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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。
: l7 z, p: u, c( h4 M9 X( M也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?0 b3 K( Y! m% N" Z1 ^
阶梯剖的操作过程中有如下提示:* H' q- g1 |& J( D% r
1.选择父视图3 C2 l2 S1 [3 n
2.定义箭头方向矢量
' v+ y6 z2 G2 |7 `: X3 e- h( A1 u9 C# A3.定义剖切方向矢量
1 k  N- }% C9 T4.定义剖切位置
5 B% N6 d+ }! W$ t# J- ]选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。. _. Z% v$ I( t0 L
我对2.3.两项的含义也不清楚。3 w  Z# h- Q1 ^* y
望能详细的讲讲。. [( _' |6 B& ~9 q8 z

: N3 E% t" P8 w" |2 }, q[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图
  x& H: `5 {, C& Z9 R+ q0 Z2.定义箭头方向矢量) {" \0 X. E6 O! K
3.定义剖切方向矢量
" _& s1 d' x2 T3 S$ B9 z0 p4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
8 [; H' g  X# k1 z# J% }第一步:选择父视图,按中键确认;
/ A4 S, V- k: k第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;9 t8 @4 B0 S" p* j$ t
第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;
+ X+ {% ?2 ^3 \+ I" O  b第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.5 v! G& U* D6 ?! w$ [4 w
    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度.
2 P, U% y2 }5 G6 x! y4 v* k4 K5 T    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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