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发表于 2013-12-9 17:56:47
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来自: 中国广东东莞
X5,X6,X7.现在主用X7sp2,当然X7sp2有很多问题,
; t$ b# c; L5 ]5 J2 [但还是用它了.让人蛋痛的事有:
* O, z1 }: n9 |4 q5 U, L1,有事会不让你保存.! `/ Q( e% @7 g9 l# L4 Q T4 m& a1 L
2,有事会错误退出.如:路径模拟时,在显毛坏时,再隐藏面.就直接退出.等
7 {9 [ q5 h) B& y6 U3,选一个平面做边界盒,得到结果是线重合的.不像以前的只有一个串连的四边形.- U8 w& N2 [4 Z
4,工作时间长了.层别管理的列表框右键会失效.只能重起才可以再用.- |: r4 b: ?7 h( }1 A
5,工作时间长,投影线会失效.只能重起才可以再用.* S" { V, x' o% M |
6,工作时间长,偏移线会失效.只能重起才可以再用.$ L$ c% w( M) |% [) x- Z9 ]
7,多线程算残料可能算不出来.只能重起才可以再算.
: f3 e) {3 |/ ^; V4 p9 @8,打开别的层有可能不显示出图数来.8 Y7 ^* }# A* I8 l% N0 c& V
9,用传统刀路算出来的刀路.在实体模拟加工有可能显示过切撞刀加大,相信可能是G0G1之过.用高速刀路+G1不会过切撞刀.
6 _6 p: v! d( v10,实体模拟加工载入慢.
a: u* T* V/ k& f2 R) y优点:* C C. U5 N; N/ w1 v( j
1,动态刀路算的速度快很多.. k7 W( I/ f1 r4 p2 @* i9 m
2,2D高速刀路可以加入到多线程.
1 \9 H; ^/ [8 w8 B3,实体模拟后工件可以和图对比方便.一眼就可以知是否撞刀,是否加工到位.这就是我为什么用X7算刀路的原因." M5 J- a! t0 I0 q9 L
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