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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
" X% }. `! |* ]8 w0 G
9 B% N. w) M& k# a, A
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

% V, d: v1 S7 T1 ]0 E% J- X' y4 Y6 I8 R8 N! V6 b5 r3 B4 |
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图

; G- G/ M& V$ I+ U# M) z
2 i$ G+ U* y4 R& T
完成圆绘制,退出草图。如图
6 |- A' _8 X# F" T( [
+ X" {( b' Q0 e3 C2 }! {" d
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓
$ X/ Q, W; P! N* O

& i( ], _" Q+ h( k+ B: E- c
第二次点选轮廓
8 q- b# e; X4 Y, w( }$ L5 [
% ?( i% g5 X. ^; g! e& t
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无

8 g2 @& N  n# `. ~3 T1 f* ^) o! `. ]/ z: B5 _7 n: C
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图
# e( N0 F; @9 J. K, H0 C0 z9 Z

! N8 h5 T/ X' m1 s, k2 |) P/ U- G
选择实体分割命令,分割鼻子
. y. @) q) S% E0 G. I
$ u6 K0 l+ y' U! w6 c. m  v. G
完成分割,将前半部分删除

5 f! e3 H9 U5 u! L3 w
  q/ P& z3 ~. s2 E3 Q6 u) w1 p& j
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
: O1 G3 A% `/ ~0 k/ |

: i* I) ?; C- ~/ D4 V. \" e
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角

6 T: Q% q8 T6 V- Y6 Y7 V' l' ^0 H; x( K1 T! R' O
在网格平面上绘制圆,如图所示
) G2 u! S( D$ m. B: c6 m

, {1 X* a+ O6 z! s" N
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
3 j+ {( @" l9 Q7 l  x
8 j! ]1 {0 \" m* S( z& G' |
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20

: g1 z8 N- {6 R' `8 j; d$ I
/ |$ j8 b' n/ Q6 e: d4 _6 h& Z
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
. c6 R% y0 x; h% I8 R( h
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