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本帖最后由 Abby001 于 2017-4-19 10:06 编辑
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足球建模是一个非常典型的三维建模案例,建模方法各有千秋。本课程的任务是使用中望3D进行足球建模,希望通过本课程可以帮助大家对中望3D软件进行进一步的学习和了解。 第一步,新建一个名称为足球的文件。 第二步,使用草图工具,在XY工作平面上,使用子草图绘制五边形草图,如图1所示。
H3 P3 a0 a2 ?' G/ c, z 第三步,退出子草图,使用直线绘制两条和五边形等长的直线,进行等长约束、角度标志以及水平约束后,得图2。 ( _5 V& p) }' p6 N
第二步,退出草图,使用旋转,过滤器切换至曲线,使用上步草图的线,创建图3曲面。
' m5 u& c7 W. R* R/ o( _ 第五步,使用旋转,使用上步草图的线,创建图4曲面。
) o' J- i2 _5 a; r$ m$ K 第六步,使用相交曲线,提取两旋转曲面相交所产生的曲线后,隐藏曲面,如图5所示。 / S* D3 K& m2 f4 d
第七步,使用三点绘圆,创建空间圆,如图6所示。
! E6 m5 Z- ?; o5 v 第八步,使用点在曲线上,在圆上创建6个等分点,如图7所示。
( y1 g" y/ }0 N, |: b1 }/ p* M 第九步,使用线框下的直线命令,在点之间创建下图直线,如图8所示。
' L% M( y; F- ]# W% b 第十步,使用线框下的直线命令,以原点为起点,方向为Z轴正方向,长度为200mm绘制直线,得图9。
! V/ E1 a. ]2 l# i5 S 第十一步,在下图直线中点处,创建工作平面,如图10所示。
1 h, N) N' }* z/ D: { 第十二步,在上步所创建的工作平面上绘制草图,绘制一条圆心位置到直线的垂线,并在下图两直线交点处,创建工作平面,如图11所示。
4 M: T2 f& N" s6 i 第十三步,使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图12所示。
* F. Y. b8 V' J: e1 h, O" g* H 第十四步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图13所示。 0 _, H7 |( X: Q" i
第十五步,再次使用曲线列表,绘制下图蓝色部分曲线列表,如图14所示。 # p. j/ F8 W# w# ^. o* R6 k
第十六步,使用放样,放样类型为终点和轮廓,轮廓为上步创建的曲线列表,终点为下图所示的两线交点,布尔运算为基体,两端连续方式为无,曲面类型为两端开放,如图15所示。 7 C4 P1 t3 Z7 k; n
第十七步,使用球体,创建半径为110mm的球体,布尔运算类型为基体,如图16所示。 0 c& O5 A6 z% Y' f) _: x
第十八步,使用曲面分割,球体为基体,两个放样面为分割体,并隐藏放样面,如图17所示。
& U3 k/ p) d2 N6 l 第十九步,删除不需要的部分球面;使用炸开,把上图显示曲面炸开成两个独立曲面,如图18所示。
! ^# a) K( a0 s, O# j0 E: T0 E6 h2 I 第二十步,使用抽壳,对上图两个单独曲面,分别做两次抽壳操作,厚度为-3mm,如图19所示。 # J& ]* Q* c8 V1 ~! l/ P+ z. C
第二十一步,对下图两个造型外部的5边和6边进行1mm倒圆角,如图20所示。 % R; j; {3 J" I& z" V$ h
第二十二步,对下图两个造型的颜色进行修改,一个黑色,一个白色,如图21所示。
+ z" V3 V4 x, ]! W; _9 O 第二十三步,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图22所示。 / x( J& c0 m# z
第二十四步,对底部黑色造型绕Z轴进行180旋转,进行复制,如图23所示。 4 Q, g6 s0 f& j! ~7 T" o
第二十五步,对上步复制的造型进行移动,绕着下图坐标旋转63.43°,使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图24所示。 7 k7 T* o( Y- T9 k T, X) }
第二十六步,对下图造型进行复制,绕着下图坐标旋转-41.81°;使用阵列,绕着Z轴均匀分布5个,如图25所示。 % t) V2 M3 z" Q9 Q2 {
第二十七步,拾取所有,旋转180°进行复制,完成足球设计;隐藏不需要的对象,如图26所示。 # ]8 K5 L% W3 C8 H4 b8 C" z
到此,足球建模课程就完成了。希望能通过这个案例让大家能进一步了解中望3D软件的建模操作。同一个模型有很多种画法,大家可以在更加熟悉软件的过程中发挥自己的能力,用不同的方法去绘制你想要的三维模型哦。
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