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发表于 2014-7-9 22:06:50
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来自: 中国辽宁营口
本帖最后由 woaishuijia 于 2014-7-9 22:10 编辑
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4 J& x# S" q* l8 U这种方法,舍近求远,太... , e# s( q6 B3 |+ w
正确的方法是在模型空间画图,在图纸空间出图.
& k# D9 U$ F8 B) v5 s首先在模型空间画出三维实体,然后在某个图纸空间的布局中插入一个视口,就可以在该视口中看到模型空间的三维实体,因为图纸空间的视口就是对模型空间的引用.一个布局理论上可以插入无数个视口......内容太多了,一言难尽,自己尝试一下吧,本版区关于这个方面的帖子很多.
. H2 r! j4 H3 Q" n从CAD2000版开始,一个DWG文档就支持多达255个图纸空间布局.十几年了,还有这么多人对此视而不见 ,
0 N3 d- W% L1 }% p$ R也许应该怪PCCAD那个烂货,以其昏昏使人昭昭,带坏了一大批原本可以有为的青年.
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