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7天前
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[已解决] UG1.0之比较UG4.0?

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发表于 2006-9-25 19:09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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小弟以前用的是UG1.0版本的,相比之下,现在使用UG4.0的过程中有几点困惑,还请各位指点:
% O7 L0 z7 X  @0 b( o1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?1 p, Q: f* s: A
2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!  Z  }& O5 B' S
3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!
# c5 |# u& j! c" f; A4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!9 t6 p2 \8 ]1 ]- c* |' a9 n1 j
5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!) f. V2 Y/ c( S# w  G" v
当然还有许多,在这也不一一列举,很多方面总觉得没有1.0& ^* [. a) M% Y# L3 Z
 还有一点想问一下,UG4.0,究竟在1.0,2.0,3.0,之基础上增加了什么新功能?
* @& Q3 Q3 N. Y8 G, @怎么相比之下,很多方面总觉得没有老版本的用起来简捷,方便!不知大家可有同感!4 p$ \9 t7 O6 O+ Q' i0 O7 U% e
是不是有点象王码的86版和98版一样?% R; S2 K1 K/ H1 Y0 C  a
请有心者一一解答,不胜感激!
发表于 2006-9-26 13:52:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
4.0用的少!我们一直用1.0的,刚换了3.0,新的3.0比1.0增加了很多功能和模块!比如焊接、汽车造型等,在制图里增加了很多功能,还有装配的镜像装配等!感觉3.0还可以的!习惯了就一样了!!
发表于 2006-11-4 09:18:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
1.在UG4.0中,使用穿越曲面和网格曲面的时候,怎么找不到相切约束选项呀?( u$ q, ^* P  ~  e( r( R# p
问题同上,希望有高手出来指点一下~~~
& N" M% Z3 }- N8 x8 W% g# |9 Y4 ]  N# S  m
回答:2.还有在测量距离的时候,也找不到自由点选项?没法量出垂直距离!
1 B- `, [* {' m3 D& s$ g这个是可以的,测量后你点击信息图标就行了。
0 x1 ^2 J# q! L1 G$ S8 b1 }3 }         3.部件导航器中,特征也不是按顺序排列的,这样若是修改起来,觉得很不方便!( A  {/ A+ |5 A& Q' n: U
答: 打开部件导航器,点击鼠标右键(注意点在空白处)。出现时间戳记顺序,打钩就可以恢复你习惯的样子了。
$ T- O- I5 I' K% M, m* h% S        4.工具栏图标过大,占用较大绘图空间!
& o$ A% b7 {$ B7 g5 e5 E" d答:这个只要在自定义里修改工具栏图标大小就行了,一般我习惯选特别小!
0 D9 y3 r& w1 g- N; {& Y         5.在修剪曲线时,没有点类型这一选项,修剪速度感觉相对过慢!
/ H, r- O/ G1 t+ D) Y$ B+ T, A# E) J 答:4.0已经把点选择器独立开了,你把捕捉点图标拉出来就可以了。
7 y( z! Z, l+ r一个适应过程,我是从18版直接跳过来的,很多还不明白,大家一起研究~~~
发表于 2006-11-4 10:25:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
第一个问题:图1,选G1或G2就行了
7 f2 t8 N) Q5 b% q* ?3 ?4 P第二个问题:图2,点这个图标就行
8 @7 s$ b! d& Y! v( ~2 E第三个问题:图3,把圈里面的勾上就OK了% o; x! T) l* a  r/ q" I
第四个问题:图4把圈里面的勾取消掉
1.JPG
2.JPG
3.JPG
4.JPG
发表于 2006-11-4 19:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
上面的 兄弟分析的很对啊+ O3 x( v8 |( z7 r3 E' e6 ]
GO是不约束" y- u, \6 j* B0 T
G1是相切约束
2 d3 F& S# ]8 R, A1 d4 a" ?6 Z# CG2是曲率约束
发表于 2006-11-4 19:26:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
你可以把点的选择项目打开
发表于 2006-11-5 15:35:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
我觉得想精能都还是有一些困 难
 楼主| 发表于 2006-11-5 18:07:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼上分析的真是透彻,还有一个问题想问一下,
3 K8 h0 a4 M) p2 j7 n在UG4.0投影的时候,选择点的时候,怎么不能框选呀,只能点选!0 B; Y  b: R) h: z
我想应该不会这样的呀,是不是我哪里操作的不对!& D8 q4 h, T" ~" P: G$ M
总之,4.0还有很多地方值得去研究
& u" w- H. k3 A' ?9 G9 u3 R8 E6 d$ X1 J; o; c$ q+ Z; C
[ 本帖最后由 等风的旗 于 2006-11-5 18:11 编辑 ]
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