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11.选择特征造型,点击拉伸,选中先前绘制的草图,输入拉伸距离-3,可得:
; }0 k0 r! V6 _. B7 C" f' E. b
12.选择基本编辑,点击阵列,选中拉伸后的造型,输入方向(-0,0,1 ),数量25,距离120,可得: 3 a; H( I) X4 X( G. l! k3 R) H: P0 J
8 W% ?; x. J7 l1 Z9 V
再按键盘Delete键删除倒数二三个阵列得到的造型,可得: 2 Y8 o8 |( O a4 k( D7 M
7 k8 r, O2 [# T. ~% I 13.选择最下边的面作为绘制平面,点击基本实体,选择圆锥,输入如下,可得:
6 t8 ]- ?. p V3 ]& U; ]- J ^* i4 L3 c/ G+ W$ z4 Y
3 e' \+ V6 B# O7 n
* ~: }% P& M$ j- k" J8 T2 \- k 15.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选择移除选中实体,选中先前绘制的圆锥,输入如图,可得:
" E1 K0 y) G4 A# `7 o( j( r7 b, K# S! C7 Y X
16.选择整个造型的中间位置为绘制平面,点击草图绘制,选择多段线,结合草图编辑倒圆命令,绘制类似造型,如图: 0 `( d' L! N p {3 K8 F7 L X
; r3 Y9 ?: Q; f6 p- c0 k 17.选择绘制的曲线端点为绘制平面,点击草图绘制,选择圆形,输入半径2.5.可得: / ?3 M1 T; v6 K# b- A V
+ l4 T6 y$ n, J& r' H8 ?% b
18.选择特征造型,选择扫掠,轮廓选择圆形,路径选择曲线,可得: # H$ t7 j( D% M: z$ D# I* D
. E$ r+ L) N7 p6 w
19.选择基本编辑,点击阵列,选择圆形阵列,选中先前扫掠得到的造型,输入阵列的方向(-0,-0,1),数量6,可得:
7 U5 Y5 U1 l: ]! y _6 A% s
& R! z) s( u' e& D" k 20.选择材质渲染,染上自己喜欢的颜色,可得: % q, S* c/ f% |/ |0 V; N
m( H) k3 D" m: G# i
1 C. ~. ]3 ?: A" c
2 G) d! H, R8 G2 p7 ]' O
2 J0 q ?% Q+ v0 c' i7 m$ \
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