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[分享] 方形彈簧 14#附參數化

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发表于 2014-10-20 17:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴

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本帖最后由 ryouss 于 2014-10-22 15:14 编辑 . [$ m% X: h& @  X& ~

; k# E% v! ?0 A& ^  T分享兩種做法
. X' g( m& L, V  w6 f$ b% C
) [9 x* e+ ~- l4 r1. 線性陣列+ g0 U8 q) G; o0 g0 O6 v* V
g2.png ' \: H# F/ D" }
5 Y1 e9 ^# x# ^* K: Z/ C! i
2. 包覆
8 u/ y" I$ b2 g9 T" v2 n# Y6 s5 F4 A3 S capture_10202014_171213.png capture_10202014_171629.png % o, _8 j1 T% c* X) K

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2014-10-21 12:49:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
 楼主| 发表于 2014-10-21 17:23:51 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:26 编辑
* O( N2 |+ T. N  o
刘继浪 发表于 2014-10-21 12:49 static/image/common/back.gif
6 C8 j; ?" ~1 v有源文件吗!分享啊楼主 谢谢
5 V1 z1 W) Y9 e5 s
第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?2 t, v: W- w$ K$ T0 k. @' L
另看看是否尚有其他做法!
) u1 ]( Q! @' L3 T
8 h8 R# j$ a' h: o9 x capture_10212014_171828.png
- |$ ?. ?( Z" e4 X+ ^ 零件3.zip (254.87 KB, 下载次数: 34)
发表于 2014-10-21 18:42:32 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
想法很厉害。
发表于 2014-10-21 20:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。
9 h7 w( {0 R0 z( ^4 f' l
无标题.jpg
 楼主| 发表于 2014-10-21 20:29:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-21 20:33 编辑
, M2 r: S. \" ?* J+ m5 A/ W
qgjs2008 发表于 2014-10-21 20:07 static/image/common/back.gif  w' [3 I, `" R
liang兄的技术贴,学习了,也来凑个热闹。

# G! P8 w7 P5 g3 q) b謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
发表于 2014-10-21 20:52:03 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif
$ f5 ~7 X4 [! X" U6 X7 L謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
1 f- G  o, Q) U( x2 f: Q
liang兄精益求精,小弟才疏学浅,帮不上忙,只知道这一个方法,还不一定对。
无标题.jpg

点评

過度圓角計算如12#  发表于 2014-10-22 10:09
发表于 2014-10-21 20:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
ryouss 发表于 2014-10-21 20:29 static/image/common/back.gif3 r; Y: {" I7 i: }+ |
謝謝支持,可知道如3#  在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?

6 G$ e1 q+ D7 B4 v8 V回梁叔,25.28685398~~~
 楼主| 发表于 2014-10-21 23:39:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
gt.adan 发表于 2014-10-21 20:55 static/image/common/back.gif. T4 a& H# z7 d! S& a
回梁叔,25.28685398~~~
' |7 b. N/ J+ `3 |. f4 c
如丹大所述. p# T1 l7 w8 _7 n9 @9 ]  H/ Q: V
# {* k2 D& z( f; A
X1.png
发表于 2014-10-22 09:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
1 A. ?8 R7 c1 D' Y1 B( a0 w. l第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
) o8 j# ]7 K2 b( [另看看是否 ...
: k: }! K+ O5 |+ }$ ]( I
谢谢啦
发表于 2014-10-22 09:30:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
原来  异形弹簧就是先画出异形的面!然后在用曲面扫描得到相交曲面之间的线!是把!按照这样说一般啥样的弹簧都能画出来了! 谢谢啦 顿悟
 楼主| 发表于 2014-10-22 10:04:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
9#是圖解法% h% W6 G# z' G2 p0 q4 W3 U6 \
公式計算如下:
( ]6 }2 A9 p$ X" v6 T X2.png
3 z8 q# @% X2 N6 k 公式計算.png
发表于 2014-10-22 11:39:16 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
ryouss 发表于 2014-10-22 10:04 static/image/common/back.gif; j8 g1 K; a  l  e/ w
9#是圖解法- l) o" p7 h  ~2 M7 I
公式計算如下:

0 \/ f3 }/ \# ~6 T% ~! h) [  O* bliang兄的知识如滔滔江水连绵不绝,作为小池塘的我只有汇入江河,才能不断获得新生啊。
 楼主| 发表于 2014-10-22 15:13:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
參數化" l' c, g+ ]2 T4 N% R

$ c1 |. Q, G  q' S capture-11.gif 7 x* b& o6 H$ i2 N5 F8 w' Z
Part1.zip (362.37 KB, 下载次数: 12)
发表于 2014-10-24 18:12:35 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
ryouss 发表于 2014-10-21 17:23 static/image/common/back.gif
0 _4 b7 Y& ~0 R. Z$ ]/ P第三種,3D草圖做法,但重點是要知道正視圖R25,在5°斜角之兩螺旋線R彎角半徑是多少才是正確的?
0 y) z1 x. u  U/ l6 [0 h另看看是否 ...
2 g- P8 `  @* u+ w. ~; B
请问大师这双屏幕怎么做出来的?
发表于 2014-10-24 18:27:28 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
好帖,学习
 楼主| 发表于 2014-10-24 18:59:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2014-10-24 19:04 编辑
; x' X" c% M  A  M4 S
不是这样的啊 发表于 2014-10-24 18:12 static/image/common/back.gif
0 `& c: F4 E7 D7 x2 J9 e: M  \请问大师这双屏幕怎么做出来的?
. [1 h1 d/ w3 J/ [- ]5 |8 Z: q- X
非雙屏僅是單屏而已
1 p9 H/ s* O. C- x) f已經提示好多次了,用Comtasia studio 8 錄屏為gif動畫.! u5 I% @( |: |
7 W. ~7 _3 K% ]3 `& |! ?5 p
1.png
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