马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
4.绘制点数3 * N* c0 K R/ r2 ] I" P
在点数2旁边的面绘制点数3。点数3的3个孔位于对角线上,3个圆心将对角线平分为四段,即BJ=JK=KL=LI=(1/4)BI,如图1-5-18。 8 P' g2 V6 k* V# S, _# t0 _3 P4 `* c
选中第1个点B,第2个点I,“百分比”为“25”得到圆心J,“百分比”为“50”得到圆心K,“百分比”为“75”得到圆心L。点数3绘制完成,如图1-5-19。 9 |! d5 I: O& C- s
http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd169d14221.png
; \( c- P( o9 d" w1 z) i; K* J3 z; Y5.绘制点数5 8 V9 a" ?5 `4 @" e* S- G f; V
根据骰子“相对两面之数字和必为七”的规定,在点数3旁边的面应该绘制点数5。点数5与点数3很相似,点数3是在一条对角线上取点,点数5则是在两条对角线上取点。 : ]) `: `, i, k: g
点数5绘制完成,如图1-5-20。 $ h! Y* H$ q r. l& j0 N% [
图1-5-20
" g3 Q; H: V* V2 Z3 U. h, E6.绘制点数4 在点数5旁边的面绘制点数4。点数4与点数5相似,只是修改一下百分比为30%和70%。 * I8 n% {& y; I( @* y
点数4绘制完成,如图1-5-21。 ( _7 h* B! z3 m; a$ P( M( B
图1-5-21 $ x& ~# C# K. [4 W8 q
7.绘制点数6
, \2 v+ ~( j( D7 f2 e# r1 v) ?- g9 }点数6在最后一个面,即六面体的下底面,转换视角为“下”。注意:此时y轴的坐标轴正向是向下,如图1-5-22。
7 s6 s6 i- f' u/ |- {* g图1-5-22- X/ I' M X& G, _ Q- o
3 r/ q: Z9 T* |0 O2 Y! a1 Q通过观察,此时点数6的六个圆孔圆心恰好位于网格线的交点(如图1-5-23)。因此,第1个圆孔的圆心O坐标为(-5, -5, 0),如图1-5-24。类似地,第2个圆心P坐标为(-5, 0, 0),第3个圆心Q坐标为(-5, 5, 0) ,再分别绘制出另外三个圆孔,如图1-5-25。
, ~4 G1 Q0 {8 _( {8 z3 O. j
4 i, B% S* a Y; O: G/ L) _+ w% |1 x
5 j# Z9 M ]( s# j) U: T 图1-5-25 2 q9 u6 b' D8 o' z
思考:现在,由于这个骰子的尺寸决定了这六个圆孔的圆心位置都非常“特殊”,都恰好落在网格线交点上,因此很容易就可以直接得出其坐标。但如果改变了骰子的尺寸,它们的坐标可能就没这么容易得到。那该用什么方法呢?答案是:还是可以使用“两者之间”的方法!通过对角线顶点,25%的百分比,先分别绘制出圆孔O、Q。然后再以圆心O、Q为第1、2个点,50%的百分比,绘制出圆孔P。大家自己动手试试。
) c: p; f* O% w9 W0 _9 S8.“圆滑”各角
9 X" P4 l0 n% _# b现成的命令“圆角”是针对边,而对于角则没有现成的命令,于是我们通过另外一个方法去实现。以这个骰子的中心为圆心,由于这个骰子是一个立方体,它的中心就在z轴上,高是20,因此可求出中心的坐标为(0, 0, 10)。以(0, 0, 10)为球体的“中心”(如图1-5-26),再适当调整半径例如“15”(如图1-5-27),使用“交运算”(如图1-5-28),得到所需效果(如图1-5-29)。 & l7 M! m/ K; V2 K. L
- T. N; d$ l+ z4 u* E3 C - G! m" g5 [+ R0 g p
获取球体的圆心,还可以通过“两者之间”的方式。那是哪两者呢?A和W、B和X、C和U、D和V(如图1-5-30)。那V在哪呢?这就靠你自己开动脑筋想一想了哦。
8 w* n1 v% l+ J7 {8 S图1-5-30
) ?9 Y. |& e3 V1 m( K二、材质渲染
% X- k+ T" o9 h0 O3 o1.整个骰子“渲染”为白色(如图1-5-31)
" R' }/ v. u! G5 S. F* f. E: O" _图1-5-31
3 O% {1 c% j. |2.渲染点数1和4为红色 ! G0 p, \9 y! h# W3 A1 t
双击选中点数1的半球凹面,渲染为红色(如图1-5-32);类似地,渲染点数4的半球凹面为红色(如图1-5-33)。
4 T; P; W0 T: J$ J& B0 [8 E1 Fhttp://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a5b1f59.png
' L, Q, Z0 C* z- H7 L& Z
3.渲染其余各点为黑色(如图1-5-34) & o4 r$ m5 I. x
图1-5-34 2 y* d# f8 l5 H% b
绘制完成,如图1-5-35。 1 o, ~2 V) r& ?
http://img.vx.com/uploadfile/data/2016/08/24/57bd16a75da6c.png 图1-5-35
5 Y& D: g- Q2 N
7 {8 F t6 l$ M: r/ f" W& o! v6 q+ R6 r( s: s
2 R X* `5 q! _- W2 h
|