QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
7天前
查看: 2568|回复: 2
收起左侧

[分享] 实体设计中生成圆形阵列的操作方法

 关闭 [复制链接]
发表于 2006-10-19 16:49:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏常州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
你可以通过三维球来生成圆形阵列,操作方法:& @; D! }8 W  `$ U+ |2 l! [
1.选择要生成阵列的对象(孔的特征)。
# ~3 l, F3 @' j2 [2.按F10打开三维球
) I6 O& U! _/ h: x  A: }2 m. m" K6 |1 v3.选择一根轴(外侧的手柄)作为约束轴
: E! X5 j* V% `  u! K7 O+ @% e4.在球内用鼠标右键拖动一下,在弹出的对话框中输入数量(5),角度(360/5)。最后点击确定即可。
" M2 b% d+ m( u# B1 C; X5 ^
发表于 2006-10-19 16:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
火星贴+ c* F2 M* S. c) S3 r9 q/ s
鉴定完毕" X# f; E; ~$ S9 `9 Y/ T+ g
。。。。
发表于 2006-10-26 14:53:36 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我来补充一点,就是( _( ~, z' L' v  Y  U
点空格键,移动三维球的中点,移动的距离就是生成阵列的半径.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表