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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的入门学习--制作骰子(下)

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发表于 2016-8-24 12:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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x

4.绘制点数3

+ r# c7 t0 ?: u/ z$ ]  p% W

在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。

- H7 L7 K) a( n2 N

选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。

, V2 f3 v$ z* h; Q; N2 G

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png

% H( T4 A- |) Y; |

5.绘制点数5


2 C& ?* l; o( B. Y& i6 ~1 W. Y9 r

根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。


" B9 ?0 T; l4 T& q+ e, t0 G$ I" [$ E

点数5绘制完成,如图1-5-20。

! O( `1 X3 L3 ~& |

图1-5-20

; a5 S  r* ]3 G" F6 W/ n9 y! U

6.绘制点数4

在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。


9 U' ^! X$ U, r

点数4绘制完成,如图1-5-21。

, I" }8 R) j% g; F

图1-5-21


$ l/ x; p7 v& l9 m5 ]

7.绘制点数6


0 v/ \+ _8 g9 R

点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。

9 w8 [0 ~1 O# H% _

图1-5-22$ x: D2 S. ~: a


; m2 a& t* c" }# T2 X; J$ h

通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。

' w- X' i/ w0 A4 F, L. G
6 s3 Z% `2 P. N2 c8 Q  D5 Y$ z


3 t. r1 ]$ j* H* |; X% V

图1-5-25

) O. d/ X% ?1 X$ @9 p/ S

思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。


: E3 C: {$ \) b) J+ p

8.“圆滑”各角

( J. U" O/ Y8 R" B

现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。


. m7 [, g0 ^1 D, s, r* t
" f7 L$ @- b1 f' A1 @4 F
! |, o6 r  e7 q; T' ~9 ?

获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。


& q$ U! C5 Q* V5 R
图1-5-30

- l; D" L& a$ U" j) p8 e

二、材质渲染

9 A4 F8 R+ s7 b/ x9 F0 G: W

1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)

* m8 u! ?" f' U2 I

图1-5-31


. K  }8 u8 K1 N

2.渲染点数1和4为红色

9 u% v0 E! a+ q; m- ~' W

双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。

4 j7 o- h0 W! Q  S

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png


6 C; {9 K1 }' e4 K- u' m

3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34)


6 c0 ?. y4 K' r# V' D" e! D+ C3 E

图1-5-34


9 ^% Z. y$ Z1 r! D% Y

绘制完成,如图1-5-35。


& k4 p3 o- \* r  `0 E* y

http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png

图1-5-35


, A* G+ B7 _0 ]0 ~3 Y' g5 w; h( S
/ O" b& u* U* \, H

4 z# Z# e- K2 Z/ T' n
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