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发表于 2017-1-13 09:57:12
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来自: 中国台湾
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用曲面繪製外觀無非就是兩個重點,
, s: M7 ]/ d% D/ ?) E. g. ~1. 造型變化多,曲線也跟得變多。
4 E; {! ?$ W1 e% [2. 外觀需求大:G2 or G3。
- {+ u2 M/ ~" f% e" q9 q3 N! j4 ?
, S5 h2 ^, Z2 V9 _) P在這兩個前提之下,實體並非是最好選擇;* N. [1 a I% J
一個實體的產生並非只有一個面,至少是四個面所構成的實體,
' g* s$ X4 e& Z: }! q, U- Z4 t所以實體在造型曲面上,會因為其他邊或面的因素而造成面的品質難以控制。: y8 }, R; j$ i6 B! ~
而LZ原本GIF中的建構方式我更是不建議,% q& y4 D! O, R8 M% r3 g" g- r
挖東挖西的結果,最後有哪個地方是漏掉的可能會完全疏忽,9 @2 g# i, G1 P( E
因為已經是實體了,這容易讓人沒有警覺,進而疏忽掉檢查小地方。
" i e/ l# c2 ^! G) |如果換成曲面呢?
; S" w9 i! c$ H" F光是無法轉換成為實體就可以讓你仔細的檢查每一個地方,- o; k$ J/ U# y- M- i- X
唯有面的相接合理沒有衝突,實體才能被產生出來。
1 P) O" E+ X& }! }- h1 ?: D- c7 z" O0 C! Q" a' e1 A8 L
以上是我的經驗,也是我輔導很多人的經驗,$ ~7 g6 [( o9 i! p, ]9 Y
更是很多人在造型的議題上經常遇到的困難。
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