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发表于 2013-9-11 13:12:37
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来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2013-9-11 13:13 编辑 " f9 w/ {! R2 v. H
, M( X) Q( _1 o1 c8 p
组" Z2 H3 s2 w, t( b x9 _5 n
编组是保存的对象集,可以根据需要同时选择和编辑这些对象,也可以分别进行。编组提供了以组为单位操作图形元素的简单方法。可以快速创建编组并使用默认名称。
2 R# r4 h* D7 ~2 G' b1 c不想将编组与布尔运算结合时,编组在关联三维实体方面有用。
* n, W" E/ c$ B% K: z/ Y可以通过添加或删除对象来更改编组的部件。
( q3 E% x/ h* T. D! a编组在某些方面类似于块,它是另一种将对象编组成命名集的方法。例如,编组是按任务保存的。然而,在编组中可以更容易地编辑单个对象,而在块中必须先分解才能编辑。与块不同的是,编组不能与其他图形共享。
/ @% y' n* T0 D! A- F s0 c: Q; \
* X* P% ^" ~! d( @- Q1 P& O2 a9 @: [( v. a& ~7 \, c( }
块! r9 {2 f, l' Y4 {0 F* ^0 z
在图形中定义块后,可以在图形中根据需要多次插入块参照。
, i5 {( k+ {8 \8 i# I/ D; f块可用作单独图形文件。/ m* z( ?% H4 I) J0 c
块中的颜色和线型特性可控制。6 l& J" A7 O% w: z
块中的对象可以保留原特性,可以继承所插入的图层的特性,或继承图形中的当前特性设置。
) t! Q4 a5 E! F; Q6 d; S: S; e0 \嵌套块可以简化复杂块定义的组织。2 o* Z, g1 O5 l' E9 ?& x8 f# R
在块内可创建构造几何图形,也可以在块编辑器中将对象转换为构造几何图形。 |
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