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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(3)

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发表于 2016-2-17 12:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:44 编辑
& ~8 a* e4 X+ @9 j8 J: H8 ^
* Z$ q2 C# |3 H' D
3.绘制鼻子。
在草图平面上绘制图图形,如图绘制圆弧

  M) T( L; v  q7 R  O- r1 s+ B9 Y' T, h' n% s. ^0 q. G3 n. ^( I
选择圆命令,在圆弧线端点处绘制圆,如图
, Q& k. Z& d; v# w! M6 l/ `

  T1 J& ^9 D1 Z( I
完成圆绘制,退出草图。如图

( S, b5 O: `% m2 Q% J! M6 ~, P: H0 _- G: p" F
选择放样命令,轮廓选择如图所示
第一次点选轮廓

6 I0 Z( c8 u3 D8 V% n" m2 ~$ O9 S( K' N. x
第二次点选轮廓

! ~& s0 F: S* p- w2 p: r* E: C: p8 i+ G: X0 F7 M1 {4 D' N
放样类型选择终点和轮廓,终点设为如图,连续方式为无
4 |5 B% X  ~( p( k& g/ m# p0 L0 f
( S' M9 f) M8 n
确定完成放样
在网格平面上绘制直线,如图

( c# v7 N! U7 q8 X. ?& L8 f& I/ U
选择实体分割命令,分割鼻子

: H( H; k8 V4 I# z* ]  }+ o3 m& e' g" Y3 n' h
完成分割,将前半部分删除
. d  }% o% {- w5 `0 s" N

+ `+ Z  F2 B9 ?. h
选择组合编辑命令,将头部和鼻子组合在一起,头部设为基体,鼻子设为合并体,布尔运算设为加运算
) E% R4 E/ |- Y) {1 F$ a+ v2 R
5 c1 }8 q1 |, U. D6 Q) x" q0 B0 D- P0 P
完成组合
选择圆角命令,在下图位置添加圆角
! O; Z) f4 \8 F, o
. j0 i7 r- W' V, F* s- P5 h
在网格平面上绘制圆,如图所示

. i& z) Z! k5 Z% @
, u! n. M, ]: m% P  c) t
完成草图绘制,选择拉伸命令,此时调整一下视图显示模式,设置为线框模式
2 C  _6 `9 \6 d' Q
4 X, F* n! G) a% c! U2 i
拉伸类型设为对称拉伸,长度为20
5 ^9 ]& V+ r) q
8 v* K. B0 V, r* A. y( k$ X
完成拉伸,将显示模式设置为着色模式
选择组合编辑命令,头部设为基体,上步骤拉伸的圆柱实体设为合并体,布尔运算设为减运算
/ G/ E" I. K# Q3 s/ ^5 m( h$ T9 R  k
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