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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

6 T5 p9 ~: q" V: \! w$ e

学习目标:


. n9 R0 u5 q& x1 o; N( }1 J

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令

: x  E/ u  m% F) w

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

! |1 L; S/ e2 Y$ v- p# j

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


  |0 o2 E+ k- G# |

1.轮胎主体

7 |; Q# L. m4 `! ^0 R' A

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?


" B8 `! Z* V( F" G# ]

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2

1 P7 N5 S2 b9 M+ T! z! o' l

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。


5 ]! F, r  z+ b( e

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。


" _7 T8 B0 ^! o) a

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4

5 B+ v( b9 t) Y5 n

2.胎面花纹


& `6 K) n+ D6 r2 w/ c& q. l

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。

! D: m+ H% ]) \8 a

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。


; ~% p& d5 a9 O& J. V

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。

0 ^' R* e8 F+ e+ h) z

图1-6-5

( k; ]! d4 p2 x% z  f! M

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。

. H4 |: a9 D$ o; K

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6

8 x1 R( U& @$ B$ e" n3 n$ |( F

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。

, h5 F& {, ?) p1 F+ |
5 c& D3 z6 N7 o4 @' |

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


! y& J" m. f) o; |: E: F6 y* J' q& y$ ^# O  A% _

7 o3 u4 ]7 N+ U0 ]- R
图1-6-14

9 l& I! P  z1 a6 `2 R8 v0 W  h; a. |

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。

+ }3 B* L# a/ l2 K5 g

图1-6-15

6 ?0 D7 |8 t" s: d" V1 P. r

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

4 v% k5 a9 V; s/ E2 q* q

图1-6-16

& d( s  O  b" ?8 M

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


, J9 k! ]$ `+ O0 G" U

图1-6-17


; f( V7 `" H8 q. F7 @3 l9 t# b

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


4 {/ E! p' [  y# v2 R; l6 a' @- B5 s0 B1 Y4 A+ k0 b! X5 D$ U

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

7 ]: A; ?* ]& _* c% L  }

) B( A& N! F  t, V1 q7 y/ i, }& {9 f1 h0 ]9 h" p& M# k9 p

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。


# D8 d  d+ A! ~9 |3 Z+ `; `! `7 i

图1-6-24


. t2 j, F: e) y6 A) D
7 b5 d) D  c7 Z$ Y& X: l
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