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[分享] SOLIDWORKS Photoview 360 环境选择技巧

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发表于 2016-4-5 11:19:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳
渲染动画
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5 I; Y7 p" v' j5 v! ?
2 g( C$ p7 t: T, Q( C
在渲染中,环境是至关重要的一环,那么下面我就对PhotoView360中的几种环境做一个分类.在渲染中如何去设置环境,使用哪种环境就看你的选择:
$ Y* W; M# V- b5 P. ^6 b# n, {) y7 a2 `
一、图片环境:
8 d* T1 k( I+ _5 [图片环境是通过编辑布景时,将文件夹中的图片链接到[color=rgb(68, 68, 68) !important]solidworks界面中形成背景图片4 j; i# Z% T- k2 q1 B( Q+ Q, n9 ~. f
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102737x92qe1cq9q22bkq8.png6 s, z' \# r+ y2 u$ I
2 T! a0 p" U" k: l1 X3 R+ Q
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102750z13tyb1tq73kpabt.png8 w. m* w( E% r/ |1 r+ {. j

! [: K4 `$ Q5 q1 ]7 c1 V9 H: j$ t/ H* I1 b" b& K8 L3 M0 f+ ?
将图片链接到SOLIDWORKS界面中充当背景后,我们可以看到,背景图片上的键盘会有阴影,阴影方向向下,但是显示器模型没有阴影,这时,需要我们添加一个线光源在显示器正上方,通过光源照射到显示器产生阴影在地面上。
% @" U9 J9 e* m5 n2 b. D8 S7 n
2 {7 u2 }% U! o3 o9 G( z+ d; Q$ H& D' n  ~8 J( Z7 P% W
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102825v2rrzrn26rpma21p.jpg- b( i: G5 H% r9 X& S

5 l8 i2 }( T" x6 E通过显示器正上方线光源的添加,可以看到,阴影出现在环境中,这样,模型与背景图片就完全融入到一起,可以渲染:! r  \/ V' m- I
6 s# o( P0 d* L+ z% s* ~1 H
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102832wu96k9kzg1k5ju64.png
% g/ m6 w' L- X. Z
, U: f0 W# S' R# J2 m! ^" L: Y! p! c# i/ g0 H
二、SOLIDWORKS自带环境添加! Z! Q2 N4 L) @! E
SOLIDWORKS自带许多环境可供我们选择和添加而且添加后的环境可切换为360°全景模式。3 E. a4 c/ e* C5 }8 ^7 O$ p

, z9 Z9 X% m9 l2 Z5 H  ~http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102851tj74jinr3evnjj37.jpg
- t! C; G: ?# P* }6 l
# D% o1 {1 P& a3 [/ Q- W5 Z" n$ }3 }' w, y, i: [' h
选择布景添加至桌面
2 Q) p' `1 N2 A0 ^) L, M4 R& Y4 M5 B

' g1 f" Z; r2 g- [8 y) Jhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102907pzuqvnuzenhr8iho.jpg
: R' S8 }  B( {% Y8 S
" ~8 \1 o! ]. y! M. H编辑布景: 背景选项(选择使用环境);楼板选项(选择楼板阴影、图案地板);并调节环境大小至使用与我们的模型;调整水平高度;楼板与此对齐(底部视图轮廓)
- P' L3 Q0 ^. P% C8 U: h7 L0 Z4 [9 H. K1 F8 Q! I1 ?

; r5 w7 C# F1 B( }8 ehttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/102930jw1atfenwfkagcu8.jpg  }) F. C' d5 y( t2 K; `; S

4 B, M, k$ D2 L( _# _( I: O: ^0 Z# u
- C# y, U- n+ U1 u7 K) `* c通过上述设置,得到我们想要全景360°环境。5 P6 u5 C, E' e: U

7 I. m  B* |! c三、全景图片制作全景环境 8 k* P) y$ F0 s$ m

' k3 @/ r% ?( Q通过全景图片的添加,在编辑布景设置中将全景图片改为环境; u" F8 ^! ^- V: \6 ?/ O$ d( y: e  w+ S
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104235l4044427101no0c5.jpg8 h, Y- e% S6 k" G

6 H5 t0 H8 T( L2 Z/ Dhttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104255zgeru33beoqtbuwf.png. q) i; d) S" e; H' i; W

: f, A' b8 n1 o9 N1 Thttp://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104245l33ytcft4mpccm4y.jpg( e" L/ Y0 r" G; ^; W7 ]$ H

! @/ i: _, h  w+ P: u( w9 I9 J
PS:全景图片制作原理:通过前后左右上下视图的拼接得到我慢想要的全景图片.
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104504lll381191xxa1kk1.jpg
9 D: j* E& _/ J8 c. V/ t, s4 o- J1 E  N+ @
四、自制环境
# F  a1 M' \0 g: W3 @. h9 o  Z. f
我们知道,环境中包含环境光源和可自定义添加的光源(点光源、线光源、聚光源、阳光),其中环境光源无法移除,若想忽略其发光效果可以将背景明暗度和渲染明暗度调至0,方便我们制作自定义光源。4 g9 j& r% d2 i( F
: n) Q& M% A8 i

$ ]5 j# |& c8 f7 D$ ]' L1 S绘制零部件,米色部分为自制背景,白色部分为自制区域光源
# {9 L: T+ B( w" I8 | http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104718azmb4xaevoo4d3fq.jpg
6 f; o" A4 z2 v$ R; ~
5 d1 n; x; ?3 A' {
* U1 Q( y- r7 _3 ^绘制好布景及区域光源后,添加到装配体中,与模型配合:如下图所示
4 K. K. N1 l: `# p6 e4 n4 z) h4 u: g7 D* X* I8 B
7 p) N, ^" ^* U: L+ I3 S
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104759jsatphpy3uth47wz.png
% k/ l- [8 p3 V' n* E9 F, k" C: E& R! S' e" z0 u2 X

; J/ L8 g+ x- F2 s& d0 {) ^# ]编辑布景:将背景明暗度和渲染明暗度调为0,这样环境光源就不会影响到我们自制的区域光源。9 L, Y* h( z3 h3 T

1 U0 h0 s( L3 Y: t( o9 H" M4 R2 v  Q! j
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/104936d3tt31cg3fsp92vz.jpg. C( U+ A! j/ _5 E& I, r3 w
通过自制环境的渲染效果:) m/ |' P5 W8 c5 P% z
* i6 f1 @  {% O1 b; t: c/ K( v# |
http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201604/05/105016asfzkuqswxhp0l6d.png7 l2 [6 |  j, n% e$ Q) l: _4 I8 T
+ O3 s& d) S  `, ~9 [; y
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* N9 k/ ?$ R: N: {6 x6 {

http://fans.solidworks.com.cn/data/attachment/portal/201507/24/161210mt7tl597y6nwwyn1.jpg

: z  [& g! K: f; I$ K8 l

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