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[讨论] Mastercam X7 sp2实体模拟后的保存stl路径不能有中文.

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发表于 2014-2-22 10:32:33 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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- U3 L0 w* @& q. A: k9 p
发表于 2014-2-22 11:46:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
很多工程软件都不是很好的支持有中文的路径。MC也不例外。
 楼主| 发表于 2014-2-22 11:59:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
yuanmeto 发表于 2014-2-22 11:46 static/image/common/back.gif
% W! D6 `& @. r9 I4 |- _很多工程软件都不是很好的支持有中文的路径。MC也不例外。
% \4 Y+ M1 D' Q. V
可能这个实体模拟是用不一样的语言开发的吧!!主程序保存就支持中文.
8 Y# Z1 ?3 u1 }! a实体模拟还有很多要改良的地方.
发表于 2014-2-22 12:22:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
对于老美来讲,支不支持中文压根就不再其找BUG范围内,。
发表于 2014-2-22 13:42:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
呵呵仙 发表于 2014-2-22 11:59 static/image/common/back.gif" m4 Z6 f& c1 }4 {0 _& i6 V
可能这个实体模拟是用不一样的语言开发的吧!!主程序保存就支持中文.
' @0 p; e6 H% W2 @7 i' x实体模拟还有很多要改良的地方.

* L2 Z3 o( m, M6 B, d% P* v9 Y实体模拟这个界面现在这个只是开始以后肯定 会慢慢改进及优化的。至于支不支持中文这个也很难说吧。
 楼主| 发表于 2014-2-22 14:40:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
yuanmeto 发表于 2014-2-22 13:42 static/image/common/back.gif  N3 p0 I9 R( k. b. ]$ z; ?6 ~" ~$ f7 Q
实体模拟这个界面现在这个只是开始以后肯定 会慢慢改进及优化的。至于支不支持中文这个也很难说吧。

: v/ B1 O( L- ^. @  E4 ?这个改良还是要的.
! g( |2 W9 G2 R+ \# T但是这么多年来,MC的刀路还有很多不完美,还没改良.
/ V" ?( O/ P0 m0 H如我们加工铸铝时,为了效益,是直接光刀的.. }  ^8 C% T- d
高速曲面的等高,挖槽,浅平面等都不能离开侧面的少量来斜插,下刀,提刀.很多时候都把直身的侧面拉出几丝痕来.让人很不爽啊!!
/ Q& m5 i0 V3 z5 B9 I高速曲面的等高.没有离开侧面少量斜插下刀很不方便.看着一条条拉出来的痕迹就有种心痛." u& z* T1 H7 u
残料挖槽也是贴着直身侧面就是下刀和提刀.一条条的痕比等高还多.转角R过虑不精.大R过虑才会精点.
& Y5 N/ Q/ @3 A& o$ R  ^浅平面,拉上拉下,完全更利害了.比传统刀路还差.传统刀路加干涉面就还少点拉花.2 w8 k* V5 Z% u- e% Q2 U# n
老实说,传统曲面刀路,有时还很不错的.可惜它们不支持到多线程中去!!
发表于 2014-2-22 18:31:57 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
呵呵仙 发表于 2014-2-22 14:40 static/image/common/back.gif2 @$ S# Q' V. ^1 K' [! R5 X$ D
这个改良还是要的.
" y% r  j$ ~; s' i' p5 ^' T" e; i  `但是这么多年来,MC的刀路还有很多不完美,还没改良.) v6 n) x- T: b( h
如我们加工铸铝时,为了效益,是 ...
/ n5 \. P, l2 b4 C
这些都得跟老美讲了,都不知道他们是怎么用的,这些问题到现在还没解决.
 楼主| 发表于 2014-2-22 18:37:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2014-2-22 18:31 static/image/common/back.gif, D5 ~5 \( l- C+ O
这些都得跟老美讲了,都不知道他们是怎么用的,这些问题到现在还没解决.
- E, G* m- {) g# M3 f
就是.老美不会就只用2D线加工吧!!
发表于 2014-2-22 19:28:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
什么叫做离开侧面斜插?
 楼主| 发表于 2014-2-22 22:02:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2014-2-22 19:28 static/image/common/back.gif
, u7 G2 {7 a% c2 n& v) C什么叫做离开侧面斜插?

, n) D8 n! ]; E$ a) | 1.png
) B" |9 p- w3 |/ s  y; \6 i, V  O$ b+ ?( l4 r7 u7 g
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) D) G2 _, W8 d  X% P
我见我同事用UG7.5编程加工直身侧面.完全没拉花的现象.问了一下他.他说他的可以离开少量侧面来下刀,斜插,提刀!!所以完全不会有拉花现象.晕
* P2 n. R6 T& C  ~
发表于 2014-2-22 23:04:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
呵呵仙 发表于 2014-2-22 22:02 static/image/common/back.gif
) i9 e7 _) G" N, `我见我同事用UG7.5编程加工直身侧面.完全没拉花的现象.问了一下他.他说他的可以离开少量 ...
4 w! u" ^% F- O( D, a; J! ^
建议使用原版,有时候汉化会带来很多麻烦,翻译有时候会曲解软件原意
 楼主| 发表于 2014-2-22 23:07:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
vinney777 发表于 2014-2-22 23:04 static/image/common/back.gif4 e8 p" W7 l* D* I3 D
建议使用原版,有时候汉化会带来很多麻烦,翻译有时候会曲解软件原意
& Y, h+ k6 w' t9 v( `( q1 Y
原版就可以了吗?可否上个图来见识啊.
发表于 2014-2-22 23:37:29 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
呵呵仙 发表于 2014-2-22 18:376 ]" D- U0 c8 W, U7 m9 b; U
就是.老美不会就只用2D线加工吧!!

7 l" x& [' q; G1 T. H像你讲的一些情况不是全部都有。不是有刀具路径编辑吗?可以试着有手动的方式编辑进退刀
 楼主| 发表于 2014-2-22 23:54:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-2-23 00:09 编辑 . B. J" {$ d1 t$ W  o) e
threestone 发表于 2014-2-22 23:37 static/image/common/back.gif
' ^! \& W0 \1 z, c5 F% z像你讲的一些情况不是全部都有。不是有刀具路径编辑吗?可以试着有手动的方式编辑进退刀

) |/ i0 f" G/ l* E手动的方式编辑曲面的进退刀??: N! Z. [4 c: X$ ^. e' [
1.png
发表于 2014-2-23 19:19:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
这个 其实很简单能搞定的。咱有空详细聊聊这方面,
 楼主| 发表于 2014-2-23 19:54:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
路过不买 发表于 2014-2-23 19:19 static/image/common/back.gif
$ m4 B4 B8 ?0 Z5 Y: [. C这个 其实很简单能搞定的。咱有空详细聊聊这方面,
* f# `9 R' A( y; S
请师父指点一二!!谢谢!!
发表于 2014-2-24 21:50:10 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
呵呵仙 发表于 2014-2-22 23:54 static/image/common/back.gif
7 W% J, |- o' H  N* g- v: A7 L手动的方式编辑曲面的进退刀??

, R; u3 }6 W' l9 S. K2 y* q: o不是刀具路径编辑吗?你可以试试
 楼主| 发表于 2014-2-24 22:07:22 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
threestone 发表于 2014-2-24 21:50 static/image/common/back.gif9 e/ W$ e/ R4 p3 n
不是刀具路径编辑吗?你可以试试

$ }3 v# n7 z: X) t8 U) ?4 Y在哪?没见到.上个图见识下。
发表于 2014-2-25 10:16:21 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
可以請教一下X7 SP2的實體模擬畫面要中文化...檔案在哪裡阿...找不到+ \& {* H. l) x0 Z# `+ j
 楼主| 发表于 2014-2-25 14:20:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
gopc 发表于 2014-2-25 10:16 static/image/common/back.gif# _; {& }# p1 L: o% B; U3 n7 j+ E6 T
可以請教一下X7 SP2的實體模擬畫面要中文化...檔案在哪裡阿...找不到

. P& U3 s) h& K. _我不知道.yuanmeto可能会知.
发表于 2014-2-25 14:51:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
呵呵仙 发表于 2014-2-25 14:20 static/image/common/back.gif
% F9 v* E3 o! z; [: T我不知道.yuanmeto可能会知.

1 O; j' e$ Q" q$ L% {* X, X% |恩...謝謝...有誰知道的..可以告知嗎?  {: ~/ I1 W% y# [8 b
 楼主| 发表于 2014-2-26 20:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
gopc 发表于 2014-2-25 10:16 static/image/common/back.gif
, N4 z5 \9 g- }! ^9 F可以請教一下X7 SP2的實體模擬畫面要中文化...檔案在哪裡阿...找不到
9 B1 z4 Y; r6 G! |" ?- c# d# y
UbvsResources.dll就是0 K7 i. o  s$ Q5 }
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... ead&tid=1294424
发表于 2014-2-26 23:00:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
呵呵仙 发表于 2014-2-26 20:44 static/image/common/back.gif* P8 P5 N" Q. V( p  }
UbvsResources.dll就是
2 N; b% E" P+ ?$ e  Qhttp://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1294424

$ N0 f5 D* r3 ^8 L: t既然都有人有中文化了...怎都沒人提供一下...不想提供全部...就實體模擬這個檔就好了...我需要它
5 m) ^7 i# B; R" I( N% ^: }1 Y. T
发表于 2014-2-27 21:49:37 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
呵呵仙 发表于 2014-2-24 22:07 static/image/common/back.gif  E3 g" }/ ]% M; W  P' Y  w9 u7 [
在哪?没见到.上个图见识下。

% a* T4 M( X3 C5 R5 D MyCatch.jpg
 楼主| 发表于 2014-2-28 07:49:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
xinruyu369 发表于 2014-2-27 21:49 static/image/common/back.gif

: _3 R  Z4 O+ s% P0 l3 n: @谢谢         
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