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14.将阵列的六个上移,然后旋转36度,再移至合适位置即可构成正十二面体,如图 ! b6 K5 C( c8 i/ K/ l- V" ]
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15.接下来我们找球心及球半径,按CTRL+F转线框模式,在最下方的五边形内画一条线,如图
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16.将此线向上拉伸高于整个多面体,并以此拉伸面作为基准面画线连接图上左右两个顶点,此线即为球体直径长度,测得直径一半长度为82.36391,中心即为球心,如图
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/ \# Y0 x# B" }: m2 X17.选择所有物体,移动,以直线中心为起始点,目标点为(0,0),删除直线和辅助面,如图
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18.其他步骤同上,效果如下 i( g+ x" v7 h. j4 Y, H$ }
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最后我们来看正二十面体是如何制作出来的 1.以(0,0)为圆心画半径50的正五边形,距离测量边长为58.77853,作辅助线,如图 2 B$ J3 v1 W& C( i, H. r* T' {
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2.先隐藏五边形,向上拉伸直线,以拉伸的面为基准面画半径为58.77853的圆和从(0,0)点向上画一直线,如图
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. G) c: @2 q! [/ i0 J& _7 U7 R3.修剪直线,并删除圆,如图
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4.将隐藏物体显示,放样,放样类型为起点到轮廓,连续方式为无,如图 6 \% d) H: u5 n$ g3 \% ^+ ~: A1 U
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5.删除底部平面,再以刚拉伸面为基准面,作辅助线,如图
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n2 g" o: c. c0 z6.将斜线绕自身中心旋转90度,并使用修剪、延伸曲线命令,然后再利用修剪命令修剪多余线段,如图 & j& J# _2 c2 }0 E5 [) P. b
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7.删除斜线,垂线即为球的半径,测得长度为55.90119,将拉伸面绕X轴旋转90度,并移至垂线下端点对齐,将五面体以拉伸面为镜像平面镜像到下面,如图 ' h+ k1 v6 k& `0 [) B
6 \% J% z; i" M/ i, I; p3 V' K+ C8.将上面五面体绕Z轴旋转36度,并移动它使顶点与垂线顶点对齐,选择所有物体,移动使垂线下端点作为起始点,目标点为(0,0),删除拉伸面,如图 - `% G% v+ b$ }2 M9 R* C+ ?
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9.拉伸垂线,方向(1,0,0),如图
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; C* G) L7 M, {! a1 U$ V% {10.以此拉伸面为基准面,作辅助线,删除辅助面,如图
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11. 拉伸辅助线,方向为上五面体的边,如图
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12.以此拉伸面为基准面分两次画两线段,如图 4 \3 Y+ ~ m) e& p1 _# G3 L
$ m- y- O# |& ^# @0 x3 |2 U13.将拉伸面环形阵列,方向(0,0,1),数量2个,角度-72度,并以此拉伸面为基准面画一条线段,如图
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14.删除两基准面,分别放样出两个平面,注意放样连续方式为无或默认不可选,如出现面反向(粉红色表示)不影响,如图 4 f) j/ C. [6 r% o% d# E5 I" }0 o
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15.环形阵列两个放样面,方向(0,0,1)数量5个,角度360,如图 " W: [9 `" ?* M6 `+ j- m* X. N1 S
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16. 其他步骤同上,效果如下 / T+ J' v9 ]/ X$ I
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无论是利用正四面体还是正十二面体制作等大图案的球形镂空,原理都是一样的。在建模过程中,动用数学的思维除了能够帮助理解,还能起到事半功倍的效果。
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