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呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:44 static/image/common/back.gif * T: P6 |) q) c d实体加工很不方便.也可能算得慢,建议用曲面加工.
似水怜人 发表于 2014-7-16 13:46 static/image/common/back.gif 5 x/ d4 `9 O- S6 p" P谢谢指导 , 我刚学的谢谢
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif + \( Q: R4 s* ?2 x: [* qSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
串联中不是有个实体边界选择么?
呵呵仙 发表于 2014-7-16 13:49 static/image/common/back.gif 5 x0 p. J; _2 [$ j gSW画实体图,如用UG,MC编程建议转成X_T格式.这是体验这个人从事这个行业多久了的体验.相信你会明的.
路过不买 发表于 2014-7-17 21:16 static/image/common/back.gif; h- {8 z3 j6 O8 } 对于Sw的图,我推荐是不要转换格式,因为Mc对Sw兼容做得很好。
呵呵仙 发表于 2014-7-17 22:06 4 n5 M* I, @ U以前试过有出现烂.载入也慢,载入X_T是因为很快.不烂的机率很细.
寂静天花板 发表于 2014-7-18 17:39 static/image/common/back.gif) g. ]6 t* h+ P) W( _( {* d. l9 a mastercam本来可以直接打开solidwork零件文件,为何要脱裤子放屁
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