马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本文由铜陵市工业学校的苏文忠老师供稿
9 E* a9 }* ^4 W! i7 X$ \% {
我们经常会看到镂空装饰球体的模型,在用三维软件建模时,曲面模型的控制不太容易,往往会使球表面图案变形,出现中间正常,两端变小等现象。如何使球表面图案的大小等大呢?根据欧拉定律,简单正多面体只有五种: 正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体和正二十面体,今天我们以这五个正多面体分别来探讨下其中的规律。
4 f1 O4 T. {% @- m6 {' T8 F! M: f先看效果图(图案可以自己任意编排)
2 s. G; S: t! S. P" T: n0 V: |. s! h; c+ T% S
我们知道正立面体的各角点正好外接球体,并且正多面体各个面全等,看下图 5 B0 z( J1 B9 s G! |2 E/ z
) j) z1 | M% k7 @
- c e: b7 Q6 e2 G5 w" Y
http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd14f2e37da.png - |3 ^, z" I/ I. [) K! s2 C
通过上面正立面体与球体的图示,我们只要知道正立面体棱长与球体半径的关系后,在正立面体各个面上绘制相应图案后,利用3DOne软件的投影曲线和曲面分割命令,将各个面上绘制的图案投影到球体上,将不需要的面删除,最后再利用抽壳命令即可生成立体等大图案的模型。
0 c! w- E& h& i) \因为正立面体和球体都是我们必须要的,正立面体的各个面便于我们绘制图案,而球体是作为投影曲线用的,问题的重点是棱长已知,球体的半径如何求?我们可以运用数学的知识的求解,但是在3DOne软件中,这个问题很好解决,看下面所作辅助线。
" e: @/ {/ i' W/ P; r3 m( H* Q$ l) h# x: D
正四面体,蓝线与黄线交点为球心,蓝线上半部分为半径,红线为棱长 4 `8 X8 }, c- ?7 _
5 w) Q+ t7 a) d9 Q% S
正六面体,绿线为球体直径
' A) G' B9 i% ]7 r0 x/ q& j
6 Z0 @* `/ ~+ B4 w- D 正八面体,黄线为球体直径
* ^4 ?9 Z* S1 d' R6 }一、以正四面体为例看如何制作等大图案的球体镂空效果:
! j& v @) n; W1 U
1.看上图正四面体的辅助线,在3DOne中绘图,先绘制边长为100(此为红线棱长长度)的正三角形,作出高线,高线即为上图中绿线的长度(利用3DOne距离测量工具测得长度为86.60254,如下图:
( O; D" w1 |8 c P! t& u) h6 T
" S3 A5 I( G, K) ~! ?. l7 }2.在旁边继续画一水平线长度为86.60254,以直线两端点分别画半径100和半径86.60254两个圆,如图 & W }' |9 B7 f9 p# ^& }9 ?
: w; ]2 C, P* }4 S/ Q( ^3.连接线段,并作出两条高线,删除两辅助圆,如图
: s G1 `. N* K ^1 u, u) b9 D* r
4.分别测得垂直高线的两段长为61.2372(此为球半径)和20.41241
! ^1 [* | V5 T& Y% P- l5.删除所有辅助线(为避免干拢后期作图),画100长直线,分别以两端点画半径为100的圆,连接线段,如图 0 p8 x( q( z. b
6 }# D# N* \% g( b+ k( z! G
6.作两高线,删除辅助圆,将草图两高线交点处移至(0,0)点,如图
- k) D% }" ?) X/ E( j
- N% @7 I/ E% s" {, S, _+ ^1 g" ?, ?8 j t R( M
7.沿辅助线再描一边长100的三角形并下移20.41241,如图 6 d! v$ w' p# V
) Y, p* u5 {7 u, a# K, B) I0 d8.水平画一长61.11056长的线段,旋转90度,移动使下端点位于(0,0)处,如图 - z8 \6 q3 A' ]5 n3 D! R4 ?% w
: P7 |. A5 a- F6 F) }' x8 U1 y- C
9.沿辅助图形中一高线画一直线(可画长点以便于选择)并向上拉伸一平面,如图 : r8 Y% [ D" Y8 e1 x
7 r- ]( c' A4 S" ]7 o$ ], o10.以此面为基准面画直线连接两线段端点,如图: : h& P$ }9 o9 @/ h( b, d8 L
- n5 g, Y( T: B) \
11.删除辅助线和面,环形阵列刚画的线,方向(0,0,1)数量3个,如图
' N& P# r5 ?; _1 P! @
% @/ F6 J4 w6 f6 z4 B# W( u12.分别执行放样命令(注意连续方式选择无,如连续方式为灰色不可选则默认)四次即可求得正四面体形状,且重心位于(0,0),(若底面不能放样,则将底部三角形草图删除,以边形式放样即可)如图:
. g% I. `/ \$ B2 i0 H" h4 W, a' r: k# z9 _
13.分别以两个面为基准面绘制图案,此例以画一弧为例说明,如图
( x# y; @# y+ c! h+ }, l' |6 h* ]- t- d4 A, V
环形阵列,中心点(0,0,1),数量3个,如图 J3 R1 {! }' `) l1 G V7 [$ ~
( Y6 o2 q5 h% L/ a" T14.删除四个辅助面,并以(0,0)为球心作半径61.2372的球,将渲染模式设为线框模式(或者按CTRL+F),如图
2 ^: J O# e; { H" v7 u* i/ M3 s# r9 t/ Z h" t4 h
|