关于多实体,现在有这么个情况,我在画一个设备的框架,主要是型材拼接,加上几个异形弯板,考虑用焊接来画。这个框架进行简单修改后还可用于其它设备,自身也可能后期要做修改,几个异形弯板材质不同于主体,另外需要单独出图。 2 U. e% a, [5 X( D8 d- e9 r 现在我考虑是这么画,型材主体直接生成,弯板画好后插入,但有个问题,如何能使弯板插入后,可以在不断开链接的情况下能够在多实体内直接编辑呢,比如,我需要在弯板上打个孔,这个孔需要对齐型材主体上的某个位置,这种情况下在多实体直接编辑比较方便。; }6 `- m2 u2 H/ K
4 }- N8 x5 y2 I9 {2 [8 y 另外,还有个问题,如何把多实体内的实体保存成可以直接编辑的零件呢,现在多实体内的实体保存出来之后都是和原多实体处于关联的状态。 & N9 o2 j B7 r( x' R% w4 S, l. { B# p" d* q. z5 V
恳请各位指点,谢谢了