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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(6)

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发表于 2016-2-17 13:43:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:47 编辑
; }' O+ p* ]# e; s2 s' X8 R( d6 c0 r- D6 V% ~: w% Y
删除镜像线
选择拉伸命令:
拉伸方向如图,长度为24
# n4 x) P% ^3 g2 s2 m0 k% @: ~

" R0 k/ z" ~! q# q6 u
完成拉伸。
选择阵列命令,阵列实体选择上步骤拉伸的实体:如图,阵列距离为42,数量2个,方向选择红色箭头方向如图:
9 b( r, Z& v. K% |
9 j; R2 z) v' v
确定,完成阵列。
选择组合编辑命令,基体选择大象身体,合并体选择如图所示的四个实体,如图:

' ^8 D" i1 v4 A7 }# ^# Y
7 ~5 K8 U. R. ^* B
布尔运算设为减运算
完成组合:
# A* |1 W( l' A* e; ^( w

1 [7 V( N, m8 j( D: Q- q
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,位置如图:
/ m) U; P* {% N, [  o' U# x
- m9 s- @& P% [& N# g8 e
选择拉伸命令,修改视图显示样式,设为线框显示模式:
轮廓选择绘制的草图,对称拉伸10,如图:
. c5 \  p: b" x% C. m

0 S' @" q/ s  \  A- W# ]( t2 [
完成拉伸。
选择圆角命令,在如图所示的位置添加圆角,半径为5
7 `& D9 u0 g4 i

6 F6 w+ Z; P* N* q& I! c
选择组合编辑命令,
基体选择大象身体,合并体选择拉伸的两个圆柱,布尔运算设为减运算,如图完成合并:
. ^: n& u8 {# C( D& P2 w3 H
" x5 f; j. G( a3 ~
完成组合。选择镜像命令,镜像实体选择腿部,镜像面选择如图所示六面体平面,最终完成目标是将腿部在对称位置镜像出来:
4 s8 P+ Y( d+ o  B3 u- m

+ R- d8 Z+ T! @8 n6 ~
完成镜像。
选择圆命令,在网格平面上绘制圆,半径为4.6。
+ }7 A5 h7 i6 E1 B

0 f0 k2 u# g' V4 k" ^0 Y
选择拉伸命令,同样调整显示模式为线框模式,拉伸绘制的圆,对称拉伸10,布尔运算设为加运算,如图:

3 r( z! @. l9 i; I7 z0 a. n  B
2 K) J9 i' }/ _& ?. V# t
完成腿部绘制。

' V) v8 ?3 m! x. ~: `( Y* n$ B3 V# o0 |4 o
选择圆角命令,在如图所示位置添加圆角,圆角大小为3,(对称位置也要添加)如图:
, F* a' r' C# C$ R$ a& `
' [3 ^! S6 {8 e8 D2 s3 s; x" ?1 Z
完成圆角添加

9 a: A" {' L  D1 }% e
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