QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
9天前
查看: 12352|回复: 36
收起左侧

[分享] SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制

[复制链接]
发表于 2016-1-29 18:14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
  V( q: ^7 T% [# H  g( `
SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制
ICT-Jeff Lai 赖李露
2 |% F/ M* e+ Y0 `7 j
在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。
* g* U" i/ S0 o9 U1 f: ~% A一、        生成螺纹- f0 b) m7 L) D. V2 |- t
螺纹线的图标如右图: 1.png
; H$ p+ r: ^7 d8 D6 ~' \2 F
% U5 \" X2 |, A% p2 P. f+ m3 s0 o1、        选择螺纹类型
  P5 Q/ c9 g8 I' m0 H启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:$ i- R, A3 F  S) }# O) Q2 _/ b' X
2.jpg 7 b% @9 w  I4 N
然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
) T3 R6 z. N+ P. u如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
% U, e  ]8 c7 B2 t 3.png - o$ L' Z  H, f
错误的
9 x. j; l2 O* r  S% M
, e+ x9 ]: _6 E$ c' q9 n4 r 4.png
# c6 w$ ^5 j2 \: y  x9 Z2 l. c5 D正确的
2 J- J7 ?2 F0 @, p
* B% T2 l- q5 t( Q' N' o" D' F可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆6 t3 Q3 b- E1 ^$ n' E4 N
5.png # \% h7 j- P1 K8 P. f/ t

" o- A0 h2 q* Y  M0 h! I/ e6 t; P. h5 D
2、自定义螺纹线的轮廓
& z; r# T& N3 y. JSOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
) ]) h6 f( s' }" ]7 X3 }SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:; S  F$ E8 \; J3 \6 |
6.png
3 d! R  u# c: O如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度! c9 v4 ^. |! F
7.png 8.png * x5 J- G2 ]- K' ?% R+ u1 a
1 o" k2 n' t+ \4 u0 @2 [# m
然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)1 W/ C+ O0 K/ {) w4 @
9.png 2 Y# l' ?2 d! ]1 X# I. _* n3 ^
' s# @! f4 K% m1 x$ q' g
最后,添加自定义轮廓的文件位置:' ~0 j$ ^3 f0 f, C. N
10.png
& C; i. S4 B! ^( m6 H, n1 _, n! B- x& }8 T, y* J
  V$ h/ f! m* r5 {

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

查看全部评分

发表于 2016-1-31 21:23:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
谢谢,学习了
发表于 2016-2-1 00:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?
% }; B7 S; ^* p) y4 X9 z& I下图是螺纹线在开始、结束的位置,突变,不是渐变。
$ n% w9 [; o: `$ \
" ~" o( l* C2 p" g4 e. O 2016-02-01_0-33-04.jpg " u6 e5 J* @# D. ?, p
3 _( U3 d& ~9 \8 i# _9 l

& x3 R2 J, \+ x/ i1 R- j4 a: Q
发表于 2016-2-1 08:24:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
很实用的功能,还需进一步完善
发表于 2016-2-3 20:43:59 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
这个比较适合效果展示,出图的话当然螺纹装饰线
发表于 2016-2-5 09:09:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
还没用SW2016,希望能派上用场。。。
发表于 2016-2-11 04:43:53 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
datafield 发表于 2016-2-1 00:41
5 y9 l' F( Y6 U/ N& }3 K+ f" E请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?
4 v$ e2 ?7 A: z下图是螺纹线在开始、结束的位置 ...
' X7 Q6 ^5 `9 _2 |% N
2016版本刚发现好像扫描通过螺旋线设置退刀也不行(以前版本可以设置变径螺旋线扫描)
发表于 2016-2-17 16:42:34 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
datafield 发表于 2016-2-1 00:41$ c/ V5 v  i2 v) I. f) j
请问,螺纹开始、结束的位置,会自动过渡吗(就是慢慢入刀、慢慢退刀)?
0 @( u2 q/ }0 ?. O6 S9 d+ S下图是螺纹线在开始、结束的位置 ...

, S) Y' ^) {0 y( t/ C8 i4 {& C
7 q7 @6 q8 f7 a1 ?' H$ A- a剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。
Snap1.jpg
发表于 2016-5-20 12:02:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
电脑表示压力很大
发表于 2016-7-4 23:53:23 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西咸阳
新功能,学习一下   
发表于 2016-7-5 10:25:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不错的贴子!学习了!
发表于 2016-7-5 13:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国河南许昌
sdh 发表于 2016-2-17 16:42
0 h. D1 f. z+ K4 w& D3 C3 l: {剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。

5 O: e1 z: K2 E' u+ D删除哪个面呀,大师7 ^- c4 O  c5 ]- j/ S
发表于 2016-7-7 08:35:06 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
发表于 2016-7-7 08:36:08 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
lijunq 发表于 2016-7-5 13:36
& V! I8 `2 Y  A删除哪个面呀,大师

5 Y, p7 R# O+ |+ k! x1 Z  u生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
发表于 2016-8-31 12:36:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
三维助工,能截个图吗?删除哪一个面可以达到螺纹线慢慢切入和退出的效果。
发表于 2016-9-2 10:26:10 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
谢谢,这个东西还真是用的着
发表于 2016-9-7 20:08:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
长知识了,谢谢分享
发表于 2016-9-8 06:44:26 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
又學到一招了,謝謝樓主
发表于 2016-9-8 12:10:01 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
学习了谢谢分享
发表于 2016-9-8 15:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
谢谢楼主分享,解决了3D打印螺纹问题
- |, X, O) ~8 ^5 q4 i+ e' W/ u0 N5 C1 b
0 Q8 Y% y3 j: |6 g1 Z& d
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了
7 u% J! k/ P2 V% d
好像删除了没有达到预期效果,不知道楼上大神是怎么删除的,可否来张图
发表于 2016-9-8 15:49:32 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
sdh 发表于 2016-7-7 08:360 W4 ]7 t+ T& k! c
生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了

3 ^) z4 B& _, l1 x: _# E7 I5 Z2 h$ z% F这是删除面做的,请问一下是哪里不对呢?2 Q; N3 w; S. `9 @
FQ0I82BF]4E_U)A}3HBU~2J.png
发表于 2016-9-8 16:50:35 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
真实螺纹只能用在单个或不多的螺纹场合,否则电脑压力太大
发表于 2016-9-16 13:08:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
sdh 发表于 2016-2-17 16:42
8 j  z  r9 ]! u4 g剪切螺纹直接用面删除就可以。。。添加螺纹不行。。
8 y; w. |) |& L
在哪剪切呢?请指教0 x$ g# @9 T0 Y8 U8 }4 E+ t- h* b
发表于 2016-9-16 13:18:38 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
sdh 发表于 2016-7-7 08:35
- q# n4 R, f$ L' H生成螺纹后有垂直于螺纹的轮廊面,,点选它删除就可以了

) |; D/ w" q6 h# q. h9 l1 l) K点选删除后螺纹也没有了,我哪里操作有问题 请指教
  e3 }% T7 }0 K/ n
发表于 2016-9-16 13:21:00 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
我的Solidworks2016螺纹线特征命令功能中看不到Feed Screw Profile选项,如何添加?请大师指教
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表