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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑 ) x5 R* X3 R5 l0 i" c- D
$ M4 U. C4 q; Q  C; P+ g
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24

. x2 I! j( p0 R' T& a1 K( H) O$ s( h/ k
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
! o8 E$ `/ A: l6 Q1 [% a2 b

& |  }0 l0 X6 O2 n  j6 ?" i! ?
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:
7 @% L3 u/ C/ X* t/ T

( i  f6 |; |% K5 \( @, s+ B
布尔运算设为减运算
完成组合:
1 X! D/ b7 |0 O' ?% @: D

" _1 X" Q' G9 {" J& X
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
: S$ o* ^0 C$ ?8 S. N( R: G
3 [- g1 B/ B4 F
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:

4 \8 S4 B  J9 `
/ Q$ e7 F: K, ~, N- r7 C
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
" ^$ ]# b. Q! U2 f3 T7 z; z0 a

1 l1 }2 Z: p& c4 x$ S; o4 g
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
4 x5 n1 u3 v, i/ c

, ~  T4 r- l' q' ]* k! c; K
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
, Y" U4 N! l: D# }5 Q: h: @

% V& T. q1 D) o( z, B, Z) g5 |4 M
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
  l, r0 G% P$ o0 I& k$ P2 l
8 b/ v" w6 F/ J5 |: I5 y3 h. D3 J2 W
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:
& b5 K. h1 B1 B7 [
8 G8 O8 H+ v9 E2 K
完成腿部绘制。

2 m& ^  B8 H: R6 i: a
* b$ s+ J8 Z* K' P1 d. z+ ]
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:

4 I' y! C) J3 D6 V3 q
8 s2 k: |$ P4 q
完成圆角添加

- R$ o4 f. ^# u/ c, a
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