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本帖最后由 lukakazw 于 2016-5-18 11:32 编辑
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) f# Q% a- D8 z13.拉伸草图,机翼就完成了。
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- ?; a6 A. z* J' C' u3 U! _- Z14.在机身旁再建一个长方体。
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7 L+ z* M$ U4 G 15.同理绘制面使用实体切割。
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16.再在机舱上画长方形,利用实体切割。
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17. 然后在机身前面参考画一个这样的图形,再拉伸。接着用抽壳命令,开放面选取侧圆弧曲面。 ! X. y( ~6 ? i
, E- V# \2 s: Y
* S5 d0 _+ N* {* Y; z' @18.在两个实体面中间建一个圆柱,再点击倒圆角命令 ,选择圆线。 ( |2 I, g; L0 n1 @' M6 b' D, B
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19.在锥销后翼上方绘制一个长方形,再点击倒角命令,选择如图两条边。 & g8 N9 b9 V( i$ S$ }9 z
, `. ] u. A, _: j20.在倒角长方形后面加入一个六面体,利用组合编辑合并。
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5 i, o/ k' q5 H21.飞机后翼画一个草图,拉伸后倒角或圆角修饰。 6 R+ e% `; Q% A* A( T& V9 _
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22.可见大致外形已经出来,因为左右两边的零件相同,在中间绘制平面,使用镜像使左右对称。
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二.绘制机顶。
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1.在直升机上方放一个圆柱 - b- z- ` v1 E/ P2 h
2. 上方再一次进行拉伸,输入距离6.5。
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3.选择最上面圆柱表面,绘制一个如图草图,拉伸。再点击阵列(圆形阵列),输入数量4。
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4.再建一个圆柱,然后用圆角修饰。
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1 o- g5 A# B$ `* b0 E. n) G9 E0 N5.在尾翼画图案修饰。
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6.最后一步,点击材质渲染命令进行渲染。 6 n. c8 d5 _5 a7 ~9 {
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看到这里是不是觉得建一个军事模型也不是很难呢。其实只要开动想象力,没有什么是做不出来的,只有想的到,没有做不到!
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想要查看作品的位置,可以点击:http://www.i3done.com/model/65152.html。
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