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4.修饰胎面 ' k: e2 L) ^) d5 F
到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。
( O% o( Y: O# b3 g) \6 K: I0 g选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。 8 t# q7 A b% L2 e% w
$ U9 I3 u2 f7 O9 }# ]% F1 J5.绘制轮毂
0 F: u R& w5 f! `0 Q, w& U' f' H' p轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。
& H. h% k8 _+ s' S0 V, J在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。
, I: F& q2 J: G+ M图1-6-44
. C) l' H! h0 h选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。
- ?/ A: B3 O9 E4 B nhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png
2 Z% E7 u; z" c% `- F. H在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
9 ?* ^% d0 u; A5 c ^3 e图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。 ' U, s7 P& `$ {5 Y& Z
图1-6-48 ) C5 Q I0 w l- C
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
" i6 _" { z; R! ^; X8 }http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 4 Q! j6 _( Y+ c7 t1 U1 m; A0 N' s
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。
* Z0 }, [7 h4 M http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png
5 N+ `, i; ]2 X% v6 R' j图1-6-50 7 ~3 A0 ^2 C5 {# W j" `1 Y- p
提示: 2 ?9 N S! @( A/ R
A.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。
2 U% v( G. C' H$ _- ]- Ehttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png
9 c9 u* |, Q0 {另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
9 T$ t1 p5 R; [: [+ Q7 thttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
( e9 k+ R4 `% G图1-6-53
8 E! _2 p# o( i! ^, K8 ^另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。 " m- ~8 o. I; Q w9 u7 @- D
在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 8 k: ?0 }: o- Y) v
图1-6-54
, P6 D' w" w3 w9 c对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。
h' @9 t6 N) h5 ?0 h2 g# u在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 4 E0 L! p6 K6 ^+ y; F# ^% K" O
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, F0 B" e3 M$ V. e图1-6-55 ~/ k( b) l- s1 D# \' i
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
+ p( J2 {; V6 _, W& z9 F4 ]' i' d5 u' X6 Q8 l7 _' S3 E0 B
图1-6-56
+ H; ~# S% X% ?2 r1 Q对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 - @1 Y8 B' n- `5 G, }( I" }* ~3 U
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http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57
( C; }6 t7 Y3 `; ~/ j1 @# _但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 : ]$ c% D; N0 y/ g6 [' F
图1-6-58 ! \% @% i4 O4 }) o" ?( z
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 ( h: p$ X, w I7 [
图1-6-59 r: u/ S# d3 Y& c' n
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