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[求助] 怎么讲这样一个东西摆正

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发表于 2013-12-11 16:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
如图那样,我怎么做,才能把模型摆正,就是经过那种变换,可以使图中那个圆环竖起来,就等于那根线与Z轴在同一直线上,

就这样的情况

就这样的情况
发表于 2013-12-11 17:33:36 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁铁岭
是catia画的图导入的吗?
发表于 2013-12-11 17:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将图形绕Y轴旋转B “ 是这样吗?
发表于 2013-12-11 18:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
利用动态转换命令试试
发表于 2013-12-11 18:52:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如楼上所说,动态旋转,或分析角度再旋转即可。
发表于 2013-12-11 20:30:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
前视图, C$ U+ I3 `, i  v
  G6 C9 A. ?. x* a' t  w6 q2 w
分析角度+ J  D( A4 {+ l3 k# A

; N' e' O3 w) F( W/ C4 P. x' b% C/ f0 B, e旋转.( u8 [% \7 ~% f8 M, k) J# |6 O  e

' I6 t% o. `% d, L3 b, ]: h侧视图; n- T/ c6 k5 j7 d8 u* {, M

* H3 N$ P& n' S) K/ a再次分析
$ Z. h' _; K$ n2 t: Z+ V- `; j2 H
旋转2 Z# P( Y' y5 J/ T
' r% j9 U, @- ?- y/ f
就行了.
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:39:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
i_king 发表于 2013-12-11 17:41 static/image/common/back.gif
9 E' Z& k) L( S) A5 T# C”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将 ...
0 U0 ]$ K' b) {; H5 a2 R
方法试过了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:40:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2013-12-11 18:04 static/image/common/back.gif
# U8 s- o; c+ H- M1 ?+ O5 C4 T利用动态转换命令试试
) b1 X1 v/ S5 q9 {5 q0 ~; P8 f! ]
动态转,我试了好多次了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
fgp3 发表于 2013-12-11 20:30 static/image/common/back.gif6 d2 i, u/ j# w
前视图
0 I! m9 b0 Z8 L, c( s7 P: u
! ?4 _1 F# d, C; b# b* Z0 v分析角度

# r/ d6 C$ T/ N+ X9 H8 y对,这样可以,但是,还是差了0.0003左右啊.
发表于 2013-12-12 13:16:45 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
建议把图发上来,让热心人去折腾下
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif
3 c) P9 w3 n/ f" F动态转,我试了好多次了。

1 Y2 i9 g* O, a& B2 D9 J那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif* e# B6 i+ E7 i, D
动态转,我试了好多次了。

6 M$ o3 q* b* h: p+ C6 c& ~那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:50:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
3D平移试试看
发表于 2013-12-30 12:54:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
重建坐标系
发表于 2013-12-30 12:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
或者用装配 把他装到一块平板上
发表于 2014-1-1 22:42:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
,不如先做一个投影线,然后旋转实体,方法比较笨的。我都是这样做的
发表于 2014-1-2 15:19:06 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
上述的方法都可以。。。。你那个只差0.0003  应该忽略不计吧7 c, ~  l( V: [  x) o
发表于 2014-1-2 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
通过2个圆心点做条直线,在2个视图方向查看角度,将其摆成垂直或水平···
发表于 2014-1-5 22:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面曲線  -->所有邊界>---- 開口的圓圈 --->平面修剪  做一個曲面--> 用曲面 做一個新視角  ---->3d平移  新視角 到想要的視角  ^^
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