QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3025|回复: 7
收起左侧

[已解决] UG1.0之比较UG4.0?

[复制链接]
发表于 2006-9-25 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
小弟以前用的是UG1.0版本的,相比之下,现在使用UG4.0的过程中有几点困惑,还请各位指点:
  `6 e; q; e. `6 J1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?
0 }3 I0 s" o8 _) o2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!4 u% q9 c) r9 H  s$ B# q: o
3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!
/ q* c0 n& {4 J* j- u! o$ u4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
8 L; Y' Z- g. O2 L7 R- v( p; k: k5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
+ e# m  t7 r4 H* w. u4 e当然还有许多,在这也不一一列举,很多方面总觉得没有1.0
% h  m  d! v# I9 [6 C 还有一点想问一下,UG4.0,究竟在1.0,2.0,3.0,之基础上增加了什么新功能?* e0 U: S# F! G9 z5 w! i: I2 B
怎么相比之下,很多方面总觉得没有老版本的用起来简捷,方便!不知大家可有同感!. K$ d& }) _9 Y7 Q. _0 L+ M1 N. S
是不是有点象王码的86版和98版一样?
% d2 d- F, L4 O( a: L8 P请有心者一一解答,不胜感激!
发表于 2006-9-26 13:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
4.0用的少!我们一直用1.0的,刚换了3.0,新的3.0比1.0增加了很多功能和模块!比如焊接、汽车造型等,在制图里增加了很多功能,还有装配的镜像装配等!感觉3.0还可以的!习惯了就一样了!!
发表于 2006-11-4 09:18:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?: a4 x' H6 d5 z7 y: ?
问题同上,希望有高手出来指点一下~~~
; A1 b! a. U+ m  q, W0 ^; L  v
4 m) S2 N6 Q" M( t/ u, a9 O7 _回答:2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!% z2 R! ?, D( ^* O& t3 d7 R
这个是可以的,测量后你点击信息图标就行了。
' |  T3 W7 I. }         3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!$ G# p. j& v4 G1 {/ h5 J
答: 打开部件导航器,点击鼠标右键(注意点在空白处)。出现时间戳记顺序,打钩就可以恢复你习惯的样子了。
$ X' |, |; u6 H. D0 \) K        4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
. \4 J. x( l3 h" V" F8 c9 u/ ]答:这个只要在自定义里修改工具栏图标大小就行了,一般我习惯选特别小!
7 v$ g! O4 O+ z1 i         5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!# x5 H8 b' f- \) V2 ?# P. \# R. x
答:4.0已经把点选择器独立开了,你把捕捉点图标拉出来就可以了。& |$ @7 F2 x$ V  F9 O* D9 _! w
一个适应过程,我是从18版直接跳过来的,很多还不明白,大家一起研究~~~
发表于 2006-11-4 10:25:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
第一个问题:图1,选G1或G2就行了8 |: r7 S* x  \" D
第二个问题:图2,点这个图标就行
0 n5 P7 F1 i/ l' N第三个问题:图3,把圈里面的勾上就OK了" _5 Q& M# A/ I) {2 M/ n$ S
第四个问题:图4把圈里面的勾取消掉
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
发表于 2006-11-4 19:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
上面的 兄弟分析的很对啊$ T& {- W1 N+ M4 T! Z9 i7 D
GO是不约束; t: I3 O7 _0 }- \  Q: {* w
G1是相切约束3 z' A3 E+ V9 D: j) g
G2是曲率约束
发表于 2006-11-4 19:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你可以把点的选择项目打开
发表于 2006-11-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
我觉得想精能都还是有一些困 难
 楼主| 发表于 2006-11-5 18:07:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上分析的真是透彻,还有一个问题想问一下,
7 P: O5 H  h! B& M" J( D在UG4.0投影的时候,选择点的时候,怎么不能框选呀,只能点选!; P) Q' K  x- l; ?
我想应该不会这样的呀,是不是我哪里操作的不对!
9 }* z( ?" ]! P# F# }总之,4.0还有很多地方值得去研究
* l0 L1 n# ?2 @& K8 I0 s
+ ~4 C6 ^" M, ~$ B& P0 L5 _" E; I  b[ 本帖最后由 等风的旗 于 2006-11-5 18:11 编辑 ]
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表