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4.修饰胎面 7 E" ]/ K0 |. D9 `5 P# W' ?
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
9 q. ^, D0 a& w! V, l: f选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 + W+ U6 G0 X, A. P f' G
0 \2 _, m* _4 L. j6 {5.绘制轮毂 4 B+ Q! G0 _9 ]$ v' C
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
& L: {2 m: f: p4 \在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
% ?: i' x6 P, D* [5 q, B# L) s图1-6-44 # D$ u/ q5 Q" k( |1 C
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
% A; b7 |* i( m# ^http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png # [3 L* U8 T# T5 ^+ {
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
$ O8 G8 w7 Y% B图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 8 M" d" @) W; M- _* _- K- E
图1-6-48
9 j1 l; z$ ]& @( C& ]1 k/ z“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。 : _$ Y, u* d x
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49
6 q9 J3 k7 Z8 I; U4 u4 B6 ~. D思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
! |$ G- F* Q3 V/ V) a http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 6 K2 |; N. y$ s
图1-6-50 ) |3 l" a- O5 [) X2 k" S3 K9 B
提示: . w$ i5 L# e1 B( ?/ r2 t+ D$ e* b
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 4 S+ ?# {# M8 J! b- k' N: J$ g
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png ! h) h; w$ }5 x5 ^
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
: h u( l! O; w$ d0 i' ~http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png / ]- L1 o. C; f; b! {0 A7 n( Q3 @# x
图1-6-53
4 `. {! _ A( O; i- r* W& ^另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
- p6 {4 Q6 f' n, D: S在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 ( e9 U3 G3 I, i' ?+ F* d
图1-6-54 / r7 t7 m/ J3 F" O A# i0 l$ L# H
对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 1 N8 L+ Y5 U: U. o
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-55 8 n9 l2 Y' F; z
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56 7 E: l6 ]" t+ C2 h8 } R
对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
8 Z! m- k5 D& ~但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 6 W/ p. S& ?0 L) R9 z1 f
图1-6-58 & C* ?6 D* o2 R$ `
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。
4 c+ E5 Y5 y1 U; n( U. v* H图1-6-59 & _2 I3 c+ j: l' z) r& D
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