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[分享] 自行車三叉管

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发表于 2016-11-26 14:21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
特征建模
主题分类用于问题归类:

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x
在幾何網看到的練習題,9 f4 s: @3 C0 \' b
一個是悶大的實體做法,另個是webb1072大大的曲面作法.' V* r& ~& v6 j0 B9 M" C
提供兩種做法的 .x_t 練習檔,有興趣者試試了!
' I1 m6 t# P$ V2 x
$ w" C5 l. L, r& W" a 三叉管_曲面.rar (2.05 KB, 下载次数: 23)

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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发表于 2016-11-28 18:05:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
第一个图明显的有接痕,不知道是不是斑马线的问题。。。。; V7 d; G) X6 o* o( a# p- l$ [# u8 m
后俩做的真是漂亮
发表于 2016-11-29 00:55:18 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,
1 |5 L4 F  k9 c$ R8 u: W會更方便建模,也更自由的操控
. l; O- s9 w+ P
7 h: T4 e6 W' `' Y) U! e, |6 \
发表于 2016-11-29 23:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东揭阳
很好
发表于 2016-12-17 19:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
mk93 发表于 2016-11-29 00:558 u6 F  I  ^# g
這類型的建模通常比較建議用曲面來進行,6 }0 g% l, q" ^2 [, Q/ z
會更方便建模,也更自由的操控

0 T& b6 Q- Q9 i( `/ x! R曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
发表于 2016-12-17 19:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
QQ截图20161217195114.png % |% V$ v" b4 j* l& i" ~7 Z' K
这是我补得最满意的面" ]0 J6 v) I( v( b9 S

) E5 [8 {7 q% i" d  a2 j) P& ?8 |; Q
 楼主| 发表于 2016-12-18 12:51:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:51
. a. ^) s$ x) C3 B这是我补得最满意的面
0 p& S" `( r5 m2 n8 V5 k
謝謝版主關心參與!& ^1 b/ A3 ?1 I2 g3 @) i) G
. B- H. \+ r0 m: R; C- n6 y2 W
1.png * ^8 \8 Y- s* v/ Z" J8 y

# f6 U2 x) w" M, p% b+ Y
发表于 2016-12-18 13:32:58 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古呼和浩特
ryouss 发表于 2016-12-18 12:51+ V, t1 u' d$ E
謝謝版主關心參與!

$ Q0 f  t% m) ^# r# W+ U' K3 C有个问题想跟R大讨论下啊,. T4 x2 @: L3 q8 Q5 u& F0 c; Q
1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓后应该就是跟周边面相切的;! w/ n9 e$ o1 D# g- u
2、这种自行车架是不是铸造的?空心的是怎么做到的?难道一个车架要废一个模?
3 Y5 `" Q- m* Y2 T6 |这是我搞不懂的两个问题
发表于 2016-12-18 15:55:52 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不靠谱的江静 发表于 2016-12-18 13:32
7 b7 @1 B2 W" {# u1 E有个问题想跟R大讨论下啊,
( j. m1 ~( y$ u4 G1、上面跟下面有两个明显的接痕,这个有没有方法可以去掉?按理说垂直于轮廓 ...
- J( W8 H5 X3 }* D# ~
俺嘗試回答江兄弟吧
+ a" j  s) i# @1 }9 D  w' R5 [  N. Q& Q: \' E- |) m9 G
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。/ {4 u4 D6 [. [+ G: T
2. 很多鑄件都是空心的啊,例如閥門、離心泵等等,到百度搜尋“型芯”即可得知。
发表于 2016-12-19 16:27:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我只一个什么也没留低的偷盗者
发表于 2016-12-19 19:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
大鹿 发表于 2016-12-18 15:55
$ T) [+ F% @- c2 Y; L( c9 y0 `9 K俺嘗試回答江兄弟吧
6 P2 M  M7 l+ Y7 g0 w  m) }# A" P; s6 n' q5 Z8 N' ~" U
1. 垂直於輪廓不一定可讓周邊相切的啊。

, J2 [2 m5 ^6 l# `. w* o  p谢谢大鹿先生回复!
& G2 p9 T! E1 O4 p, [: M) Y  R; j第二个问题我百度了一下,好像确实可以啊。。。至于第一个,感觉只能靠感觉来做了
发表于 2017-1-13 09:57:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
不靠谱的江静 发表于 2016-12-17 19:10
0 T& l! S& n$ P$ U曲面并不容易操控,如果能用实体功能解决的问题还是要优先使用实体去解决。
3 y5 J3 X' @# `
用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
, s: M7 ]/ d% D/ ?) E. g. ~1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
4 E; {! ?$ W1 e% [2. 外觀需求大:G2 or G3。
- {+ u2 M/ ~" f% e" q9 q3 N! j4 ?
, S5 h2 ^, Z2 V9 _) P在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;* N. [1 a  I% J
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
' g* s$ X4 e& Z: }! q, U- Z4 t所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。: y8 }, R; j$ i6 B! ~
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,% q& y4 D! O, R8 M% r3 g" g- r
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,9 @2 g# i, G1 P( E
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
" i  e/ l# c2 ^! G) |如果換成曲面呢?
; S" w9 i! c$ H" F光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,- o; k$ J/ U# y- M- i- X
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
1 P) O" E+ X& }! }- h1 ?: D- c7 z" O0 C! Q" a' e1 A8 L
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,$ ~7 g6 [( o9 i! p, ]9 Y
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
3 T2 g: j/ l1 s
发表于 2017-2-26 21:57:47 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
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