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[分享] Auto CAD2004完全笔记

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发表于 2006-11-23 17:52:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国新疆乌鲁木齐

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x
Auto CAD2004完全笔记
! q; M# h. a6 [2 g. D6 M2 R
- F+ U4 R9 M' a/ CAuto CAD2004完全笔记- i2 [/ W+ s) n. B. x
准备知识
* s$ Z9 F5 f. d1 Q+ u在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位4 P% J/ x; @$ Q/ x; G
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
1 Y+ l" L$ y' Q% O右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单; B; ~. U3 n. |5 N
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项1 r* F) T* B. `6 M; T" Q
对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择
* }3 y; o$ N9 HUCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)
! J5 ]1 Z' R( z: ?# U- ~' Z/ G. C! T相对坐标:前面加上@3 v7 _! ^( J5 R
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 7 Q- ^' E( Q# |) N$ r9 p* l9 B5 q7 N
相对极坐标格式:@长度<角度, O5 W1 t, C- F9 h
角度为与水平正方向所成的角度:
# ~' j/ Z( k. E; |" I5 [% N水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
' {; `; H" Z1 ~4 K8 T尺寸分两种:定形尺才和定位尺才, d" [: R$ {* f$ e1 {# G6 r$ A
绘制直线时,U为撤消一步  C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。1 @8 Y6 J# O7 Z: X& ~
启用对象捕捉快捷键(F3)
8 z# w6 ~6 s& _' j6 G1 m$ I正交模式快捷键(F8): `/ e7 c4 K8 E: c/ s
F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换& g. |1 z! d$ b. g7 Z% X
AutoCAD对色彩没有特殊要求& n# g. Y$ \' w$ m: R4 }
选择常用的三种方法:( Y, S. [  m. d" p( Y; K% h
1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中9 t! t6 {: F1 y  f4 ^' _) M& x
2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中' J- c0 L* _' |( i8 R
3)点选
. N8 C! ~+ z% C, s8 Z0 X在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键, d. S! n5 O+ A) L6 G4 [
操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作
' o$ s% W8 u4 E6 n; E8 v6 g三键鼠标  中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口
" Q2 p$ |: |! I- [& P. O" c0 ]平面部分一2 s1 Q$ q8 j2 L9 h" ~' @
[两列工具条,除文字、图块、多线]
, }* W& q% m. o) G  h% c  M1 N7 ?6 V工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单). Q/ |3 L/ {9 ~; Z4 v1 ?0 k
直线(L):全称(line)5 V. w$ V: D8 U* _( |1 {
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标# Q  a$ d3 ^: ^3 N/ u6 \
或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离  鼠标拖动来控制方向
( d" O4 D1 b$ W" D构造线(XL):全称(xline)" Q/ C5 c5 ]( c! z6 \
H为水平 V为垂直  O为偏移  A为角度  B为等分一个角度。  Q, t5 U" K$ Y8 g3 @
多段线(PL):全称(pline)
1 P) P7 I9 b$ B首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:$ }+ Z5 ^9 a: a
指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
& V, D7 z! ^- ]# {! p: a其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度
/ `; n9 b4 H( ?; U多边形(pol):全称(polygon): L! j7 i6 x' c. g* o" G
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设3 \) ~' N1 v. u  [" I1 ]
E:根据边绘制多边形    也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形
: b# }, o8 |5 h矩形(REC):全称(rectang)6 i- a/ y7 e, M1 A' b2 s* M  P
点击矩形工具后出现下列提示:
4 `4 Y6 Z5 ^: y2 D# _6 q指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
7 U: A" P; [8 o% W6 v2 Z其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来  “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。) Q8 F& X+ P6 u! l. J% n" \; O1 D
圆弧(ARC或A):  默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
' p0 {- b* u  [1 k7 @5 _  k2 J# Q2 `起点、圆心、端点;" X8 M; C5 ^# S% M
起点、圆心、角度;
! x+ T/ |8 e( F# O起点、圆心、长度;
; u! D& {4 N/ p, g) P起点、端点、角度;
; {( ?: w: P2 @( {. Z起点、端点、方向;6 k- q, i$ K+ A- {# y2 f
起点、端点、半径;3 R' j7 Z# i9 Q. z
圆心、起点、端点;& f1 N: q4 {0 |0 ^( f) g) c4 E1 _
圆心、起点、角度;
" r, g% Z3 k, [4 I4 n圆心、起点、长度;- D3 `* r, _% z" W9 r2 T
圆(C)全称(circle)
8 m1 f$ H. Z" C/ E" L默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。, h. A2 w- {7 t: y
云线(revcloud)用来做标记(不重要)6 g" E7 z- l& E. P) Y! }9 T5 _+ e6 y
样条曲线(SPL)全称:(pline)
0 g5 `7 A2 e8 P* m5 C9 @用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
$ F7 S8 d% {! b椭圆(EL)全称(ellipse)* x6 A( K4 l: S1 B" }
不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。& x* p/ ^5 v9 ]4 Z# m8 Y# ?- f0 @
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧7 m. V( n2 M" ?: M: R. m& ~! i% t
点(P)全称(point)
; d; P6 o2 z! s4 Z3 J点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
* T% s$ c+ E; k% D7 N( J$ `格式:点样式
( j- g7 v2 n5 [8 ^5 W点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,* }- `& C) S: O" x! Q
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
' \& S7 A( I# `% I! i7 h- ?+ h) D单点:绘图菜单里,即点一点就退出. `$ F" T" S& s$ i* G
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
. g+ M& e5 B$ ^  l3 Y* \) p3 e9 \8 L5 C点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记8 }# ]/ U8 h2 S% ^
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点- W. D/ K+ [/ G- V4 E
注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样$ D, n* y& T) Z' F
图案填充(BH)全称(bhatch)
: D" i! n5 ]2 ^: A# u( {必须是封闭的对象才能填充
# T  }) q7 T# c7 h9 CAR开头  建筑上比较多$ |/ e* t# Q: I6 o
ANSI美国国家标准: i6 }( U; u( L: M) ?" \& u) ~
ISO国际标准化组织的标准& A" q, Q& f0 _' h/ ^8 o) u
一定要点预览    ESC或右键 返回9 ~8 `5 B' s; Q# s* `) B
编辑剖面线:  修改II:第二个图标# q$ o$ Q5 }+ D3 A
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA ; y& S8 Y" N6 r! ]9 {: o; Q
填充图案尽量不要分解,以便于编辑4 O! Q3 ^# b7 ~7 r: }) G; G5 S
图案填充的三种高级设置:+ Z; Z1 O& O2 N4 n
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 0 r/ O6 O' m0 v1 Q; s% h
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算' c, e, d3 h) H) F2 P
面域(REG)全称(region)
2 |, r& s8 E! }) t8 @前提:首尾相连的封闭体  引申出点线面体的概念
9 R* V8 @+ x; u将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢( I$ j, g! O5 d) y
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算  ; }4 Y! O& ]6 J
修改工具栏:+ D& B% r1 e& w9 f2 {# `# F# D5 ?9 G/ I
删除(E)全称(erase)
4 J0 C: r8 M& a; x8 Y9 g) r用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象) T. T$ v6 V- t
复制(CO)全称(copy)
  j: u0 e. y& N1 k: I用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制; |' Y) w5 G' f/ |9 X5 r# D
镜像(MI)全称(mirror)* n: z4 D* h8 b6 q6 @, M( S: s
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分! M7 F% N* q  M' v# ]! a' \* `6 I6 J# b
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像# G7 B- H( p0 Q4 @3 H
偏移(O)全称(offset)* x2 C4 Z7 R1 i4 z, l  h2 z
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
& y# A% l% O9 o7 U2 M阵列(AR)全称(array)重点内容
0 @7 t( E5 o8 w3 E5 ?9 h4 g实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:* l0 G, }1 {3 W* z% Q: P
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限
/ e# M+ ]0 o* o; |6 [. L% x环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项$ ~/ Q8 H9 y2 M$ r3 [' p! L/ F
移动(M)全称(move)
1 G# L" v0 I8 a. j' W实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作& o" @* H0 a: j: f: N# N$ V( c
引申到夹点的控制
# {6 e4 y& r1 G; Q0 [4 @旋转(RO)全称(rotate)$ R' Z8 Y' z2 z; s. I
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
2 s! ~" s0 ~5 G缩放(SC)全称(scale)
) L# g5 L" c1 {/ h# t# Y实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用: r7 a" Z2 e: i5 ~" E
拉伸(S)全称(stretch)$ u4 C' G" t! A$ e2 U9 V
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸
7 ^5 D; H6 g" G修剪(TR)全称(trim)
; u  ^: L, L. D1 D* U4 N6 v  n用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪  独立线段不可以修剪. c; I/ ?4 X" ^$ p1 h1 W
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。4 e, V" t! t' V8 S% x5 y
延伸(EX)全称(extend)
& q8 z2 I1 p3 U% ^用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象
+ x: J( l0 A. T) A打断于点(BR)全称(break)- ~0 H1 L. w/ s- H
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用1 I' c4 a9 ^8 d; H1 w" T% K) A
打断(BR)全称(break)
9 M. M- }, ?, Y9 ^; Q将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用& ~7 Y" o4 ]# G8 C
倒角(CHA)全称(chamfer)" f0 r% U9 a+ t# [
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
4 P! s# {  Q* F(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
" v0 {) e& Q1 K7 h. n选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
0 r( G: P. ~" s: R- `' h其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
  W5 X9 E+ u+ m, A4 r" |& ~“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:53:11 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
倒圆(F)全称(fillet): S- s+ J; @4 p! Q" B  z
将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:
# J' y, Y# Y" [# U9 N当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000. r' z* _" ~3 N7 O" N5 |
选择第一个对象或 [多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]
! a$ ^+ H9 m  w0 L( A! e. z0 ^) O其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用
7 Y. v- q5 K7 d- K& {: o分解(X)全称(explode)$ N. B* ^/ W- D& s% f
将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线
; U/ S2 @4 w) }9 d7 A8 m平面部分二:
& k7 B# o. R1 W* `$ y& }0 x' @模板文件制作(DWT文件)设置绘图环境后保存
  C+ J4 a2 r/ [. f7 N; L# N; q, F. [AUTOCAD图形制作成图片的方式:文件/输出  可选  .wmf/ .bmp. q% r" C, m! K% {9 [- J; ?( @: _
2002版本必须把背景变成白色  2004以后无须改变背景颜色
  H$ t2 Q0 `% t& r) F" j. Z文字:. y2 t0 t# l/ Z0 M8 t' Z! d- O
单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
# n; h2 H  |2 |  u% |/ V2 @多行:T或MT(新加工具栏)& Y8 a1 S, u, _' K7 g/ y
字体的选择:
  p7 u6 Z# O! {1 I' S3 H汉字:宋体、仿宋体  默认字体(txt)一般不常用
" C0 j! i4 P! w! V  Y! U/ i1 s推荐使用simplex.shx字体用于标准文字(simplex.shx不认汉字,txt.shx也不认)
. Z$ r0 w- L. _# [9 I# l+ P工程文字:选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字  k+ V$ d! c/ D* n! E1 D
五种特殊符号的输入:
3 Q) w: U, M# V直径符号(%%C),正负号(%%P),度数(%%D),%%u<内容>%%u 加下划线,%%O<内容>%%O$ U2 t, ~; G! @( [* X/ m4 y6 k
加上划线,可以同时加上划线和下划线
# m1 s* @5 [9 X9 K' k文字贴面:5 h' U( d# r( L) z2 J# v
文字要倾斜30度  贴面时右面的向右倾斜,上、左面,用向左倾斜6 d, i2 R" N2 |( }" |# q
再次输入时上一次最后输入的文字将被选中,可以不用理会# ]0 O; d9 M) D# B5 p; V
图块:(B,W)全称(block和WBLOCK)
: I9 Z, Z+ F+ S  C4 H( h) J一、图块制作4 Q8 e6 e1 A3 s$ J) y
1)、工具条上的图标,等同于输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用* A5 a2 x9 F) `* ~) q+ f
2)、W来制作图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换
0 U) ]! c& e0 n/ e7 C" k0 K! }+ A二、图块的插入:7 _2 U1 ]4 n) ]# c
1)、插入----图块,浏览,找到图块名
, I  o' k; K# d9 ]2)、minsert可以实现图块的阵列插入9 U/ R5 i+ R" s6 J
三、图块的替换,操作步骤:. D/ F; m  H( J9 t) \
1)、在命令行输入  -i,回车  Y- r5 l" g. \
2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
" y0 M' l8 @" B* B& p3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换5 `$ m3 a% `/ j5 v: s6 T& W& S
4)、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
8 @  z0 N7 v9 [+ Z# q" w四、属性的定义:, G4 @+ ?; a2 \: o. D
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块时,提示信息输入
$ y" k) ~1 \# x0 t! V6 I附:图块替换路径的确定,确定图块所放的目录后,工具/选项/文件/支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放的目录。只有搜索目录满足要求,才可以实现图块替换。# V8 s* e9 _7 f' }8 Y& Z0 w
图块属性的定义:( U) q0 ]9 ], C/ @6 T/ v9 l" B, b- c
绘图——块——定义属性% k1 P4 i3 d! I' B
编辑属性(对定义属性的文字操作)
+ l+ O: a) D9 S1 q如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。" l  Z/ f9 o# V9 p, N, K5 K
图块实例: 4 [$ c: e9 b1 `4 s# u5 ?
   # K" m+ t8 D2 v3 ~
补充说明:如果本身文件丢失,想要用备份文件的话,可以直接将备份文件的扩展名名为.dwg即可。* |1 H# z! C! K4 h' \# F
多线(ml)   多线编辑(mledit)8 a& K0 U4 V: r3 K3 k7 p
建筑图一般分为两大类:建筑施工图、室内装饰图
5 V# E& `" k+ }' t多线图标的调入:右击任何浮动工具条一工具栏——自定义——命令——绘图——多线
: Q' @& _1 K" N多线宽度的控制,默认宽度是1。因为1的N倍是N。1 K3 _# I4 K4 l# b
多线的线条数可以改变:格式——多线样式 绘制建筑图时一般将多线设为三条。7 i0 n6 u# i6 w0 M( L" q6 a
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。一般的比例为:120  240  360  480 等。
; k  `& A2 H% ]绘制多线时有一个对齐方式的设定:有三种对齐方式——上、下、无。在绘制的过程中选择“无”。鼠标以中间为对齐。上和下一般不用。, G/ V4 t% ~1 ^  X5 L$ X
多线在没有炸开的情况下不可修剪。(注:炸开之后将无法恢复!)0 d- }! W# ]& H5 h
建筑墙体画完整理好之后可将中间线删除。利用:工具——快速选择----颜色选择# u/ n' p: \+ b- z9 t& g3 A% y
如果通过颜色选不中的话。两个原因。第一:颜色代码给的不正确。第二:多线没有分解。
$ e: g! Z2 Y( x建筑中门窗的大小:窗户一般有1.5X1.2X0.12 等。门一般有0.04X0.9X2.0,单位:米)
( A& c' R9 C4 a, N) z2 H; F还有一种建筑图的画法——如果你所有的户型尺寸是去家里面用尺子量的。那么先把内墙画出来。再用偏移去做。8 p% ]* q3 k( U8 n+ a/ R
图层的应用:(主要是分配对象)" t( d4 V+ k  \5 A! i2 x
图层的打开和关闭:所有图层都可打开或关闭;图层不显示、不绘制,但是参加计算。7 |$ Z' w( `' @; `8 Q# ?3 t/ ]
图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
% v/ W9 q/ i! _6 v图层的加锁:加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘制图形进去2 L9 Q3 U6 Y) _
没有进行修改的图形可随图层的转移而改变。" s! k# ]5 E; Z; Z1 q* R  C, I
图层中包含对象就无法删除。如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。# W8 l5 F" O4 H6 W
0图层无法删除,定义点图层无法删除。当前图层无法删除。
9 m# H% S( j' X图层的分类:
1 C' Z1 a9 j: _  i6 h6 F建筑:户型、家具、标注、每个房间, i. I- ^  z$ i* }4 i* y! p
机械:虚线、点划线、图形、标注2 m' U- s; r' d6 P3 N+ m
一般情况下图层的设置:7 L8 Q* B- Z1 W# Q/ I
绘图、文字、点划线、虚线、图框、标注& [3 O4 I+ r3 e! A7 `7 `9 V
注: 单线的加载:虚线表示看不到的线、点划线表示对称的线、线型比例的调整; N) W8 ]. @8 S8 w; p9 q1 \
注:如想选择一个图层的所有对象:工具——快速选择――图层
/ k7 [) f: t) Y# j标题栏   小的110  大的180
$ _) e8 ^5 k. r' v行间距给7或8个毫米
! f4 I! z1 I/ e' X( c标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等
& Q: u+ P: V# [' D! b8 M- |AutoCAD中一些辅助功能的使用:/ _# x3 Z) e* q/ l* Y2 [
查询功能:2 k2 @/ f& f/ f7 `4 ^) i
面积的计算:如是多条线划的要先用边界做一个。然后再进行计算。
% P) k$ n8 x3 S1 m; H5 p第一种规则图形面积的计算:工具——查询——面积   然后一个点一个点去找。% g9 c& Z- J. ^
第二种不规则图形面积的计算:工具——查询——面积  然后输入“O”+ n% j' X3 U0 m9 v4 o3 v* c. T5 a
面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。
+ p4 n& y- f3 U8 y距离:只能算直线段的距离。
+ A: ]& K; C" I0 C2 Q& p  ?% b3 A弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。还有一种就是“查询”---“列表显示”。
$ N, B2 z% u4 d  R; _/ e8 e# x注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。
/ v, u) @+ f8 x. }+ ?弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
& L9 p( A- F7 R- ~6 Q2 R质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算。默认的密度为水的密度来计算
$ ~$ Z6 `7 r  G# GCAL:计算器
4 X/ [" B/ p" s& f/ c) \7 h. f) [点的坐标:(绝对坐标用对象特性去查看即可)
, O* Q' H) d+ e" z, J时间:可查询打开文件的时间
1 `- d0 M$ I' A自动存盘:工具——选项——打开和保存  命令:savetime
1 m8 L. h0 x9 a. o/ i( l/ qPE命令的使用(开式路径)变成整体 格式 :PE  选择对象  右键J [闭式路径变成整体]
* G3 y0 ^+ W  h三种方法:PE  、 面域、边界
+ [) a# e$ N+ r5 j1 U7 HAutoCAD中可以加口令:安全选项、状态、很多项都列出。0 A8 g' I  Y7 B# q
Fill(填充是否显示的系统变量)可以输入:ON、OFF。5 E2 |. m% ?' i7 Z2 @
Re (刷新屏幕)9 G* N' v3 @( z4 [0 ]; c
打开的系统变量(filedia)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。1 J. q* ]. d& I' y, o
Sketch [徒手线(草图的意思)]& ]  s* N  L: m& c7 `6 G
Solid 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连。偶数点与偶数点相连 (没有用途)( C$ k, Q+ l3 r7 Z1 Z7 y+ G6 f8 i$ m  t. ?
Trace 等宽线  (应用很少)
& l3 s- b* M  {) W9 H7 qRay 射线   donut 圆环   6 h1 J, P  s+ Q# z! e- [
ltscale线形比例的缩写(整体线型比例的控制), h7 |$ k6 p/ c2 w
mid中点的捕捉、CEN中点的捕捉 tan 切点的捕捉等; y3 g! _3 H7 d6 j
超级链接CTRL+K的应用。插入——超级链接 超链接可复制。用超链接时打开右键菜单。
! I$ a4 N, X$ g2 S% ^/ p8 r标注:标注比例是平面图形的重要内容。[有标注工具栏]/ S* c+ `7 S+ q) d
线型标注:默认为找第一点再找第二点。可以单击鼠标右键一次出现小方块之后可以方便标注。 所标数据是X的变量和Y的变量。9 j5 Q9 h- i' @( K
对齐:所标出的距离是真实的尺寸。
: O# [! o- S" |5 s8 ]) f坐标: 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向走标出的坐标值是Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向走标出的坐标值是X的坐标值(绝对坐标值)* ^' |! K4 `# N' D
注:坐标系原点可以自由变动。2 S% H8 W, s5 P, s) v/ j" W
半径、直径:用来标圆和圆弧的半径和走私。
, i+ a+ c- {1 k圆弧:用的最多的是半径标注。圆:可用半径也可用直径。随便。
2 J- O5 @' K0 f6 S5 M* M角度:无限长的线无法进行角度标注。6 \2 _) M# M7 {7 r, `) L
基线标注:必须有一个标注的前提下才能使用;在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。* ?+ K) w6 H# K; b
连续标注:也要有一个前提。然后是一个一个往后标。
5 Q3 E3 z6 V0 V& a引线:引一条线方便无法标注的尺寸。要想引线做的标注文字的移动不影响引线。画好引线之后按Esc键。7 ~7 x/ @2 k& [9 g
公差:公差给多少可根据实际经验或自己查手册来给。形位公差:(形状、位置公差)(注:公差有书专门介绍。可自己买教材回来看)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。, w; t6 G- N& n* ?" u5 V! ?  c
圆心标记:在圆心上加一个标记,默认大小为半径2.5毫米6 c3 f! D# A& l
倾斜:将标注倾斜,选中之后给倾斜角度
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:54:12 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
对齐文字:有五个选项包括:(默认、角度、左、中、右)8 A) e9 f# ^% e) k( \! O3 s5 V
样式:可更改标注的样式。0 ?# @9 @3 k" P0 v" X! ~$ F
标注样式:
. R% D( m) x6 n2 p标注样式对话框首页上有下列按钮:
: X4 X, ~5 p) n) f; I& ^2 Z置为当前:将某个标注样式置为当前。( J4 o' `6 J, m* J
新建:新建标注样式。
1 k9 C, p: s' H# W' R& Y% i' C修改:修改标注样式选项。修改直接将此图内所以标注更改
: W' T. n5 t9 u# q+ \替代:将当前标注样式中的某些选项替代换成另外的选项。但不更改已标注的对象。
+ o# X3 h6 M& a1 v' f比较:将两个标注样式中的选项进行比较。列出不同的选项。(会弹一个对话框。)3 y$ M( `1 {* L. o
点新建按钮将进入下一个对话框。里面的选项卡依次是:
* q' T& M5 }. Q' j* Y' w  w& L新样式名:指定新新样式名
( o( O" B7 ]$ J. z基本新式:用将哪种标注样式为基本样式。
4 ]* \# c3 z% n( o" V用于:用于所有标注还是……
7 ]; }' z% e$ j' f6 k' r填完点继续将对新的标注样式进行下一步设置。6 x" R& B. }6 C9 U- J
点修改和替代进入的下一级对话框是一样的:选项卡内依次为:' Z" q* l% I+ G5 M
直线和箭头:此选项卡中将对标注的直线和箭头的属性进行更改。
, [+ \; b: c8 }: n) F文字:此选项卡用来编辑标注文字属性
' C! ~0 c9 ^8 C! y5 O2 |调整:调整标注的一些设置。其重点为:全局比例: X" u. k  a6 p. J) ]0 R
主单位:设置标注的单位和标注的精确度。和标注的比例因子(注:比例因子不可随便更改。)2 G6 y" Q9 K3 g; b. }
换算单位:如勾上。会将标注的换算单位显示出来。(公制毫米和英尺英寸之前换算)5 H. j' i$ f1 \# D
公差:对公差进行设置。一般不用。
- X( ^" B1 _+ H  c& ^1 R  T注:标注比例的控制:即全局比例的控制。图框放大N倍,则全局比例就给N倍。
4 ~& x6 C- R2 V8 i$ G; Z* E相反如图框缩小1/N,则全局比例就给面1/N。" a* u6 b' ~9 q2 K. u- D! W( y/ g: Q
公差符号:公关的公式:
2 K# v0 G8 ~, O9 C) y+ q  z基本:尺寸\H公差高度\S上偏差^下偏差0 ^$ m0 O: {/ M, X# v+ ^
注:H和S必须是大写的。' G) u* d. j7 g) o% I/ T3 r
1:1的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。4 a: F  N. Z4 Y* `: u' T
1:N的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。
: |9 }( K, N! A1 ~& O" w6 f! y$ H5 |1:N的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。7 v$ q3 Y# S! I8 F" Q6 \* r9 v
只要是准确绘图,一定要按实际尺寸去绘制。图框放大N倍能框住图形。则图形比例就是1:N。
3 N% Q' X: L2 R替代:无应用. {1 h( P5 N6 M# @
更新:将标注更新,无应用
" }% v* L2 I0 N$ G& }4 O5 C2 T更新关联标注:将有关联的标注进行更新,无应用
( y1 z* t: U9 y' I4 }0 I$ a4 b标注线和文字是一个整体,要将标注的文字移动,要将标注分解再进行移动。! M) o  F- }& q5 B% h
或者单独用文本去输入。) N( U$ d( u2 W/ L7 I
如标注之后文字堆在一起可将其炸开,然后自己移动调整位置。" W( m, ?- t5 k* M
在标注中数学中的乘号可用大写的“X”来代替。
4 H) [) G& @$ [. ?7 r! h, q' q轴侧图
# o/ h, J1 y# x$ Z三视图:2 J: r& T( b/ Q& }7 n. \
平面、立面、侧面三面相互垂直。
+ Y2 H( U* o* m6 W/ o0 q' x7 J, d- L正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。( W/ P; e  w5 u
反应户型图一般用俯视图平面图" n$ g! q3 L6 u
三视图结构:
* a$ _) q# _7 j9 i- |主视图和俯视图为长对正4 M, [9 g% z$ ]8 z: n+ E
主视图和左视图为高平齐6 C! O, O4 |1 {$ s9 G! ~
俯视图与左视图为宽相等。$ [- c* x  ~4 `$ K: q2 K
中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。
0 n+ \' p4 x0 z, w* c8 L( f图形一般由四种视图:(有图形说明)4 Y; H5 T4 X4 m. e5 H" _0 i
一、 正常的正交视图9 t. |. m$ s7 M" s# }
二、 全剖视图5 E, _% A1 Q: D7 o1 X
三、 半剖视图0 \# H: J2 o( O; q1 W
四、 局部剖视图  [; A& L+ a& R# h3 a
图形表达的两种画法:! ?* K7 O- }9 f' Z: B
第一角画法
" F# h& ?/ C* z" g+ t/ ]% }; S! W) ]第三角画法5 w6 B/ C9 ~6 Y$ m3 v
轴测图
" f3 B  I% T6 E( K2 p% e轴测图定义:
" j1 p% P* A7 j8 a5 i* l1.进入轴测图系统:工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
2 L" X+ J* [6 k" s5 K( m1 s2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
- t+ F! w( y9 G. z/ g  d3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。6 y* k3 |0 V. P& z$ @" S
4.轴侧图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。7 I9 M  \: g* U3 Q% \0 _" Z* G
5.轴测图的标注:对于直线的村注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”“——”“倾斜”,点标注后,根据方向输入正式负30度,形成标注贴面,对于圆和倒圆的标注,必须自制。# b( C! `0 L6 [- M8 u
轴测图的方向:
+ C2 Y0 |% n  ?9 ?6 A上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。, g# R8 J" Z" P
轴侧图绘制中的一些技巧:, ?- ^, w, E. B! y; s) O$ n5 j# y( x' G
螺纹的绘制:2 L" _9 L* n9 j: J, l) m8 m
爆炸图的绘制:2 F! ]( b' s/ j1 G
轴测图当中正多边形的绘制:用点的定数等分去做
( k: ^, l) I% u% R! w9 v轴测图的倒圆倒角:: Q- m* z5 M" n5 _# `8 k( b9 \+ g
AutoCAD的倒圆倒角分三种:平面、轴测、三维9 S- d+ s$ n0 S3 M  J; |& s2 U- Z
轴测图的倒角通过D来控制,可以直接倒。9 c6 r& T3 Y$ M/ H5 w6 p8 c
倒圆:不可以直接倒,要用椭圆来做,通过找圆心画椭圆,然后修剪。8 \' s4 U, [$ n8 H4 _, \! G" H8 |' }
标注做法:标好后,再标注--倾斜正或负30度,圆和椭圆的标注必须用引线去做。9 g7 c5 H1 |9 X1 m
轴测图是准立体图形;立体图形是准轴测图形
8 t! ^; ?( p9 \( S2 a. _4 L分解三维图形  分解两次  第一次由体分为面,由面再分为线2 r1 D# j9 n3 V. a3 H8 P/ d
准确尺寸轴测图的绘制* V) g- j/ d, O7 K4 U- ~
轴测图中大圆、小圆的相切,先找切点,画好之后延伸,然后在连接,找中点,再画一个就可以了。6 T! D8 b& b2 V. i0 G
三维部分
3 \( s3 Z8 m0 r5 T! x1 w8 i1 x# u三维部分笔记:
7 A) I0 a; R: G9 FUCS:User(用户)Coordinate(坐标)System(系)% {0 P7 t) A% f8 ^5 a
WCS:Word(世界)Coordinate(坐标)System(系)! I3 D) u+ g4 h
UCS类型:
- S% c' X$ `1 k  ^7 R2 j" T/ W1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
, s4 q: ~$ A  E2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
5 p' W4 z  ]" a: r3 B3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。) I' M& L% f8 x$ ~# M: q$ L  V
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。5 L( h* N5 e; b0 n
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。9 x" A, j$ L7 H" }
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;6 h) I5 F& m9 E: J/ M6 `, g; g
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
" R! `: J$ D7 G& d, M7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
3 h8 _) m( T$ b8 y2 V注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。% P" q. X6 U7 _9 L7 ~
三维部分菜单的操作:" D7 \) e7 N$ P& H" R0 W
视图:(视图菜单下有如下视图): ?$ }: r2 r  w) C5 ?
六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图; w  w+ U- ]* ^7 Z, [
四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。+ k6 O% w6 O; {
照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。
6 W+ l# y/ l) |' L" J$ A: n实体工具栏:
: Z+ W2 F7 `* p" A! r& R7 {3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
* |9 N; I  w3 `% |! Y& V拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制 实例:椅子的制作等
8 \$ f2 F# a1 M9 \旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等2 X4 y; O4 b  f& U; D9 q! {' @
剖切:选择对象之后有如下提示:7 j0 W" @$ [+ ~& r! R# D
指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
3 R) S& [1 v2 @; l+ b: C“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)7 I: f! \" D$ m1 S: j2 s$ G
切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。- `- y2 ^2 Z; ]! ]
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。
 楼主| 发表于 2006-11-23 17:55:45 | 显示全部楼层 来自: 中国新疆乌鲁木齐
着色工具栏:% _, p. G7 ]2 {7 b" K# L: _+ \: p0 D1 h
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示* J9 Z8 p' O+ j: P
三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示. d8 _5 t0 X+ v" g# ?+ P* B. m/ B
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏5 l( J% n' q0 M2 ^1 u/ r9 o
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑
0 v* x8 j" G0 F% X! g7 K体着色:用的较广范,着色平面很光滑
0 _2 z. H/ k& J: j% U+ a带边框平面着色:着色之后带有边框
7 ~2 C/ p' \3 a$ l带边框体着色:着色之后带有边框
, _. `1 \8 J# g, v! ~" q实体编辑工具栏:: o9 \2 ]2 ^7 F2 a0 q+ T  c
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。( j0 o+ j) b7 F$ O
差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。# b. o) S2 f1 W1 D' p4 F
交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。+ s, ~" S! S& T' }' \, B
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。6 y: `- i( M; v, W4 T9 ]- Z
移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。
2 p+ P  x( l2 S" J( w' z6 N偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。  W& c. L# @" }6 w+ c* u8 h' \
删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
" c- x0 G. Q) P$ [旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
: n0 E/ `% [8 a6 U6 u# W倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。! p$ {$ _. w5 I' w: s, S
复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。$ X  \; J& u) v3 N$ ?+ b
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
, F+ M3 ]1 J+ Y3 n  c$ H( }# h5 `复制边:将一条边进行复制% W: s* P: G- V, ~' [
着色边:将一条边进行着色9 I! J+ E3 ^1 u% H0 w' W
压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作' x. ?; A+ J: N' g7 F  a
清除:可将压印的印痕刷掉。
9 d2 n" N& J# e/ J5 T分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。* T& ]( h. Q9 I) X9 a2 E, ^
抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
9 s& I4 {& z2 ?' b检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
9 s( @2 p' G3 R' n曲面的操作:
" o. ]$ _" k9 ^3 _$ K  R1 Y; J二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。. v) ~( k2 N4 c  z# ^  R
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。
7 |7 a# I3 J6 K, m  z三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
' y* u. d+ U. i/ L" J长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。9 P3 u$ S# q3 d; A% b8 \
边的操作:将两个三维面的相交边隐藏- |9 a! [. y/ l: R+ \
三维网格:确定几点成一个面
$ A) q0 \' I" h& Q  _6 ?surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度! g( K3 V3 n4 ?5 \
平移曲面:点路径的左侧向右平移拉伸,点右侧向左拉伸
+ i, \8 p9 v2 m8 A2 [2 P5 D4 Z直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。5 N9 V) M9 r7 l" V1 v# y/ |" w' \
边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
% M6 v) N' m: E& B( y9 x三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面        倒角的L应用  v  w1 t8 v9 \6 r( d  A
倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆( K; W, L% _: e/ a
C的应用链的应用:烟灰缸的制作; X* S& S2 e8 h1 y9 S
三维操作:
5 ?' x2 k. }; e% x三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。* {1 a. i* L0 H
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
' w& ]. j4 D% G三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。(实例:椅子的制作。)
  z8 U, Z3 _% l7 n; y. X" I- h7 p对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
+ M- [8 }) c0 j8 r, z渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。
% g5 R' z! c* p; @- Q4 H1 S重命名:可将一些对象进行重命名。
, N9 d+ {2 N  v( c: {6 J第五章:打印和高级定制
3 o; [7 l( M7 h打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
9 y- r9 L0 O) G" u打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
3 F% v( Y0 T3 u9 _6 E9 f% A1 R8 \布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;" L# A: p/ M( @
图形单位的设定:格式—单位
" S) U# b4 s5 W" L! `+ G基准方向为东
8 w4 C- f  f8 E: W) g  g' b  p厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小8 m1 J" \; m$ O3 I0 y/ t( L
状态栏下的按钮的功能:
8 B; O/ K" o/ O  J1 y9 [捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
- k- W2 z4 f1 L+ a: [! w3 u" l栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
! `, ]3 Y. I6 w" P9 G9 S- f正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
, H% A) w; z  s- M+ q8 V1 e极轴:可设定角度,基本不用4 l/ e( U7 ]6 c$ o$ _4 D
对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。+ h) ]: Q. w$ g9 ^- j" q6 Z. f
对象追踪:可显示特定角度的追踪
/ g1 B$ I( E, b4 u& V# H线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。
& ^% s+ w" g7 N& R! C2 P导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
2 y: k- }1 d3 `8 X7 n查找和替换:编辑——查找
3 U# H' q  x. o9 S. I9 U外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)
! o( p& S$ \# m4 F  jOLE对象的使用:
1 Q% b- S9 c$ I( L8 L  ^7 a光栅图像:图像的调入和修改& ]$ J8 y% C* K' {" i$ j1 A+ l0 [+ K  G
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用' h( o# p! _" x$ Q" J  A* K
点的过滤,相当于提取       ·X即过滤X
" h; u) g  w  m备份文件的使用:将扩展名改为.dwg! }. r/ f7 D6 F/ T, n
工具—选项----打开和保存----安全选项  可对文件进行加密     保存为2004的格式才有密码
0 h5 Z' r" K# U5 Y' @展开图的绘制:将一个图形展开。! |- `. C. a; l2 e7 `2 q& {- x
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段
2 h, ?- s4 W7 A" Q6 ~: Z  I8 I透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图
. n$ F: {. j5 ?快捷键的制作:
  G& ]9 z! Y1 ^3 c格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称2 I' V: q# ~3 X" z
例如:
- j4 X9 P6 k% F1 y8 c8 J( y  |1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
8 }5 B# a; o# s9 r- h; i: C$ W. v2,*circle表示输入“2”可绘制圆
. h; Y4 [2 ?9 bsj,*mline表示sj可以绘制多线
9 B6 U3 h7 j) b1 J. l" s以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
/ ^: r" k/ @& D* N文件大小方面:同一图形,2004的版本画图可比2002的版本缩小30%
+ r. l* u# W8 `; V) [5 D一些基本尺寸的转换:  O" K6 m; r6 s3 j6 \
1英寸(1in)=25.4mm
' J" x2 S: N; \1英尺(1ft)=30.5cm
  @* y* z2 T5 x8 w$ |% O1码(1yd)=0.914m
$ R2 z# g' ?- l# s: o, L& w3 g1 X, A1英里(1mile)=1.61km3 j' j7 ]2 Y: a0 Z& S" h
1国际海里(1n mile)=1852m
发表于 2010-3-18 19:00:12 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
网上见过这样的笔记。
发表于 2010-3-18 19:31:50 | 显示全部楼层 来自: 中国河北沧州
很细心,功夫高,再接再厉
发表于 2010-3-18 19:57:55 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不错的笔记
发表于 2010-3-20 21:43:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
楼主太牛了,支持一下!
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