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[讨论] 新建基准面画草图,坐标轴方向问题

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发表于 2014-9-10 16:12:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-10 16:14 编辑 0 N7 g$ X$ X" j. G
+ u+ m+ v8 y% a$ B
1.在前视面画条斜线;+ }5 A9 V7 n4 |  s( n
2.与斜线重合并垂直于前视面,做基准面;' L9 _7 w! N1 l: p/ F
3.然后正视于该基准面画草图看看Z轴在这个基准面内是水平还是竖直的?
1 k- P, c, S" E3 K/ {, G/ b6 G我两个文件,用相同的方法画的,一个是以前32位系统做的,一个是刚才64位系统做的,
; T! D6 }3 k# }& h# z5 i32位系统画的基准面里面Z轴是水平方向的,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的,怎么回事?6 k; {! P# k, f( i8 O- T$ N
发表于 2014-9-10 19:38:46 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上会贴图吗,我们理解能力很差
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:49:27 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
明天吧,现在手机
 楼主| 发表于 2014-9-10 20:53:50 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
前面几步应该好理解,可能后面我说的”正视于“,你们不经常用,快捷键为CTRL+8,这样说可以了吧
发表于 2014-9-11 00:28:42 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
SW2012,64位系统画的基准面里面Z轴是竖直方向的
, F' J$ a8 U3 S& O9 G  m! u  M4 O) a7 F5 s" V. T
0910-3.PNG
 楼主| 发表于 2014-9-11 10:49:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 10:58 编辑
( g: e; p+ I. K2 L; l3 f, i7 I" o$ ]. s( Q
我32位win7-2010版本做的文件就是水平的,我截图给你们看看+ s  V& a: A/ H3 C
这个以前视面为基准面做的草图
* D, W; Y7 B) C  I: l, r 1.jpg : m7 M6 Z! H. j" E- C9 N4 q6 r
这个是基准面定义
! Q9 A6 [' \- z0 s0 U, s% x 2.jpg
* Y+ R3 i5 p+ O1 o" ?% s+ Y: ?这个是正视于基准面效果& ~' H- a  R6 r2 e  Y/ n4 y& Y+ d
4.jpg 5 j* r" N# {2 d% {6 L* [  O2 [6 z
编辑草图的效果,都是一样的,Z轴水平,而我用64位做的则是竖直方向的
2 k0 x5 p4 b* h0 G% @. | 3.jpg * o2 ?. X! p  T0 A; D$ |0 _
找到规律了,是这样的:
4 ]2 x$ x6 Z9 P0 Z; Q( y以前视面为基准面画草图,右视面与上视面交叉线为坐标原点的话,
0 |& N: r) @8 U/ I# o斜线在第一象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;; |& x) [! O0 {% s1 H
斜线在第二象限,则新建基准面中Z轴是竖直的;4 q8 x6 t# a. b, Y' K' M
与SW版本没有关系。
6 w% O  c. j. B
发表于 2014-9-11 16:28:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东德州
基准面的选择,对3D零件的制图没有那么重要吧
 楼主| 发表于 2014-9-11 17:01:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 骚丽的蜗壳丝 于 2014-9-11 18:16 编辑 3 r. N" Q, f5 ]; Y% I9 t+ z
! N) J/ {8 J! R: m4 L. S
使用软件,在讨论软件的规律问题
: [% ^  w/ X9 k' I3 t* Z9 D象限不准确,应该是和草图直线与x正半轴夹角有关系3 Q$ z) R) s3 C
感兴趣的可以看看我的视频,
1 G  [) l% u; i6 n6 w, g研究这些不一定没有用
# E3 j* z  _' ^3 o$ x$ x5 T 基准面中坐标轴方向问题.part01.rar (1 MB, 下载次数: 7)
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