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[3D/建模技巧] 萌小象可爱来袭:3DOne手把手教你三维设计!(7)

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发表于 2016-2-17 13:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本帖最后由 lukakazw 于 2016-2-17 14:48 编辑 + G! F; x3 B# o8 W0 U5 u, I
5 D/ ]! a8 d9 T/ l/ B! d
选择直线命令,在网格平面上绘制直线,如图所示位置和尺寸:
' J. ?9 M5 |: t1 I, T" d1 a9 c/ q

) z. F9 l, R5 {  _$ i- b. m' U
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为2

2 W" ]8 v/ U4 U3 K
# ^3 P9 m! N- k8 e6 A- S/ n
完成偏移,选择圆命令,在如图位置绘制圆,半径为3.5

7 d1 Y! A& l: M5 N! E4 o# ^( h$ x5 R( t* Y/ o! I7 s1 v
完成圆绘制,利用直线,将端口封住,如图:
3 x* `: T5 x! J& H0 Z
7 U9 I* {4 j6 \/ K; o% b
选择裁剪命令,裁剪图像,保留下图图形:

# l% V8 P7 F. Y+ M( M% F! A) D/ l5 N) @, Q6 j. d) N8 P9 W
选择旋转命令,调整视图显示模式为线框模式,如图:

% M6 H/ l; S! l( ?- G
+ f# S! O$ j' s& p
完成旋转。
选择隐藏命令,将头部隐藏:

8 D1 s1 V8 G8 ^$ ^- G5 ^
8 \; C: Y, p7 m- }1 z3 P: |
完成隐藏,选择组合编辑命令,如图,基体选择身体部分,合并体选择上步骤旋转的实体:

" U* Q6 S' H. j3 v9 h' P1 }. C) z/ L5 r# d+ Z& {
布尔运算设为减运算,完成合并,如图:

# `& C! j' z0 ~  X( x4 u' i% d, [/ k% f% B8 D. M0 W
选择显示命令,将隐藏的头部显示出来。
选择直线命令,绘制平面选择网格平面,绘制如图图形:
1 w/ A2 K: y& ?1 f9 }

9 F% u; C/ q% p5 a2 N
选择偏移命令,偏移距离为2,如图:
2 b1 o& N, \. e  j8 o: h
5 Q1 g8 i9 I6 Z  n" A' s
将第一条线删除,选择圆命令,在如图位置绘制圆半径为3.2

' E! s* e/ p) I# b% _" u8 \! `+ s( E# F& K% z
选择偏移命令,偏移直线,偏移距离为1.7
5 V& c  v6 a6 I. ]3 ~% g
" E  {1 f  f  N2 _
完成偏移,用直线将下图开口处连接:
; X6 R! i* @  a0 C, X

' z+ N: s; a# B4 J# c" M
选择单击修剪命令,将图形修剪为下图图形:

2 y3 i3 \' L# U, n
1 `; O$ u8 U4 ~: j6 T
选择旋转命令,(调整视图显示模式为线框模式),此时布尔运算设为加运算:
3 F$ m1 h/ u0 e, m
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