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9天前
查看: 4331|回复: 19
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[已答复] 不规则的面怎么做边界?

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发表于 2013-11-2 22:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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无标题6.png 无标题5.png 如图,如果用草绘画边界,将会严重不准确
发表于 2013-11-3 16:11:29 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
密密麻麻 + 2 参与应助

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 楼主| 发表于 2013-11-5 17:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
alex791216 发表于 2013-11-3 16:11 static/image/common/back.gif6 M4 J8 n' O9 l9 ^
你好 直接點曲面上的邊界即可 或多加利用加工面和保護曲面功能

0 h* u# N) d" W- s" L! m能具体说说吗?
发表于 2013-11-7 22:45:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
这个真不好搞
发表于 2013-11-9 21:06:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
这个问题有点难  让楼下的来回答
发表于 2013-11-13 19:04:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这些很实用的  试试吧:2 A7 a! e/ q+ @, t) `; y3 P6 r2 H
1.jpg
2.jpg
发表于 2013-11-13 19:07:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
发帖主题已经登记到《Cimatron 教程整理汇总》,感谢你们的分享与讨论1 j3 o( p0 q- K- L1 |% s% w
登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/vi ... &extra=page%3D1
! k" F8 g, Y; X1 @4 C
3.jpg
发表于 2013-11-21 11:45:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
不是很明白!!!
发表于 2013-11-29 19:04:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
211.gif 强中只有强中手
发表于 2013-11-29 21:37:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
经验十足啊   大师啊
 楼主| 发表于 2013-11-29 21:54:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
4 J* A3 H/ V, V' s$ A强中只有强中手

9 z5 ]+ z2 s4 Z' o3 C; G老大,我也看你的帖子了,看得出是高手。能不能把我的这个问题解决下?
发表于 2013-11-30 13:25:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
本帖最后由 HAIBO1 于 2013-11-30 13:30 编辑 8 |: e& _( c0 u) L; {2 ?

, i  X1 v/ F; B2 S4 U  z' _ 边界接触点试用.gif QQ截图20131130131842.png QQ截图20131130132141.png QQ截图20131130132212.png QQ截图20131130132916.png 你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

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 楼主| 发表于 2013-11-30 17:10:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-11-30 17:34 编辑
+ M7 X8 p' o7 T* ]! \+ u' q/ Y
HAIBO1 发表于 2013-11-30 13:25 static/image/common/back.gif
8 P, m) j6 Q4 c( k: @( H' S9 h你应该想要的是这个效果吧你可以用最新功能提取接触点E11里面有的

+ q: i& w- D) j$ ]* t8 P不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?4 g( {/ k2 X( G2 k) W( r! y
http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1430334&extra=page%3D1: M! r1 [8 {) l: u5 H' ]

' w5 E3 p8 W4 A" i! g+ q6 hhttp://www.3dportal.cn/discuz/data/attachment/forum/201311/26/214208mcc6fq6z6cf9usdw.png
发表于 2013-11-30 17:39:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-11-30 17:10 static/image/common/back.gif2 Y3 Y& f! _0 y
不好意思,还没装E11呢。E10接触点好像不太准确?我这个问题你能帮解决一下不?7 x$ C4 d- r4 E! ?" T( k& O
http://www.3dportal.cn ...

9 [, F" r; f: Q5 ?2 z我上面发的就是针对你这个问题的,
 楼主| 发表于 2013-12-2 22:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
HAIBO1 发表于 2013-11-30 17:39 static/image/common/back.gif
  {6 P( ]6 O* w7 \我上面发的就是针对你这个问题的,
) M8 V; A7 m3 O& y* I
145038dln6nvl919vfs96l.jpg 145044x4dcfnff8bg8u4b4.jpg 能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
发表于 2013-12-2 22:27:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
ydq03420312 发表于 2013-12-2 22:12 static/image/common/back.gif
4 P- ]" J2 U7 z: m能把这个刀路也上传到三维网吗?借这个机会学学
) P0 I1 Z! {5 v5 [' J( T
这个是E10编的,刀路没什么技术含量是早期技术,如果要的话我明天给你上传
 楼主| 发表于 2013-12-3 19:26:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 ydq03420312 于 2013-12-3 20:27 编辑 ) r' l) c6 R: P9 K! `/ I
% g+ S; ?' s8 Z
当然需要了,不管是什么时期的技术,取长补短嘛
发表于 2013-12-4 00:43:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
HAIBO1 发表于 2013-11-29 19:04 static/image/common/back.gif
. v: V- a  M  H6 e2 s强中只有强中手

7 {5 @5 G; G" g  B这个就是封闭内部岛屿的功能了(Cap internal islands)。
发表于 2013-12-10 20:17:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
大师  又学了你一招   感激不尽了
- ^: c; j# m. }+ z& L$ L! Z
QQ图片20131210202115.jpg
发表于 2018-11-26 11:48:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢分享
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