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[已解决] SW如何创建自己习惯的正视视觉啊?

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发表于 2014-1-18 18:46:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东佛山

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本帖最后由 skypc 于 2014-1-19 11:54 编辑
! X; U; T# L8 p) Y: v) {: X; O* j9 V4 ]2 F9 [( R7 q
比如我在前视草绘了一个图形,然后拉伸,如图0." [- G) }/ t, F
按两次正视后分别是图1和图2.但都不是自己想要的。但有时建模自己的习惯是图3这样的视觉,要正视它,那要怎么做才能做到正视于像图3这个样子的呢?
" k7 D/ A2 b% L6 N2 ~. S Snap2.jpg 8 l7 |& k5 w4 c! n/ v2 r* n' E, k

" a! M' ~6 n, ~" G/ Q4 S
 楼主| 发表于 2014-1-18 21:11:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
难道换个视觉就不符合规范了?
发表于 2014-1-18 21:12:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2014-1-18 21:54 编辑
6 @" f; X0 w- ?7 ?# n! U+ m) e5 L% q  l: W: O" Q. E$ t4 {
显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图* J6 |: h( v5 i% @) \' m2 v

. \' \+ i5 |0 P2 s0 @, n
7 a& P3 E1 j# D+ R' m+ _. B. j" ?
$ z* t' y' T( M" ?+ i1 V- b) J4 M' }8 h- ^& c

* X: |, `: J, I, d, H: i( c9 C& E6 s1 e: s. R$ z
发表于 2014-1-18 21:14:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宿州
出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
发表于 2014-1-18 21:43:13 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
本帖最后由 pzhzs 于 2014-1-18 21:52 编辑
) u8 @' a2 h2 w$ r
+ b! v9 E4 Q. @% k' ]2 e两个方法,任选其一:
8 ^% i% q4 X  G- p: R$ J aaa.gif
( V3 S% ]1 T5 E bbb.gif , j* C0 ~: X6 {" }# q% p

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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发表于 2014-1-18 21:44:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
- j, W, e- [5 y% _$ r, R* E3 }
无标题.gif
7 g% P& g, s( A% J" p; K3 Y9 B

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
asdolmlm + 2

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 楼主| 发表于 2014-1-18 22:02:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
jianmuguo 发表于 2014-1-18 21:14 static/image/common/back.gif
  i! Z7 P# M% X出工程图的时候摆在不见可以了   三维图摆你想要的视图有什么特殊意义吗?
4 P; S; X: n$ b/ w9 W. ?, J7 T9 O% V
不是工程图,只是建模有时这样的视觉习惯令自己舒服而已!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:07:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif
& E9 }/ C5 S' i3 r, Y两个方法,任选其一:
- W1 k/ A' g4 q. x  V
怎旋转180度啊?我的是2012版!
 楼主| 发表于 2014-1-18 22:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:12 static/image/common/back.gif
' j6 W1 j) _% u! m& \5 W显示基准面,点基准面,右键,选转,保存为自己需要的视图
0 U7 Z* G$ o0 f( B
对,就这样!
; _, p" Z$ f. W, r5 |6 Q9 x2012版,右键只有上下左右。翻转是翻转了,但如何做到180度水平翻转啊!! B- U5 r% v2 `' c: X* T6 n
Snap4.jpg
( K3 D9 Y. u6 W' S' X
发表于 2014-1-18 23:12:56 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
skypc 发表于 2014-1-18 22:07 static/image/common/back.gif
2 i" S( ]0 }+ u% B怎旋转180度啊?我的是2012版!

6 U4 i# z( H% @7 C“Alt”+方向键
发表于 2014-1-19 09:50:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 05fenger 于 2014-1-19 09:59 编辑
" ?* a. d6 \3 ^& \" W
pzhzs 发表于 2014-1-18 21:43 static/image/common/back.gif  i$ a4 {9 D1 Z9 {- ~, }8 O
两个方法,任选其一:

) v" Y) U) n$ r9 g3 w6#两方法本质一样的吧,都要旋转
, _7 m; s8 |9 D' A我加多一种,这跟Pro-e里面出工程图类似,但是对LZ这个图不大适用3 {, @5 U0 {# t6 K* r3 h  n# e

: T2 L# h) c$ a+ e. f# ]4 e1 \我在一般的零件里面经常用,非常快
5 S3 b6 U$ O. x7 ]& G+ I" {7 q2 ?/ {% s此方法要求零件要有两个正交的面. B- F0 K  ~# |  @- K( E

  c0 p4 \4 T0 F7 J

正视图方法之一

正视图方法之一
发表于 2014-1-19 10:02:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
如果LZ是要工程图里面做这个就更简单了,工程图里面有旋转功能,并且可以输入旋转多少度
发表于 2014-1-19 10:15:48 | 显示全部楼层 来自: 中国甘肃武威
shift键+方向键
 楼主| 发表于 2014-1-19 11:54:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
谢谢各位指点!问题解决!谢谢!
发表于 2014-1-19 20:37:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
寂静天花板 发表于 2014-1-18 20:26 static/image/common/back.gif. D. S3 C* r- _  B3 D
不是符合你的习惯,而是符合制图规范

9 V2 W, a* L! ?; K: l1 Q# a说的对,做那行都有那行的行业标准,尽量符合标准才好,个人的习惯不能代表别人也会接受
发表于 2014-1-20 10:26:36 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽宣城
hongwei_1987jp 发表于 2014-1-18 21:44 static/image/common/back.gif
3 ~! T" z0 a5 g1 a' u4 y9 j
我想问下大哥你这个鼠标是怎么做出来的?因为有这样的效果后就知道点没点上了,% I0 p) w+ Q1 \% D$ S; G
因为我画图的时候经常要点2下。
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