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6天前
查看: 3013|回复: 6
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[讨论] 关于阶梯剖的问题

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发表于 2006-8-7 10:01:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东青岛

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我正在学习ug3.0,对阶梯剖中的提示不理解,希望各位能给以解答。  L8 o4 H+ ~5 g
也看了几个动画,但总是做不对。是不是3.0的操作过程与动画中的有点差异呢?" W+ ~2 A4 V* s- i3 ?7 p; e& L
阶梯剖的操作过程中有如下提示:
2 O% J: t- p5 B" z1.选择父视图
; x0 K" ?5 h0 E% z% a; ?2.定义箭头方向矢量% r& ?- P( j& N' U: P/ |
3.定义剖切方向矢量/ S4 M5 ^  I5 \- d
4.定义剖切位置
8 l7 U% G& z+ c/ E  X, }- S: r选择对象后,无任何显示。因此也不能定义折弯位置和箭头位置。
- Q( l' g, w  V6 R6 [+ ^我对2.3.两项的含义也不清楚。
/ |& {8 ?8 m; z1 |: ^6 q望能详细的讲讲。
& O3 c6 Q& @9 i! [: N% v  |" E1 L3 R& t, j0 Y* @( Q; ]
[ 本帖最后由 lixiaochun1951 于 2006-8-7 10:11 编辑 ]
发表于 2006-8-9 10:10:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
1.选择父视图
% u  k, |! V  g) T5 g; ^8 D! P2.定义箭头方向矢量
& \" s/ s. ?9 Z% n3.定义剖切方向矢量
! r) O: ]1 I' C4.定义剖切位置
发表于 2006-8-9 17:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #1 lixiaochun1951 的帖子

方法是对的,多试几次
发表于 2006-8-10 09:18:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #3 qunyang 的帖子

我在UG4.0执行的可好,与UG3.0差不多,现将步骤讲给您,供参考:
% J) L! p/ e' n1 W; Y第一步:选择父视图,按中键确认;& d0 V8 ?2 O) N6 P  |
第二步:定义箭头矢量方向.此步骤要求选择一个对象,UG根据对象确定箭头矢量方向.在UG2.0下对象与箭头矢量方向平行,而在UG4.0下与箭头矢量方向垂直, 定义箭头矢量方向目的是确定投影方向;第二步选好后要将应用框确认一下;
9 H9 P. n. S3 Z4 q第三步:定义剖切矢量方向.我觉得这是UG4.0不足之处, 后面再列出.定义剖切矢量方向时,不能选与箭头矢量方向一致,根据我的建模习惯,以及坐标系的方向,选-ZC方向;第三步选好后要将应用框确认一下;3 K& o! ~: Y. K! g( `( i, d
第四步:.定义剖切位置,切割位置,箭头位置.点确定即可完成.
; j& Z2 D; N+ n' s* y1 s1 Q    关于第三步,在UG2.0下是没有的,在UG4.0下加了这一步很麻烦.如果选错了矢量方向,创建出来的根本不是自己想要的;如果矢量方向选反了,-ZC选成ZC,创建出来的视图与自己想要的成180度./ [1 j. y# R( g
    希望对您有帮助!
 楼主| 发表于 2006-8-13 14:25:59 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
谢谢qunyang 。看着UG2.0的演示,老是做不对,原来是UG4.0的操作方法变了。
发表于 2006-8-13 21:14:27 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
UGS升级后很都原来比较实用的东西,都改得面目全非,很难用,不知道UGS是怎么想的?
发表于 2006-8-14 14:52:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北十堰

回复 #6 951963987 的帖子

我也有同感,可能UGS隔一段时间不升级没有吸引力,可升级又拿不出好点子,只好在界面上变来变去!
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