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[求助] 请问螺旋管外的螺旋叶片怎么画出来,有图参考!大师请进来看看!这个有点不一般

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发表于 2013-6-24 14:26:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 -猪- 于 2013-6-24 16:29 编辑 . P& `& j& ?; f( Q2 W
& k+ E% O! P8 W2 z4 A. [- `
我只画出一小部分。完整的是12个圈,片与片的间距在未弯曲的时候是2.5MM
QQ截图20130624141920.png
QQ截图20130624141947.png

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,

要注意喔,不是直的。这个薄片是缠腰着一个12圈的螺旋圆管的,
 楼主| 发表于 2013-6-24 14:26:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
顶上去
; N* l2 q; P# e/ L9 z  x
 楼主| 发表于 2013-6-24 15:00:34 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
无高手?
发表于 2013-6-24 16:06:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:07 编辑
3 W" ^  C& N2 I# d8 p, h) h' p
; ?9 ~1 B# b4 A曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。" U* e& {7 a" S. z9 v
这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋管代替,或其它方法示意。) [# n6 Q  _* O" f! K( p
源文件2011版,特征自行解除压缩。
# ~/ `& f: P, M# k! i0 Y8 h9 A QQ截图20130624155911.png
' R, E/ e  r# t+ v/ t 零件1.rar (27.06 KB, 下载次数: 18)
发表于 2013-6-24 16:19:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:19:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif
( `+ G' o, E+ c+ u) O1 r: ~曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。
+ O: A1 z( H! a, }' s这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...

( `" O2 M9 T- l" k6 Y+ j这位大师你有所不知了。我也曾经这样画过出来了,但是片与片之间的间距是有要求的,你的图的片间距已经超过了2.5MM了
发表于 2013-6-24 16:21:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:21:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
qiminger 发表于 2013-6-24 16:06 static/image/common/back.gif& G- _6 D& _2 O* _; V5 }* q
曲面扫描做的1圈后陈列,电脑不好不敢做成实体,供参考。9 F4 I3 v7 o5 K, [5 S- B  C
这么做要应用装配时太耗资源,在装配里最好用螺旋 ...
, i2 \: m. P6 d6 N, b6 w, P9 k
你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:26:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
lundy 发表于 2013-6-24 16:21 static/image/common/back.gif
6 k: _5 ~* I# f7 ]2 l1 N# ~按照弹簧的画法应该类似,有时间了,做一个传上来
" U: C: n3 v. r, b
是有点类似,但是要注意我说的细节!
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:32:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
xflhf 发表于 2013-6-24 16:19 static/image/common/back.gif
  S/ }$ `# t7 A8 {3 T- q* A7 W你会画一部分,肯定会全部12圈,这么多螺旋,肯定耗资源,没必要画出来吧
) H6 {, D  B5 E9 T
我要照着实物抄数出来,然后再组装的,我不会画12圈的,半个圈我就会,反正你试试咯
发表于 2013-6-24 16:33:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
本帖最后由 qiminger 于 2013-6-24 16:34 编辑   T( s1 q2 U! j  m1 w0 V
-猪- 发表于 2013-6-24 16:21 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif/ T- U0 k  ?  W# U; B4 l5 I
你试试能否画出间距2.5MM,,,这种方法应该不行的,据我所知

% b' b# U: A& R8 P2 f+ Q5 n! c8 X& [/ D3 A( Z
你的意思是扫描受100圈限制,先画0.5圈,或0.25圈螺距就变小了。
: \( k9 i8 O0 |2 Q4 @& S我想起来了,你在论坛里搜“波纹管”,按那个原理应该行。
 楼主| 发表于 2013-6-24 16:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
没错啊!你试试看
发表于 2013-6-24 16:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
-猪- 发表于 2013-6-24 16:35 static/image/common/back.gif
8 W7 e3 O( ~9 }7 V( I没错啊!你试试看

; s% \. G! U! I5 j0 R+ [! R扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,7 @; d# ^" Y9 s# r
贴图二提供一个方程,楼主可以根据要求自己调整参数:* k  q: k( M( M/ G1 {; o) w# B
1.gif
1 G* C+ x8 S; @) ]/ z4 X2 Y 2.gif
发表于 2013-6-24 17:39:02 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
楼主的口气就是软件的运行规则你不认同,就得按你的意思来,这不仅是肯定不行,而且也让别人笑话。
 楼主| 发表于 2013-6-24 17:45:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif
2 z2 g" E6 o- S0 l( u$ V5 c# P" l$ T扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,% [6 `, t% D) _/ V' f; A
贴图二提供一个方程,楼主 ...
1 X6 z+ k4 c: Z2 q6 K% z
谢谢大师!我试试看,不明之处再问你
 楼主| 发表于 2013-6-25 10:30:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
22553711 发表于 2013-6-24 16:54 static/image/common/back.gif" }) k4 S# Z( P2 [/ s6 T' z& Z3 v
扭转限制100圈,所以这时候公式曲线就有一点点优势了,如下贴图一就是120圈,/ q* ^/ u7 I9 U
贴图二提供一个方程,楼主 ...

, Z% \" R% j5 s  i0 N! D* z- M大师,在吗?我编不出你图2的圆周螺旋圈啊,求指点迷津
 楼主| 发表于 2013-6-25 14:07:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
-猪- 发表于 2013-6-24 17:45 static/image/common/back.gif: y# F4 a* K! U; U
谢谢大师!我试试看,不明之处再问你

6 {0 Q3 b9 w& c! P- v大师我用你的方法画了路劲,但是生成曲面是时候错乱了
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