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7天前
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[讨论] 关于三维实体的疑问

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发表于 2015-4-20 10:57:27 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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没看唐老师的教程之前,我画实体都是先生成面域(reg),然后再拉伸(ext)或者旋转(rev),生成三维实体。
  r9 v7 t9 t) X+ A- U4 X( l+ I看唐老师的教程,其中关于长方体的那一节,对矩形直接拉伸生成实体,我试了一下,可以。然后又试了一下旋转矩形生成圆柱,也可以,我剖切了一下,切面平整,100%是实体!!!3 ?- J9 @4 G! n( O& W- t: O5 w1 v
01.jpg # T6 x8 u. @/ H% L* a2 P. t& [/ C6 z3 R

( Q  s* @8 T" K$ w" p; ]' j9 C然后我就想不明白了!线框拉伸或者旋转,不应该还是线框吗?怎么就可以直接变成实体了呢?那我还面域一下,不是多此一举了吗?(这个显然是多此一举了,因为我试过不面域也可以!)' a; f% k/ D! N( Q
% I3 Z8 F6 ?. w' ~' b7 c
然后我就在想,是不是有的可以不用面域,有的必须要面域一下呢?还是根本我就是多此一举了呢?有没有试验过的前辈,来讲讲啊,分享分享经验!9 s- X0 ]) ?% u4 H- |- s
发表于 2015-4-20 12:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
本帖最后由 woaishuijia 于 2015-4-20 13:10 编辑
; ?1 R* R& t4 Q/ j/ U/ B  B# |0 U; x
  ~; q# t0 {# ?$ M( n* h* I不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“矩形”,“正多边形”等),“闭合的样条曲线”都行。
. x/ D8 W3 E3 E( U+ Q在2007及以上版本中,开放的对象可以创建曲面。
  N$ e3 q7 r- I& Z% b. y$ o0 ZPS:事实上,CAD的内核中认可的确实是用面域创建三维实体,在用CAD类库二次开发编程中必须使用面域;但在图形界面,CAD能自动把单个的闭合对象后台转换为面域再创建实体,而不必由用户事先做成面域。在2007及以上版本中有一个“按住并拖动”(PRESSPULL)命令,不但不必做面域,连单个的闭合对象也不是必要的,只要是封闭的平面图形就可以。
 楼主| 发表于 2015-4-20 15:06:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 12:56 static/image/common/back.gif" o  G' s# P# F# a8 q; {
不仅仅是“面域”,单个的闭合对象都可以用来创建三维实体,“圆”,“椭圆”,“闭合的二维多段线”(如“ ...

6 u4 U3 l! N$ x& _噢,原来是这样子!怪不得!" u) m8 b; J( q$ r9 J
我在想,那我到底是坚持面域一下还是直接用呢?直接用时间久了以后,会不会就忘记了这个简便方法的内因呢?好纠结。。。) a/ i" R! Q8 Z) O! \4 z% e3 c
今天也是才看唐老师用“按住并拖动”,刚开始用,好用的不行,以前建模的时候还在那对正然后进行布尔运算,现在都省掉了!赞!
发表于 2015-4-20 21:21:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。
- g9 n, W: @6 J: [* |会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。
 楼主| 发表于 2015-4-21 08:31:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
woaishuijia 发表于 2015-4-20 21:21 static/image/common/back.gif
% H, e$ I1 l$ S5 R9 t& K每种方法都有其优点和不足,也都有其适合的场合。0 G! i7 p( Z8 n& A
会用的方法多了,才能灵活运用,那才是好的。

5 s" P$ Z  h+ v' |, V( |! X) S嗯,前辈讲的是!!
% n' `. J5 ]. _& b多谢前辈的分享!!!
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