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[求助] 设置区域光源材质后怎么变成这样了

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发表于 2013-10-20 15:14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁本溪

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我再一个密闭的空间里,将一类似吸顶灯的物体设置成了区域光源,渲染后,四周墙壁都变成了下图的样子,为什么这么多的阴影啊?
7 M. T1 q6 d' b- P

渲染前

渲染前

渲染后

渲染后
 楼主| 发表于 2013-10-20 16:57:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
没人解答吗,自己顶一下!
发表于 2013-10-21 11:48:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:16:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-21 11:48 static/image/common/back.gif  V# j9 v. j9 _1 G
是预览效果吧?你改变渲染质量再试试看。
' S# X9 I1 b( U9 `9 s! [
将渲染质量调高后,还是有花斑一样的阴影,只不过对比度能小些,不那么明显。如果不用区域光源材质,而是在灯的位置添加光源就没有那样的情况,但是线光源照不进来,不能添加,点光源或者聚光灯又与灯的形状差很多,比如日光灯是长条的,吸顶灯是圆的或者方的,与实际不符,所以我就想用区域光源材质代替,没想到是这样的结果,不知道哪里出了问题?
 楼主| 发表于 2013-10-22 12:22:01 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
下图是用发光强度为40W的日光灯,渲染质量用最佳得到的效果
日光灯.JPG
发表于 2013-10-23 10:12:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。
9 z5 Q5 w( ~, ?1 C
( K6 t# y! F8 G6 ]1 D那么我建议如果是圆形或者方形吸顶灯,可以把灯做成透明空腔,并在灯内添加点光源。长条形的日光灯,我暂时也没有办法处理。只能用其他光源代替,并且避免镜头直接拍到日光灯本体上。

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 楼主| 发表于 2013-10-24 21:58:25 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-23 10:12 static/image/common/back.gif
$ |# n8 S4 m- D9 o/ C区域光源只是一种材质、从上面两张图看来,它的阴影等效果还是不能取代真实光源的效果。- N# D; O/ k  y' F4 f: F

8 r8 H$ W2 c0 X7 Q+ q那么我建议如果 ...
" B" X8 M8 w0 S* t0 Y
看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好弄了
发表于 2013-10-25 10:44:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-24 21:58 static/image/common/back.gif5 I0 f& G: ]$ ^
看来只有这样了,室内灯少的话还能应付,如果遇到室内装饰灯具比较多,需要用到的光源就多,超过8个就不好 ...

2 K; m: W! j8 Z  _2 n灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代。效果还可以的。- b' H/ [3 x2 @6 \

: j1 Z8 ]& B$ O0 Y* q你可以看我另一个帖子里做的室内装潢的效果图,其中客厅的那张图,真实光源很多,但实际上我只添加了两个点光源。
 楼主| 发表于 2013-10-25 11:39:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 10:44 static/image/common/back.gif
4 U8 I% `' Y* k5 o" w6 b' S灯具较多时,只需要在主要光源上添加点光源,起到表现其阴影的作用,其他装饰灯具完全可以用灯光材质取代 ...
1 Y! g) x  X- R6 P
那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!
5 u9 O2 D0 C1 E1 U& H) [: s同时最喜欢那把吉他了,非常漂亮
发表于 2013-10-25 11:46:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 11:39 static/image/common/back.gif
! k6 f8 p" u8 P) j: ~, ^0 d+ x那个帖子前几天已经拜读过了,深表敬佩啊!能提供下整个源文件吗,学习学习怎么打灯!
7 H6 R* ]0 c$ \4 n' r" W0 T( }同 ...

( w) f) E, Q* O; c, @由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。
9 L4 F4 i- C1 a6 U7 V1 r- J% }
0 I1 p3 d) O& d; K/ w客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一个聚光灯,另一个是台灯罩里面的一个点光源。4 y& T8 H( I! b3 O/ p' q$ {

6 U! I1 u& B) T8 R9 P& m哦,后来有在阳台外添加了一个线光源模拟阳光效果。( {# [1 J7 N1 S4 S

7 [* E. [# Y" k, t  E$ {" U0 o那个吉他是唯一不是我自己建模的,是在国外的一个网站上下载的,里面各种吉他很多很多。
 楼主| 发表于 2013-10-25 12:01:32 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
wjchicken 发表于 2013-10-25 11:46 static/image/common/back.gif2 w1 n* a; U9 _9 a
由于是帮别人做的,在得到同意之前不方便发源文件。
/ [: a3 |- H, K9 i# s! b' W9 O  u4 ]  Y5 H. H8 g* J6 @, m8 Y  R1 A7 I
客厅光源就2个,一个是吸顶灯中间,向天花板打的一 ...

- n6 _1 y' e' d0 F- h# ]) {说的很明白了,非常感谢你的指点!
  T8 M- v' X1 f我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研究,最近也是最近想给自己新房子做个设计才涉及到渲染这块!
8 N8 Y: O( a- B5 e, F9 e5 V7 U) M4 q大侠能帮我家做一个室内设计吗?
发表于 2013-10-25 14:09:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
yoko434 发表于 2013-10-25 12:01 static/image/common/back.gif
# E* [% d" v! G* P说的很明白了,非常感谢你的指点!
- ^2 m1 ?' x- C; L" C我一直是solidworks的忠实爱好者啊,只是都是自己瞎鼓捣,没有深度研 ...

0 E6 W' O5 ^0 M% M2 w你的水平已经可以自己尝试去做了,这种机会能很大提高SW的水平的,有不懂的我们再一起讨论吧。
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