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6天前
查看: 1655|回复: 3
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[已解决] 实体蜗轮该如何画啊!~~~~

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发表于 2006-11-23 09:37:19 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国吉林长春

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蜗轮:; f" Z* q- h3 R$ b; R4 r
模数:2      齿数:40    蜗杆头数:1    变位系数:0    齿形角:20" {+ P6 W6 V. M
分度圆直径:80     齿根圆直径:75.2     齿顶圆直径:84
% K( c# ]1 l) u" U/ Z- l$ s蜗轮厚:22.5       螺旋升角:4度23分55- `1 r/ K: _# ~$ U2 M) y
哪位大哥教教我怎么画啊!~~
 楼主| 发表于 2006-11-27 10:23:36 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
难道没有会画的么??
7 I/ Q/ F$ K' U求求各位大哥了!~~
发表于 2006-11-27 19:56:30 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
别难过,我就看不得有人难过,先从工具菜单里拉出弹簧图素,然后双击打开对话框,设定好螺距及相关参数,与你要的蜗轮相同,然后修改截面图形,再做相关处理就行了。(交并差) 蜗杆也如此作。还有一种是拉出齿轮图素再选择蜗杆调整参数生成即可。
 楼主| 发表于 2006-11-28 09:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

蜗轮依旧困饶着我!~~

应该是我不够聪明吧!~
; w% V  d5 L# I# t* H5 k/ e. k1 Q; \楼上的大哥 按照你说的我还是捅咕不出来!~~
! \/ R2 L) _$ I9 G0 O最好有教程或者做的步骤放在上面好么!~~~~, g% C7 e; ?2 Q3 P
身为菜鸟的我表示深深的感谢!!~~
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