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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,# R) t. t! o/ H% _$ ?. r
但还是用它了.让人蛋痛的事有:8 J" b( A! z6 T) g$ Y
1,有事会不让你保存.
; c3 \% x+ E( x. Q* k$ r- t+ A4 l3 @2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等7 }8 C( E" H, b* o0 \
3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.
7 b6 E( a) d1 ~- b0 z' \* v4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.' x/ k/ I' N# B6 A0 G8 v
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.
. F4 x' U3 {) v6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.4 V* C- `/ H+ Z6 d& j/ j9 K$ e
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
* t( e8 m& W& H% d2 v5 a D8,打开别的层有可能不显示出图数来.3 J( D* w4 Z+ W" C2 W" @
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.0 \2 G5 x Z, c% _+ L8 E4 f, K7 k! R
10,实体模拟加工载入慢.8 U3 ~* E* @* K9 e$ G
优点:9 D* ], u' O0 h4 c+ }4 ^+ j
1,动态刀路算的速度快很多.
6 H2 W: d6 K6 Z. {4 S( t2,2D高速刀路可以加入到多线程.) e6 r" K2 \$ v. L
3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因.
# s+ y1 q) k0 Q: {2 X; B. l7 v, D |
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