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11天前
查看: 2505|回复: 10
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[分享] 彈簧亂舞

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发表于 2017-6-21 13:17:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江嘉兴
大装配
主题分类用于问题归类:

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x
分享回他網網友的練習.0 Z; m5 l1 q6 q* t! u
在裝配体同規格的兩條彈簧可做不同的压缩程度嗎?
3 w' ^; N1 z+ t3 n. N; ^. Z" d5 W% H: ?. w! S% f
* c! G1 S( L, D; w* }- G# [9 I
同步
/ e/ ?( t8 m! t8 _: d A3.gif
% }8 i) y, c% P2 i% @8 X' E2 }/ n8 l3 b6 f" d% L& a- v  b; |
4 p1 Q/ q0 ]3 B8 F) v8 Q3 ?5 n
不同步
. o" ]- M7 d) n) W A4.gif
, Z- S9 _! b  j1 n% \( b: H. ~7 j& Z6 |

; k3 ?$ t# p  Y% @! H4 p- O; O7 B
  g! j2 q9 V6 g+ \
! I8 q6 W' h! a$ L6 ~& v+ S% P$ y

$ ]2 k5 w0 [+ f2 k" a5 j  v) W; C* `" d) u3 k) ?2 d, Z+ I9 q6 i
发表于 2017-6-21 13:58:15 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
楼主,你太历害了,是装配模式不

点评

在奘配体做動作  发表于 2017-6-21 14:06
发表于 2017-6-21 14:41:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
梁大好功夫,弹簧易画,动画难搞,赞!
 楼主| 发表于 2017-6-21 14:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2017-6-21 14:41. K8 q: g7 E! W5 X+ k- y3 d$ p* g8 s9 G3 k; n
梁大好功夫,弹簧易画,动画难搞,赞!
6 U8 F" e5 O* W& c7 y$ }1 v* h
消失好多天了4 {7 \# Q6 J9 W4 Y
# S" {# B9 T  B8 E2 f& j" z
用點宏就不难搞,如下參考:
+ J5 P5 @; o, c3 y' \* }
  1. ' ************************************************1 I! w/ o2 Q5 U7 f8 }2 H
  2. '  macro recorded on 06/19/17 by scliang
    , n: x9 Q6 A' I) O+ a
  3. ' ************************************************
    / Z4 m3 e) J; P) E
  4. Dim swApp As Object+ u( w4 d* o$ q, u# A
  5. Dim Part As Object0 J+ n) }. O/ n
  6. Dim boolstatus As Boolean1 b2 y9 `) L( j) F# ?

  7. . r, _' G% R2 J+ W- E$ b5 ^& R5 ~
  8. Sub main(): l# ]$ ]* Q; C- d! i8 ]/ h/ `6 N9 U
  9. Set swApp = Application.SldWorks4 K! B# v; A# Q! a
  10. Set Part = swApp.ActiveDoc4 x5 L! W) s' f0 l
  11. Set myModelView = Part.ActiveView5 `& y; V! u+ j* h
  12. Dim myDimension_1 As Object
    4 W! R. k4 F; M* B
  13. Set myDimension_1 = Part.Parameter("D1@限制距離1")2 K5 T3 X9 m( o7 Q0 l
  14. Dim myDimension_2 As Object
    " P! i" t7 \  X" {, S, z  b
  15. Set myDimension_2 = Part.Parameter("D1@限制距離2")
    ; I  d3 ]- l( K
  16. For i = 0 To 30
    9 ^6 L4 z0 z9 E$ ~8 D. P
  17. a = Int(Rnd * 31 + 30) / 1000 '取隨機整數 30~60
    1 q. f+ R5 g4 c1 m" D
  18. b = Int(Rnd * 31 + 30) / 1000$ J0 K9 s) n- q, U
  19. myDimension_1.SystemValue = a
    - o6 J5 H, }3 w. T* B+ G
  20. myDimension_2.SystemValue = b! `# R* D3 S* T: E  a4 l7 N
  21. boolstatus = Part.EditRebuild3()
    7 m- Z$ z/ Y7 B' v
  22. myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
    . x; ]8 K* q/ z, W( M- {
  23. Next7 Y3 j# ^( ^. o
  24. Debug.Print "end"0 p4 `7 c4 ?' A
  25. End Sub
复制代码

4 D& _! h% e6 M9 S) @- ^9 M# M8 h/ R0 g; Z
( e% l) w9 u# S

" ?  C) S. G5 `5 |% g0 s3 C, H5 v# r7 U

, ~9 _8 ]6 X5 n: N( ]
发表于 2017-6-21 15:19:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
动画仿真的基本设置我还不会,下了本书正在恶补中。
发表于 2017-6-22 17:01:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
好高深的赶脚啊
发表于 2017-6-26 09:41:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
梁大,凑个葫芦娃
 楼主| 发表于 2017-6-26 09:50:29 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
本帖最后由 ryouss 于 2017-6-26 09:52 编辑 # U+ _; t; z& K3 D; S
阿帕奇 发表于 2017-6-26 09:41
! C' p+ q; ?% E梁大,凑个葫芦娃

% s5 V+ L& ?; O* f7 m  ~/ p' X% B謝謝總版主關心,在1#的下圖模式再加上彈簧軸線的偏移就成啦!
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