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4.修饰胎面
' |: G9 c {( I( j6 `( K! _到目前,轮胎的大致形状已经出来了。只是,现在的胎面还是水平的,平时我们见到的轮胎胎面也一般带会一些弧度,因此还需要再修饰一下。 & v& V( V( `3 C7 r; v% j' r$ s
选择“基本实体”中的“球体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eab3ac1.jpg,“中心”为(0, 0, 0),半径为“40”,“交运算”,如图1-6-42。“确定”,如图1-6-43。
) R; j |) S5 s0 z5 \, E, K# ]% u8 p; v' n. _9 i @
5.绘制轮毂 : h' G% r3 @; {* b/ Y$ D
轮毂是由轮辋和轮辐两部分组成,轮辋一般都贴着轮胎,因此只要绘制轮辐也就可以了。 ( Y F* n1 [- K, { X
在(0, 0, 0)的“中心”,绘制一个10×8×26的六面体,如图1-6-44。 ; V0 b# b- q8 F- ?
图1-6-44 1 L- a8 d( m9 b1 J% }2 D
选中六面体的前表面,“DE移动”,在Y轴方向上向上移动13(如图1-6-45),绕X轴转动5度(如图1-6-46)。 4 e9 v2 Z% G2 e6 s( E& F8 \+ I3 O- ]
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf3f168db6.png ) }9 v q$ \, B) q
在六面体的左、后、右等三个表面上也做类似的“DE移动”,得到如图1-6-47。
6 ^% @5 z( c7 C. W3 \) q图1-6-47 选中这个上大下小的六面体,在快捷菜单中选择“阵列”,方式为“圆形”,“方向”为圆环柱体的中心,修改适当的数量,例如5个,“添加选中实体”(即加运算),如图1-6-48。
$ Q2 q% [7 B8 C$ ^+ z图1-6-48 $ @7 h* w4 l6 O+ z( r
“确定”后,车轮即绘制完毕,如图1-6-49。
/ s% z$ q7 c% L2 r4 J' }% g$ mhttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf470782e9.png 图1-6-49 & V4 o% K" H/ i1 W! w c
思考:现在已经学习了如何在胎面上绘制横向的花纹,如果还要在胎面上再加上几条纵向沟槽,又该如何操作?如图1-6-50。 8 l/ L( Q2 Y3 g$ L
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf497ec5a3.png 6 _. H2 f# K$ B* G
图1-6-50 3 ?$ e: k& U9 T
提示:
6 |9 j( A: o6 z7 e- I+ w3 x7 ], KA.选择“基本实体”中的“圆环体”http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf9eb314e7.jpg,“中心”在(0, 0, 0),大圆半径41,小圆半径0.55,而“对齐平面”则需要借助一个六面体做辅助面(如图1-6-51); B.通过“阵列”得到另外两个圆环体(如图1-6-52); C.以轮胎作为“基体”,三个圆环体为“合并体”,进行“组合编辑”的“减运算”。 4 N2 K: m3 m, s3 |% T
http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf4ed6062d.png L1 l& d! i5 a# s. P6 v+ f1 i8 |0 d
另外:再通过“扫掠”的一个例子,大家就可以明白“扫掠”是要实现什么效果了吧(如图1-6-53)。
- X0 h3 k8 K# m! W& d$ C* T5 whttp://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf52152312.png
( J2 Y: i% T0 w2 }! h; y6 i图1-6-53 2 k4 x* w( T* S1 |: K- w7 o
另外:我们再来看看“镜像”命令。之前已经说了,“镜像”命令就像照镜子,可以对称地得到相应的实体。
# u& H/ ]0 n0 b在“镜像”命令中有两种方式,一种是“线”,另外一种是“平面”(如图1-6-54)。 3 ] f6 t1 a1 b2 R+ A1 [. n
图1-6-54
% A/ l G8 v$ E% b) ]* o0 Z对于“线”,它指的是两个平面相交所形成的直线,这两个平面其中一个是xy轴平面,另一个是与xy轴平面垂直的平面,也就是在“镜像”中的“镜子”。这条相交直线通过“点1”和“点2”在xy轴平面的坐标。 % j# }, k4 _1 z5 N% ^# x! M
在图1-6-55中的各图中,虽然“点1”和“点2”不尽相同,但所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。 L6 i1 a+ w( _$ x
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4 W) A5 R$ ?* R- Y8 G/ G# c- g图1-6-55 + h7 L1 k( O0 L
类似地,在图1-6-56中的各图中,所得到的“镜面”都相同,因此“镜像”后得到立方体都一样。
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图1-6-56
3 A% m, H9 o9 R对于“平面”,就是指定“镜面”。在图1-6-57的各图中,当“平面”指定的是长方体不同的表面时,得到的立方体就不一样。 6 a" L$ c" L( j& s6 R+ k
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5 o6 U) x- r: [, `http://img.i3done.com/uploadfile/data/2016/08/23/57bbf7c6eef88.png 图1-6-57 + t" c0 g& h1 t" a- G# j2 Z
但如果指定的面不是“平面”时,则无法使用“镜像”命令。如图1-6-58中,就无法以球体的表面作为“镜面”。 , h) v6 P X/ C/ }& f, Q
图1-6-58 & J6 G# s( {8 [
当然,是可以同时指定多个实体进行“镜像”命令,如图1-6-59。 ; v1 ] C1 L* P
图1-6-59 4 q' q( V% p2 A6 A/ K6 c# B6 X$ \
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