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2014-4-17 10:35 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif! V7 I A8 u. W' x 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 11:38 static/image/common/back.gif* B* m( c( a; Q- |# V' p 两条曲线画只能用混合命令。如果还有轨迹线则可以用变截面扫描画。
erxiusun 发表于 2014-4-17 14:08 static/image/common/back.gif % }3 z/ j) J; f: l2 }+ K1 w: \7 | U大侠,两个曲线都是空间曲线,是否属于 规则截面 ?
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif 2 X/ i4 J% T1 t: Y* \: e7 h; Y' Y空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确?! ~; p, W7 `* H3 g5 o' L3 K 仅供参考。
balang_c 发表于 2014-4-17 17:17 static/image/common/back.gif$ G1 X, F0 C! l7 u2 _3 v% M( M 实在不行,就构造周边6个面。
tangcarlos3d 发表于 2014-4-17 15:31 static/image/common/back.gif- h# k$ ^4 \; L( @# N; k! j 空间曲线proe可能不行。MASTERCAM里在3D座标模式下可以。但两条曲线是否太少了,不够精确? 9 _. A$ S; y- a. F仅供参考。
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2014-4-18 10:07 上传
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erxiusun 发表于 2014-4-18 10:07 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif5 U* v) G9 W8 _& Q% t; V6 n 大侠,我用边界混合命令把叶片侧面作出来了,但用边界混合不能把叶片顶面和底面做出来,请问我该怎么弄, ...
ProENGINEER 零件设计—高级篇(上)-叶轮.pdf
2014-4-18 11:29 上传
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tangcarlos3d 发表于 2014-4-18 11:09 static/image/common/back.gif; ?% w2 p' s9 ^- g |6 W 记得林清安编著(北大版)的proe零件设计教材(当时是用于20版,但之后的版本教材里也应该有)叶轮画法 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-27 10:59 static/image/common/back.gif. e9 _- z& C. M5 U) x( @ 听大神说过可以用螺旋扫描来画,具体就不知道了
tangcarlos3d 发表于 2014-4-27 15:04 static/image/common/back.gif1 m/ q- h" `1 d 如果是6个叶片,就被把扫描的轨迹线长度设置成螺距的1/6即可。但有个问题就是不能画厚薄不一的叶片,只能 ...
搏击玫瑰一 发表于 2014-4-29 11:24 static/image/common/back.gif , P! B8 Y4 v1 o" w嗯嗯,我也是听别人说过,具体怎么回事也不太清楚,刚学不久!
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