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[3D/建模技巧] 【导师分享】赵粤平:三维实体建模的进阶学习---制作轮胎(上)

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发表于 2016-8-25 16:44:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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本文由佛山市荣山中学的赵粤平老师供稿

3 C9 b0 n6 q! U: [/ g% |

学习目标:

$ Z4 T$ H" T: Z7 Y0 N: K

1.学会设计较为复杂的三维实体,增强三维立体感

2.学会使用“扫掠”命令

3.学会使用“镜像”命令

4.熟练掌握实体各面的“DE移动”

5.熟练掌握草图绘制

6.熟练掌握布尔运算

7.熟练掌握“阵列”命令

4 i! Z! f+ N6 z$ _) u/ @" F

汽车,是我们日常生活中的一种常见交通工具,与我们的生活密切相关。在这节课中,我们学习绘制一个汽车车轮。作为汽车的重要组成部分之一的车轮,是由轮胎和轮毂(gǔ)两部分组成的,而轮毂又由轮辋(wǎng)和轮辐两部分组成(如图1-6-1)。轮胎最早时是由木头或铁制造的,后来发展为实心硬橡胶车轮,19世纪中期充气轮胎诞生,20世纪30年代米其林制造了第一个无内胎轮胎,40年代发明了举世闻名的子午线轮胎。轮胎的发展是经历了一个漫长的历程,不知有多少代人为之付出了艰辛的劳动并发挥了高超的智慧。

% t3 g2 `* a* s+ ?2 ?+ X1 v6 v

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbff70979a8.png

图 1-6-1


" A* N  e5 J$ f

1.轮胎主体

; o, m$ `+ X; J! _4 y8 j

在“基本实体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba698062926.jpg中选择“圆柱体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6997afb8e.jpg,把“点”定在(0, 0, -5),半径40,高度10,如图1-6-2。思考一下,为什么不是定位在(0, 0, 0)呢?

& w( D* g1 D8 @

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfdb25845b.png

图1-6-2


- e' ?: P" Q+ N5 S7 S

仍是选择“圆柱体”,“点”定在(0, 0, -5),半径25,高度10,“减运算”,得到一个圆环柱体,如图1-6-3。

8 x0 m" w, _6 D  a2 X

图1-6-3

选中这个圆环柱体,“移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png-“动态移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba6be7e06cb.jpg,绕X轴转动90度,竖立起来,如图1-6-4。

  M5 p5 f2 R3 \+ ]1 p

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe04bea7f.png

图1-6-4


& A* j9 X/ J, [

2.胎面花纹


3 S6 S5 c! d, X$ Y0 O

胎面就是轮胎着地的地方,上面有许多花纹,这些花纹有三大作用:提升抓地力、降低噪音和增加排水性。


7 z% v: Q8 n' U+ b, `! M

我们来绘制最基本的横向花纹,对于胎面上的这些横向花纹,采取“抠”的方式来完成。

8 u  r! Q8 R  \0 J% e7 U2 M& g1 C

在“基本实体”中选择“六面体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba965731c93.jpg,在任意位置分别绘制出两个尺寸分别为2×8×1、4×8×1的六面体,如图1-6-5。


& y# A4 ?5 l0 m3 o. @

图1-6-5

% E0 w- v; \/ r' {; c

选中小的六面体,“移动”-“动态移动”,绕X轴转动30度,如图1-6-6。

9 u9 p* i+ l  ^0 Z' n3 w

http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbfe42e1a92.png

图1-6-6

* {9 ^( [1 h6 p( A

选中小的六面体,“移动”-“点到点移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba9627d2493.png,“起始点”选择右下角顶点(如图1-6-7),“目标点”选择大六面体的左下角顶点 (如图1-6-8),确定后如图1-6-9。


; u$ p/ |( Y/ G* j: g& Y2 {, j, v, y: \4 L

选中大六面体的上表面,在快捷菜单中选择“DE移动”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/22/57ba96ceb7262.jpg(如图1-6-10),选中X轴(如图1-6-11),在X轴方向上向左拖动-4(如图1-6-12)(注意:这里是选中X轴),绕Y轴转动5度(如图1-6-13)。同样地,在小六面体的上表面也是一样操作,完成后如图1-6-14。


7 ?$ M. E* \+ w+ W4 ]2 V" |0 W
2 s1 q& A" w6 N  ~: h/ L
$ U2 g3 f# q4 b: D& X( {
图1-6-14
4 }; G& g( U& Y* @1 J9 L

选择“组合编辑”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf8cf3d712.jpg,把这两个六面体合并为一个实体,如图1-6-15。


! P0 N8 c& n8 \4 i; _; a+ g% N4 ~

图1-6-15


" H( i% ^; Q7 U

按住ctrl键拖动这个实体,可以复制出一个相同的实体,如图1-6-16。

5 S0 e( l3 m# N5 N9 m5 [2 \

图1-6-16

7 k& A4 R7 h; I# h! B. e* Q+ S

选中新得到的实体,“动态移动”,绕X轴转动180度,如图1-6-17。


$ v1 P6 j+ i. ~0 h

图1-6-17


1 M7 B7 V% J7 X0 s1 K8 M

选中第一个建立的实体,“点到点移动”,“起始点”为右下角顶点,“目标点”为圆环柱体外圆与xy轴平面的交点(如图1-6-18)。类似地,把第二个建立的实体也“点到点移动”到圆环柱体外圆与xy轴平面的交点,只是这个点是在圆环柱体的另一侧(如图1-6-19)。


4 N! y- V' \5 Y/ d) j
  ]3 j$ h7 c4 i. U! W, ~

选中第一个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动-1.5(如图1-6-20),绕X轴转动15度(如图1-6-21)。类似地,第二个建立的实体,“动态移动”,在Y轴方向上移动1.5(如图1-6-22),绕X轴转动15度(如图1-6-23)。

; c! z9 }; v8 o! B

# q. \9 b8 d" x3 e
4 n: v; H  d  H$ @9 R

移动完成后,两实体将会在圆环柱体外凸出一部分,如图1-6-24。

  w& B( c9 L0 C' `7 ~( m9 ~

图1-6-24

7 p6 Y, q9 F4 }+ F& b9 r4 {5 n' Z$ l5 |

) b1 L/ }: ]6 I: T; j  L- j) H. t
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