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[求助] 最新的X9四轴定面加工,不可以用实体定面加工吗?X6都可以的,还是我不会用.

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发表于 2015-9-14 13:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

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本帖最后由 wista 于 2015-9-14 14:24 编辑 * \3 k7 P5 w" |* h
4 U% r9 j) A) T
最近捣鼓了下最新X9的四轴定面加工,发现用实体定面加工生成的刀路不对,求解!8 v" ~0 f& Q3 g5 v5 q! o6 h' r
1.jpg 1.png 0 T1 L4 {, |. h9 r3 C& J! P+ g
( S6 R$ A0 s1 }' P1 V7 K" i* W
正确的应该是这样的刀路才对啊(这个是用旋转刀具平面方法生成的)!/ z7 q1 X. I5 g
2.png
( \$ V! S. |' K7 h" Y- \( J" K) G. S6 b
注意:以上所用的刀路文档来源于http://www.3dportal.cn/discuz/forum.php?mod=viewthread&tid=1157223,版权归"ydhuie"前辈所有,特此申明
7 G0 R  e* g7 A- C! _1 A" j1 R" f% |5 A
 楼主| 发表于 2015-9-14 14:24:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
"不买老大"有空进来看下吧?
发表于 2015-9-14 14:38:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你这是定面定到那个面了?
发表于 2015-9-14 14:44:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
多多学习多练习就会了
 楼主| 发表于 2015-9-14 19:39:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
本帖最后由 wista 于 2015-9-14 19:43 编辑 7 {* j4 o& C; L' U5 j5 y# |
路过不买 发表于 2015-9-14 14:38$ p" M0 C# V# u3 {2 s: f5 G
你这是定面定到那个面了?

$ j  ]: ~/ _6 A* C; b  i可能我说有不太清楚!7 P" v, A; p7 C4 A! j9 B
是这样的,在X6中,类似上图这样的产品,只要在TOP构图面,用实体选线的方法,选中后就能自动生成旋转四轴定面加工的刀路(不用先旋转要加工的平面到TOP面)
7 r1 H. l" P% A, G% A* g但这样的方法好象在X9中行不通?+ s' F5 r. y0 @+ A, Z+ \
发表于 2015-9-14 20:57:22 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
视图里面不是有这个命令么?直接点就好了,还有想这样的定面加工可以用旋转平面更好
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