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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
! i# P" X) A! c# t& f" U1 s
. ]/ @% Z% F9 V, S. ~+ U* r; S实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.$ _! u# X! x+ }5 \1 C" W+ N
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
; M, d- x' ]* v0 w( m
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif  \  b/ o: d6 |' E5 r7 y4 J
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.
- t- ]5 M1 d- w# U
$ w) w8 b! x( H2 ^; E1 K) j实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...
' t: {9 T: {2 f! k# I- L
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑 7 Z+ p: i8 T- N( k( h( L
/ \: ^9 j8 w3 l1 l9 B4 X
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 0 I$ q/ [: z8 U; u( ]. g1 K9 |
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif
, z  ^5 |  S) b" X! t1 ~& c, a2 S0 K5 r这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法

' S4 m' X, J! F两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑
$ C6 x! ~. V% H' [4 Y' ?, i" k' j4 Z. }. a* Q8 Y) D% r% s' j
樓主應該是卡住了
: k* ?6 ]1 h3 G6 [" o' w
& ]; Q; ~+ x* T不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
8 Q) `0 y; ~. @3 C  N+ ] none.jpg
8 V! t' z: p% s2 g; h$ z
- N7 E: h% P* A9 v圓弧就畫剖面後旋轉
7 F& \5 o8 ~+ R- P% W
$ i( l' ^! u5 v1 H% k% ^平面就用畫三角形擠出再倒角: P' S# R! z2 l' W

: s( y2 {1 y0 c/ m: u: y0 M當然也有其他做法  小弟還是弱弱的
  P3 n, e, A% D8 s/ k/ [
9 r+ H9 \2 W7 h1 \7 y; z6 v5 x" ?6 J樓主要加油了~這應該是最基本的習題...
0 j, L! B  c7 O* m3 Z1 Z; G7 i* f4 q$ o/ e5 m( X
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 0 E/ B% s, T6 D6 {$ Q6 j
+ C% z" n8 r& a+ T% T% Q
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?
, g5 y; I1 d1 @# e1 l  ~( `8 o* S* z3 e0 ^
幹嘛搞那麼複雜........
& ?2 L+ F5 B. P9 l0 x
5 L, A1 e  c5 {7 z' Y, U  k! Q不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好
0 l3 t/ J$ a! h; M% O9 _4 v; Q
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