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三维部分笔记:
j* \- m" G8 S+ [ A7 r8 l- A$ H. IUCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)- F7 g6 g/ F# k" M; H
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)# Y4 f9 ^- a7 f6 a! x5 Y1 m; K( Z- H
UCS类型:
. p3 C1 h8 W& O' ~7 N. s1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
5 Y1 N5 O7 z8 v( J6 u2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
0 Q# |1 E; B4 e; k' ]4 Q Y( ^3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。
* g I# {& F- Y4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
' I' T, B y8 g5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。5 a8 ~( b' g" N" Y" I
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
0 Q: h5 `$ N) M; L# F3 a2 ~0 t. s指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
( ^7 c' Z5 [; R7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。, K: t* Y( M1 r4 [9 g# `, `
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。' o6 T8 e$ K5 G! L! f* Y! r% e
三维部分菜单的操作:
. o9 V7 V {& m2 Z) E4 N2 _/ W视图:(视图菜单下有如下视图)
& G6 e/ [: _% ^) W六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图4 `. J' S7 ]; F* B2 l* t
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。5 }1 U9 d I: l+ J0 q5 y6 v. z
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。. T S) M; T/ v( Z/ a; [1 J
- H) ]1 G, |$ N实体工具栏:
* N* Q3 F: \$ g# C$ ]3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
+ H, Z9 A$ y2 q4 x+ ^, R# D) Y拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
0 n1 @! m2 L) g& ]1 X9 o1 Q* Y旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。# C7 b: [+ c) R6 ~
剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>; {) c; Z2 U0 V) }4 \6 v5 ?
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
: E; _- _& i( G) N6 Q* I$ M/ A“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
/ ^0 u3 ^9 k' ]- ?$ s& \“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体; H( g0 q/ a. q
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
/ Y! Z/ j! _; @& y, I* ^6 p" B“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;; S( _: Q, k. a/ f
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;+ i" U1 p/ a, R
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面): x& K5 i$ D; i1 G: M
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
9 Y* h6 j- J1 `9 B% A干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
7 j4 _' S: S4 x4 b% x# T# T着色工具栏:
, ?" D$ {& f4 A$ s- M0 W( X二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示! M: `, D, x; T' i
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示
6 d% [# `0 C- g; p' Y) J) H消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏4 |! {0 _5 b& M
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
. ~; \2 N$ f& E9 P体着色:用的较广范,着色平面很光滑
_2 X! j" z4 S带边框平面着色:着色之后带有边框8 Y- `/ t" i! W5 B# i
带边框体着色:着色之后带有边框
# H: q4 \$ V2 p6 w5 t* b- U$ g实体编辑工具栏:' |) G$ T6 [: N) O1 q0 U7 R
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
w$ `& { u2 f差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。! z2 ^' p" Q3 M5 q! Q, Q3 |+ c- @
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。
+ j- J) N7 a- b. K2 b' `: b位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。. X5 ^7 w4 x3 G
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。0 X& `8 g* M! ~7 I v; k- _
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。" J W) R w& V1 M
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
# L1 v* ]" [9 `+ ?, Z) b$ j; Z旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度/ \! h. w- R% b" M0 |
倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
3 k: S$ |- e7 I复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。
# m) k) K4 O! d$ n' N6 } j着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
! E5 w/ X U6 K/ k: K- ]$ s& q. Q复制边:将一条边进行复制' _# v/ v; }% d* y: b; c4 K
着色边:将一条边进行着色
1 l( A6 p s0 N压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作
3 b' o# g1 K! I* ]: w6 ?7 l清除:可将压印的印痕刷掉。
* S* c% e9 m) R/ ?: G) Z分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。! L& ]- U% L; b# p5 t' ^ u
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
- T- x2 p2 P: Q5 v: S0 ^5 K检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
$ }% C8 }' m2 l! F曲面的操作:
8 ]. P/ M% I9 z% A# Z! P: n) f6 O+ _二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。& G" q4 b' F* {3 f, p
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
& Y/ O* x8 l; B; T4 I0 w0 f三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:, M: @+ W3 r# K r* y" ]0 M
长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
; ^ L! ^6 r% f边的操作:将两个三维面的相交边隐藏
" W' O, r2 I a9 `; Y三维网格:确定几点成一个面
8 W6 A. U2 U% Csurftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
6 K2 Q' p( v" j7 b6 x! n, m平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
9 Y' y1 b# I; y2 G+ u$ s直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
' |. I, W/ G' v2 W边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
7 O! [8 [3 ^, I9 W三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
$ e5 p: L6 C1 ]倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆% J" N/ f, `) ^9 J& I" `; n1 t
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
" S" _5 t- x& C+ U( Q3 \" u$ K1 F' }2 c三维操作:
2 ^% h! G3 Y; L4 o6 _- K7 R三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。
9 J8 @# z6 M8 D三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
0 j6 I+ F9 c7 Q, P3 h: M三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转" n/ V* I9 h2 z# G3 j, u
对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。6 s* b \, M" ~2 G
渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
1 L5 _& l3 s' K, b2 K b2 m! W" q; H( \( D6 R2 r/ K3 f
重命名:可将一些对象进行重命名。+ Z7 D7 ] Y- Y4 ?! ^3 @
第五章:打印和高级定制
% }5 k5 F& b( h! b/ i打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置; F& U+ E, b6 A- @9 R& z5 s
打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
7 ~1 j- a9 h! ] ?% x, ]. d布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
( [: ?- G; Q$ c I( s$ G图形单位的设定:格式—单位
1 s, Q( l% b& i- @' E2 j基准方向为东6 u- b+ ]& W6 k
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小3 X+ Z S5 f3 D" k2 _! i
状态栏下的按钮的功能:, J9 Y- l) H$ Y& H' o0 i$ D
捕捉:针对栅格来定的,基本不用。" o3 n+ a6 y$ P/ I
栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用/ r& B' s* d+ R# ~ v' q E
正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。/ Q* p/ B+ l& F: l" ~; W$ Z" H* K
极轴:可设定角度,基本不用
# _" }' x* z& r6 P对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
p& C6 a4 w0 |对象追踪:可显示特定角度的追踪& J; \: M J/ K' V3 j7 F' ~7 p
线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。# ~; M) g) S* J& G% T( J/ G
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
2 K: \# `# D2 u% \, R- P1 P7 x查找和替换:编辑——查找! \( Z4 k: d) |
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
% s7 R9 |3 Z4 L; ^8 o2 ]OLE对象的使用:$ x) @. `- Z2 |! f W
光栅图像:图像的调入和修改
3 O! X% i& r2 I, Eautocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用
( d5 C% ^6 H+ H3 D点的过滤,相当于提取 •X即过滤X0 r/ O- M- ^( {- `& {( R
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
6 o9 w! ^0 N: G" v" k$ ?工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码
, D o0 t# J6 Z3 P6 b# L展开图的绘制:将一个图形展开。) ]! f/ r3 W1 N/ j
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
. Q, I: X' f3 N6 v1 n( Z& d! | f透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图3 x6 e1 Q% ?2 \
快捷键的制作:
% k/ G% N; X8 t8 ^$ k格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称, ~$ o+ P* z$ j! S
例如:
5 I; _- g) R. ~7 M1 _1,*lime:表示输入“1”可绘制直线! m- V; ?$ u) o
2,*circle表示输入“2”可绘制圆
6 z. {- K1 {, u8 Rsj,*mline表示sj可以绘制多线6 l& y! s# o0 G
以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
5 W; i9 u# T6 {$ m$ b" m: F* u文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
+ c5 O1 R: \) g一些基本尺寸的转换:
2 N; m) V# p- n- _: X3 d1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m
) _; X1 w- V* p* r7 W- U( o文字线型的制作$ {9 j6 a5 k3 g: v1 h
线型控制信息+ z! L, j% K8 l Z
幻灯片的制
! J% ^! N5 e- v# j0 ~浮动工具条的制作/ _ g' i( p0 Y7 h) v
用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。
% ^ Q' v7 P: F8 ~& W6 J图标的制作:) B0 Y! _( ^& q( L0 r
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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