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[已解决] 第27张练习图,这个多边形的角度如何调整?

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发表于 2013-7-6 08:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 burstsnail 于 2013-7-6 14:44 编辑
8 y  u* p# l& m2 w: l
1 g. z4 G' q; p: q6 R大家请看图,为什么我试着旋转都无法定位多边形的角度,关键是我也不知道旋转多少度?有什么可以参考的部分吗?谢谢!- z! O0 t4 s& y8 C
原图.jpg
多边形角度怎么调整?.jpg
?.jpg
发表于 2013-7-6 09:21:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
 楼主| 发表于 2013-7-6 09:47:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
凤九天 发表于 2013-7-6 09:21 static/image/common/back.gif' F: k! y& f( e
在多边形中心绘制竖直中心线,使用旋转命令时选择参照
$ x6 U# V6 K' Y/ k9 d1 ?+ E9 k7 p
你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明白这六边形与周边的参照关系。谢谢!
发表于 2013-7-6 11:42:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
U0.gif
 楼主| 发表于 2013-7-6 12:16:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 11:42 static/image/common/back.gif
. @  t- U, ^+ a. a/ D1 L% L
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子,好像跟第一副图很接近,不知道对不对?还是不太明白我这样旋转有什么根据。
发表于 2013-7-6 12:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
burstsnail 发表于 2013-7-6 09:47 static/image/common/back.gif
2 O3 W3 {0 G  y0 ~& f你好,可以再讲得具体点吗?我现在用旋转命令,大致的位置可以确定了,但是不知道旋转的具体角度。搞不明 ...

/ \. @6 t+ q6 Q# w( b5 h* G  h9 w先测量一下一条边与一条中心线的角度,而你自己要它成多少角度?两者一减就出来了。要逆时针旋转就直接输入相应的度数,顺时针就前面加负号。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
2005llnn + 3 应助

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发表于 2013-7-6 13:26:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-7-6 13:28 编辑
' ^! l' ]; P! q% e$ T
burstsnail 发表于 2013-7-6 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif- p$ r7 [# w2 ^: [# H, X0 U
你好,谢谢你的回复。最终的效果应该跟第一张图一样。按照你的提示, 我又试着旋转,得到第三幅图的样子, ...
* ?; t4 x3 a) l2 D
4 Y9 O$ [3 `  K, ^
你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度的情况,依据现有要素的参照点来旋转一个所需的角度。
* Q. ^3 c' }! _8 ^" Y; k 的1.PNG ) t: z8 I: l" K" q0 q5 c  \* o$ Q

  P6 O  O1 A" Z, W' G, S对于这个图来说,参照旋转的过程是这样的:6 d2 {" `! y( y2 q1 s+ M

. M6 I" a% V4 G1 S- i) P  b
5 U- q" ?  W, p: D8 R
* ^% W% G" D$ C/ n9 D0 [ T20.PNG 1 Z5 W: X2 z" C& v/ ~

- ?1 \! F( t' D0 k+ V T21.PNG
0 W. x) h& ^$ V, _
0 h( _& g7 p5 v0 ?) U& O3 X1 ]: M T23.PNG

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
2005llnn + 10 应助

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 楼主| 发表于 2013-7-6 14:43:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
lvdeping 发表于 2013-7-6 13:26 static/image/common/back.gif
) f# ?+ U6 r7 L# \9 e- h你的第三个图基本与原图相似了。做这种旋转,关键是要了解参照旋转是什么意思。参照旋转就是在未知角度 ...

) b6 k1 Y- K( @很有道理,谢谢!
发表于 2013-7-6 16:48:55 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
跟着高手学习
发表于 2013-7-6 17:43:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
还有人居然用测量角度的方法,太不科学了,误导人。 不是整数的话岂不是。。。
发表于 2013-7-6 20:21:25 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北黄冈
本帖最后由 tangcarlos3d 于 2013-7-6 20:23 编辑 # U; p5 Q! V& F& U# Z

8 W7 k  V) S# o" U10楼注意:( ~' @) R3 H4 o0 y% V
1. 楼主不知道旋转了多少角度,也就是说不知道还要旋转多少度才能到达所需的位置(比如如第二张图的有两条变垂直)。不测量角度怎么知道?
# L# C3 I0 O2 W7 z2. 楼主说过他已旋转的是一个整数角度吗?要旋转的必须只能是一个整数角度吗?不能是小数吗?1 a+ i6 {* S) x, z$ A, v  T1 b
3. 我的方法不科学,你把你的科学的方法拿出来给楼主学习、见识见识。2 M" u# z$ V3 c" Z$ W
4. 作为技术团队成员,说话要注意。什么是误导人?不测量你能告诉我1楼第一张图中六边形每条边与X轴的夹角是多少度、分、秒?
发表于 2013-7-7 07:46:13 | 显示全部楼层 来自: 加拿大
个人觉得指定新角度时若直接键入的话是不是为90度啊
发表于 2013-7-11 22:19:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我的意思是说在找准基准参考参照情况下用旋转指令做,不然不是整数的话不精确,就算知道是哪根曲线作为参照也不能直接测量角度方法。
发表于 2013-7-12 12:22:03 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 wupeiqi 于 2013-7-12 12:23 编辑
4 S% r; [0 U' G, A& f. C7 R0 X7 a2 e8 ~$ B1 W( N7 v
参照红线旋转,看看对不对。8 ]" @1 N4 k5 ]! l, u  P
, ^) h( x8 Z' F" K5 ^, ?
RO.PNG
! [1 h; B( X( e: Z( K+ H. e/ ]: K; I- u5 r) n; V8 m
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4 U! ]% d. }- K$ O  y& t
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