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10天前
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[讨论] 討論 問題可大了

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发表于 2014-9-29 19:32:14 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

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此圖如何變成實體 有難度 大家挑戰看看

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发表于 2014-9-29 19:42:47 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没搞懂为什么小题大做,这种形状有n个方案可以做,如果真要生成这样的实体也不是这么做的,没法沟通
发表于 2014-9-29 19:42:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.) U0 u- ~/ K! g; j7 @# u

6 l$ n+ W7 Z1 m% L$ m# d实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个R角.* x  e/ t/ [/ o2 L
OK,打完收工.
发表于 2014-9-29 19:56:20 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
兄弟你的问题有多大?
发表于 2014-9-29 19:56:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
难在哪?楼主你解释解释
发表于 2014-9-29 20:00:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是呀,太难了,我们都做不出来。
 楼主| 发表于 2014-9-29 20:19:30 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
說真的 我搞不出來  我一開始單存用舉升 都不行
发表于 2014-9-29 20:26:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
画图我不怎么会。:indecent:
发表于 2014-9-29 20:43:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
难在哪?楼主你解释解释
: U1 Y8 a3 |, C2 c4 p
楼主说说呗
发表于 2014-9-29 21:01:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
呵呵仙 发表于 2014-9-29 19:42 static/image/common/back.gif
+ Y3 w( C  q; H曲面做法:两个平面,一个拉伸面.三面修正,变为实体.$ d! m& X. J; t# P

5 T+ h7 B) ^7 J: }% U- ^; P实体做法:一个拉伸实体,一个拉伸切除或一个拔模,两个 ...

# z( g8 s: u4 R' n- c这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
发表于 2014-9-29 21:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 zhuyi0829 于 2014-9-29 21:22 编辑
/ v9 G; }5 Q' \+ F; v( N1 M  k! j  D9 \7 V* z9 _; q* v5 C8 F' a
我觉得楼主应该多看看造型建模的书,具备基本的建模思路,不懂再拿上来,不要什么鸟事都拿上论坛来讨论,成为别人的笑柄
发表于 2014-9-29 21:48:58 | 显示全部楼层 来自: 中国广东梅州
只能说明楼主是水鱼一只!只要有三维图常识的人都会做这个图!方法很多!就看绘图的人有多少料!!!
发表于 2014-9-29 21:53:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
楼主还需努力啊
发表于 2014-9-29 21:58:13 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
本帖最后由 呵呵仙 于 2014-9-29 22:06 编辑 0 |" A9 B; r% r# C; m5 h- @6 v
zhuyi0829 发表于 2014-9-29 21:01 static/image/common/back.gif0 b3 q6 @0 N; d# g( T( i' R
这种图画一个三角形,再拉伸,再倒角。结束,难在哪里请问,什么举升都是吃多了的画法
& L8 c: \3 K' }
两步搞掂好!!
发表于 2014-9-29 22:02:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 許宅宅 于 2014-9-29 22:04 编辑
) r! L$ P  T) h  G) x' h
4 ~0 r$ N3 W+ M% M$ L" D- n5 Y, R樓主應該是卡住了
$ Y! z2 l- m( u1 y8 W" }2 v
9 r. w' T0 p$ _" C1 T# ~8 M不知道後面的是圓弧(圖右)還是平面(圖左) 你的圖沒有標示的很清楚
, E+ x/ S  Z% B4 L- l none.jpg ' H) F" D/ X- u! \+ d

0 D0 w7 h  ?( X$ D7 P- o# E圓弧就畫剖面後旋轉
3 |. Z! q  c, d" j* z/ d- w! x6 F# u) f% x$ H# |
平面就用畫三角形擠出再倒角) `) M: W* _( ?$ Q- A6 e
4 R& i; u( ^$ I+ V
當然也有其他做法  小弟還是弱弱的: h" @$ n7 }5 d

; L7 o, T* ~2 r5 s樓主要加油了~這應該是最基本的習題.../ I2 q# p% }6 U/ F9 w
9 C; g$ G. z# [! S0 H
 楼主| 发表于 2014-9-30 19:26:07 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
那我圈起來的地方能從那邊擠出嗎?   因為它是一個斜度
未命名.png
发表于 2014-9-30 19:55:24 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
楼上说了那么多做法楼主理解了多少,去看了多少书,感觉人家回答了这么多都是对牛弹琴
发表于 2015-9-29 10:41:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
mastercam画图很不好用的    学proe或ug,mastercam我只用来编程
发表于 2015-9-29 12:01:59 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 gopc 于 2015-9-29 12:05 编辑 . s5 q6 |# P' l( S& a/ [( o: |
$ ~) B6 m" S- p: _
這不是看看角度幾度,實體旋轉一下就OK了嗎?
$ `$ I5 o6 G. N! G' ]9 P; n2 ?
# S3 A" e0 T+ Y  s( X( U幹嘛搞那麼複雜........
+ Q% ?& w# n' b2 s3 w/ t: J6 Z) ^, t) N9 h1 z
不過這圖沒說清楚........如果都是平面的...那就面劃一劃結合成實體就好- M1 o$ A! U5 t& d) u1 ^6 {( |
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