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[求助] 怎么讲这样一个东西摆正

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发表于 2013-12-11 16:07:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
如图那样,我怎么做,才能把模型摆正,就是经过那种变换,可以使图中那个圆环竖起来,就等于那根线与Z轴在同一直线上,

就这样的情况

就这样的情况
发表于 2013-12-11 17:33:36 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁铁岭
是catia画的图导入的吗?
发表于 2013-12-11 17:41:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将图形绕Y轴旋转B “ 是这样吗?
发表于 2013-12-11 18:04:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
利用动态转换命令试试
发表于 2013-12-11 18:52:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如楼上所说,动态旋转,或分析角度再旋转即可。
发表于 2013-12-11 20:30:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
前视图
1 Z* n5 l/ i4 m- K/ J* m
' ^8 I# a- H0 Z; w6 P0 o) _2 b分析角度
( J. u- ^5 I+ a2 T; _" |  v) J9 g& S- h' @6 L
旋转.
+ e( F! w& d# Z! v( T5 d/ ?; J( n) T5 ^7 w
侧视图
0 _# L7 t" z# ?  n% S4 k; ^
. ~6 C4 K  U! `; {4 b再次分析* ^+ s' ^6 X8 |* T
  g' R0 h" c/ ?2 M- [+ w
旋转
! E3 f3 \' \, ]6 P& H, N+ B) `
: j3 u* |' y4 ^1 P) K3 P2 z; C6 J- Y就行了.
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:39:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
i_king 发表于 2013-12-11 17:41 static/image/common/back.gif) T% ?& `4 Y+ ]0 @0 \2 g
”先将轴线投影 然后测出投影的那个线与X轴的角度A 将图形绕Z轴旋转A度  再测旋转后的轴线与Z轴的角度B  将 ...
  g, M$ `: F, A$ Z6 _6 n# W
方法试过了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:40:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2013-12-11 18:04 static/image/common/back.gif7 _6 }7 n, t8 d+ x, c
利用动态转换命令试试

2 R$ `4 o% Z4 q: o动态转,我试了好多次了。
 楼主| 发表于 2013-12-12 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
fgp3 发表于 2013-12-11 20:30 static/image/common/back.gif% D, }! R& a9 |$ [' d. d7 l9 C
前视图
) P4 t' f, {) L
) e& x( R- q! P分析角度

. K- ]' b% ~8 t5 n  ?  v" A对,这样可以,但是,还是差了0.0003左右啊.
发表于 2013-12-12 13:16:45 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
建议把图发上来,让热心人去折腾下
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif6 f7 q8 `0 g( X4 E" j7 E
动态转,我试了好多次了。
0 m& V8 q* b- |: Z' G
那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:18:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
_June 发表于 2013-12-12 08:40 static/image/common/back.gif* u- t( G, ^9 f
动态转,我试了好多次了。

# ^$ H% h" H9 R  ?3 p那你可以试试3D转换一步到位
发表于 2013-12-14 12:50:32 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
3D平移试试看
发表于 2013-12-30 12:54:10 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
重建坐标系
发表于 2013-12-30 12:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
或者用装配 把他装到一块平板上
发表于 2014-1-1 22:42:27 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
,不如先做一个投影线,然后旋转实体,方法比较笨的。我都是这样做的
发表于 2014-1-2 15:19:06 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
上述的方法都可以。。。。你那个只差0.0003  应该忽略不计吧4 H- |- X; A5 u( i
发表于 2014-1-2 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
通过2个圆心点做条直线,在2个视图方向查看角度,将其摆成垂直或水平···
发表于 2014-1-5 22:36:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
曲面曲線  -->所有邊界>---- 開口的圓圈 --->平面修剪  做一個曲面--> 用曲面 做一個新視角  ---->3d平移  新視角 到想要的視角  ^^
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