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SOLIDWORKS 2016真实螺纹的绘制和定制 ICT-Jeff Lai 赖李露 2 |% F/ M* e+ Y0 `7 j
在设计过程中,由于要测量准确的质量或者要用3D打印样品等原因,我们需要为产品绘制出真实的螺纹。之前,我们都是用自己绘制螺纹轮廓,然后通过扫描的方法生成螺纹。在SOLIDWORKS 2016中,我们有了一个叫“螺纹线”的新功能,可以一键生成真实螺纹。如果没有必要制作真实螺纹的话,还是推荐用装饰螺纹,因为细节越多越影响性能。
* g* U" i/ S0 o9 U1 f: ~% A一、 生成螺纹- f0 b) m7 L) D. V2 |- t
螺纹线的图标如右图:
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% U5 \" X2 |, A% p2 P. f+ m3 s0 o1、 选择螺纹类型
P5 Q/ c9 g8 I' m0 H启动“螺纹线”功能后先选择螺纹线类型。因为当你选完螺纹线的附着边线和起始终止面之后,SOLIDWORKS就会开始计算螺纹的生成,这时候如果选择的螺纹类型小太多,生成的螺纹非常密集,就会导致计算的时间过长:$ i- R, A3 F S) }# O) Q2 _/ b' X
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然后依次选择【起始的边线】→【结束条件】→【偏移量】(考虑退刀槽)
) T3 R6 z. N+ P. u如果轮廓方向不对,我们可以通过【找出轮廓】和【镜像轮廓】来修正:
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错误的
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# c6 w$ ^5 j2 \: y x9 Z2 l. c5 D正确的
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* B% T2 l- q5 t( Q' N' o" D' F可以通过拉伸螺纹线生成蜗杆6 t3 Q3 b- E1 ^$ n' E4 N
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2、自定义螺纹线的轮廓
& z; r# T& N3 y. JSOLIDWORKS本身已经有提供一些常用的轮廓,如果已有的轮廓不能满足你的使用要求你还可自己定制。
) ]) h6 f( s' }" ]7 X3 }SOLIDWORKS提供的螺纹轮廓:; S F$ E8 \; J3 \6 |
3 d! R u# c: O如下图,新建一个文件。绘制一个草图。草图放置平面不做要求,但是必须要有一条中心线,且该中心线竖直与原点重合。因为此中心线是用来定位轮廓与圆柱体边线的位置,中心线的长度即螺距长度! c9 v4 ^. |! F
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然后,(下图)就是建立多个配置。点击选择草图,[另存为]库文件(.sldlfp)1 W/ C+ O0 K/ {) w4 @
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最后,添加自定义轮廓的文件位置:' ~0 j$ ^3 f0 f, C. N
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