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发表于 2006-11-23 17:52:12
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来自: 中国新疆乌鲁木齐
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Auto CAD2004完全笔记
* ~7 }# L% f, Y) R. k; w3 Z/ q" u! Q& v% _8 D
Auto CAD2004完全笔记4 v. K4 E& N; X8 D9 z7 i5 J9 i! w
准备知识' n* b3 _) O6 l3 U
在图形表达时,如果没有特殊说明,均以毫米为单位6 n- s# x3 g9 C
光滑度确定:工具/选项/显示/圆弧和圆的平滑度 为20000。注:最大值
4 g8 k# ~/ i ^5 H右键功能取消:工具/选项/用户系统配置/绘图区域中不显示快捷菜单& f R& c7 w0 ]' h
密码设:工具/选项/打开和保存/下面的安全选项
5 W5 O& Z* k. r4 n) x( @对象捕捉设置:工具/草图设置/对象捕捉——全部选择! h* }4 Z5 H/ \3 I
UCS图标可见性:视图/显示/UCS图标/(开/关)8 w( W' Q: b. [2 k! w$ l
相对坐标:前面加上@6 t9 C* I; |! d" K% Q8 B
相对直角坐标格式:@x的变量,Y的变量 + h( a$ u* q( Y" o! r& H/ b; F- z
相对极坐标格式:@长度<角度- r7 G0 A5 W+ o# \7 ?+ e! U' G6 B9 b! [2 p
角度为与水平正方向所成的角度:
! w) |6 _ s( j; O$ f% L2 L: p水平方向右为“0”度,逆时针为正,顺时针为负
. j2 x" F* L7 S2 v6 X( e尺寸分两种:定形尺才和定位尺才
6 C6 f; I0 O1 h9 E0 p1 |; O7 I绘制直线时,U为撤消一步 C为封闭,也可以按CTRL+Z等于撤消到上一次操作。5 j9 y- a# d* C# P. Q& M$ |: p( J% c
启用对象捕捉快捷键(F3)
* s. e. ^$ p; M- P5 P1 O7 H正交模式快捷键(F8)
% d: A# X8 L/ v( @/ U E' }F2键为命令行窗口和绘图窗口相互之间进行切换
) `3 a* U2 A6 _6 C$ F, lAutoCAD对色彩没有特殊要求* t+ `0 l/ c7 }+ o- d* c
选择常用的三种方法:
$ u" I9 i% F( p+ P$ ^1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中
z0 w) [ z( s$ p6 _* x! d2)以右向左拖动窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中
$ H' {0 A4 D( e2 L5 j8 Z3)点选
. X5 P/ \+ t* R* o在AutoCAD的操作中,一般情况下,鼠标右键等同于回车键
0 E3 B2 t' ?8 v# |5 G7 o操作完成后,再按一次右键为重复上一次的操作) B0 u3 E2 j) H- r+ S- |
三键鼠标 中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口5 c* Y' Q+ o( X
平面部分一
- ~6 e4 Q7 W/ C) ^, ~0 F[两列工具条,除文字、图块、多线]. E1 r2 }. D2 J3 p
工具栏的操作:绘图工具栏(等同于绘图菜单)
8 {( s, B; ^3 ?% h1 A9 j+ X7 d直线(L):全称(line)" v Q: f2 ?; l
在屏幕上指定两点可画出一条直线。也可用相对坐标
# d6 _4 y. e% N: P, c或者在正交模式打开的情况下,直接给实际距离 鼠标拖动来控制方向* P+ K7 a n# ]
构造线(XL):全称(xline)
" v; |0 p4 y0 T$ l9 z8 a6 [0 Q. DH为水平 V为垂直 O为偏移 A为角度 B为等分一个角度。$ @% ^$ I. ~! V- H
多段线(PL):全称(pline)
; l/ W- i' [/ Y' g0 f首先在屏幕上指定一点,然后有相应提示:
9 ~% ]3 l o* ~, w1 D1 k0 f& m5 B指定下一个点或 [圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]。可根据需要来设置。
8 a) M9 ]/ W# t7 V其中“圆弧”指定宽度可画任意角度圆弧;“半宽”指多段线的一半宽度,即如要高线宽为10,则5;“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;“放弃”指放弃一次操作;“宽度”指多段线的宽度) K' B. ^! P0 l: e; m
多边形(pol):全称(polygon)
' m3 [" w) n. _1 V& K4 Y j8 O所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设
7 a Z, R( g, S9 C# N1 RE:根据边绘制多边形 也可根据圆的半径利用外切和内接来画正多边形, x; j+ Q2 |. v, a
矩形(REC):全称(rectang)
* g% f( E* j$ g7 v点击矩形工具后出现下列提示:
( k9 X2 C; w; `& l指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]
5 V" Q4 |" ^+ n! E0 p! b其中“倒角”是将90度直角的两条边割去一点。变成一个斜角。“标高”是空间上的意义可以在三视图当中展现出来,标高是相对的;“圆角”:即是将四个直角边倒成半径为X的圆角;“厚度”:空间上的意义,可在Z轴上表现出来 “宽度”:平面空间的概念,指矩形四边的宽度。
_, ?7 ~& `8 O$ P圆弧(ARC或A): 默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径给负值。绘图菜单中有如下选项:
! j7 g1 t5 s" c$ j1 U- P1 `, Z起点、圆心、端点;
* E3 ]7 Y4 n- O6 ?起点、圆心、角度;! G& d3 J+ K& [0 s6 r8 e& A: v: ?
起点、圆心、长度;: o/ x, x3 F0 u+ e6 V" P
起点、端点、角度;
8 m* D' T6 M; j( v9 t" G起点、端点、方向;3 g) c# g V% J2 c* o( q
起点、端点、半径;
+ O# m/ w0 p% ^7 P. |! v# E圆心、起点、端点;
. |( q3 P/ h! e4 ^' i圆心、起点、角度;# b( k$ t* Q- \/ K8 w: r
圆心、起点、长度;
0 G# J f; ]; } y圆(C)全称(circle)
$ w, V0 E+ P6 K/ b7 r2 e& k默认为圆心半径[直径]画圆。绘图菜单中有选项:两点、三点、切切半径、切切切画圆。
( [2 r! r) f! R/ z云线(revcloud)用来做标记(不重要)0 e; X0 x/ X- [0 z% T0 O7 _- K
样条曲线(SPL)全称:(pline)7 O5 p1 P$ s V' c" O3 t! h
用左键确定各点后,三次回车:第一次断开,第二次起点切线方向,第三次终点切线方向
& h& S U: m' Q1 U% m9 h椭圆(EL)全称(ellipse)
" j3 H4 [4 v1 g2 G6 }$ L' O \不常用。先给长轴的总长,再给短轴的一半。或者以中心画:长短轴各给一半。8 S( H- {8 L/ Z" f/ I8 B/ m
椭圆弧(ellipse)不常用。用来画椭圆弧
& k4 B0 Z0 o& ^点(P)全称(point)3 t/ m' |; W. R ?; s( f9 l6 n2 K
点工具不可以按右键确定退出,要想退出只能按ESC键。有下列绘制操作:
2 m/ T; m4 B1 {' E j* ^/ \格式:点样式
& ` X, v6 R* @" W6 W& A点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
! d! f* d6 r8 {8 a7 A( c8 w4 o外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出
" ]* v. d3 O$ Y3 U3 V" V2 J! E0 s单点:绘图菜单里,即点一点就退出+ t% p; X: Z8 q% b5 e/ _
点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份
4 z8 q/ O2 p+ Q+ _点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记4 O$ z/ e+ Z' G) U2 I
闭式路径的等分,N等分就为N个点;开式路径的等分,N等分为N—1个点
$ [+ G* I3 A7 K+ C注:点的操作不同于其他工具的操作,退出后重复上一次操作可以回到上次想要的,和其他有联级菜单的绘图工具不一样
, g4 H& i( H9 M; j图案填充(BH)全称(bhatch), j- |) {; D3 R9 s8 a3 y D
必须是封闭的对象才能填充
. |! K1 L- f) t& ^- S2 d: }" fAR开头 建筑上比较多
* c" q# f; ] o7 N" k( ^ANSI美国国家标准
: F5 F: \9 y' S AISO国际标准化组织的标准$ e" J% z: _& P9 X/ @. k
一定要点预览 ESC或右键 返回! V4 n( m" L1 E' F; [, r: C
编辑剖面线: 修改II:第二个图标
9 F1 ?8 ~/ j" @剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA 0 k. V* b d% k- i! ?/ e
填充图案尽量不要分解,以便于编辑( h0 Q, s8 a) m: k
图案填充的三种高级设置:' H- M( Z3 l. v4 c# m- |, a. U, `
外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域 5 y( d+ L5 ?9 ^8 a8 D# d; I9 w
注:忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
- g3 f0 l( x% O' G' {3 ^$ N面域(REG)全称(region)1 A- @4 S* l) P+ U3 q* X3 \& |
前提:首尾相连的封闭体 引申出点线面体的概念, |) X, o* ~. X& A o4 p- L' _
将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢& H @ G4 E+ H9 N
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 ) S5 @4 O/ y# r a' ~1 Z: Z0 _2 V: K
修改工具栏:
& U) x7 g# R' |# }+ H0 H( M- q删除(E)全称(erase)7 _ |" I, k7 d; ]. A
用来删除对象,点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所以对象;默认为删除被选中对象3 z6 g" A2 ^( Q
复制(CO)全称(copy)/ O# v3 I6 _- o) C! g
用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。可给实际尺寸移动:三种情况,只复制一次,多重复复制,距离复制,相对坐标复制
1 L0 n$ D# G! j镜像(MI)全称(mirror)+ ^. p! \# w# K- `
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。特点:对应点垂直平分8 N$ C0 O& d" N: f) n$ i: M7 m- p
mirrtext(镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像
u. p9 Q9 r1 w9 I, I2 L, e; C偏移(O)全称(offset)" E8 s+ C, H* V4 G P) o" {
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出
4 \# C5 W5 N. j5 `; I+ s0 u5 k* g阵列(AR)全称(array)重点内容
7 c/ u; U) U! w9 ~1 O" @9 v实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示:, @% z' ^+ Q3 ]. ~4 [( h- |5 @4 x- c
矩形阵列:设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限" l: g/ H# \" G; c, v' Q, |
环形阵列:首先确定好三要素:中心点、项目总数、填充角度,有三个选项
1 o) `9 R+ C# q移动(M)全称(move)/ N3 v# q( y) S$ \3 K. @8 o
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作
) `# F, D" M! X" T: Y. o引申到夹点的控制
2 M1 |. `- _% b0 \( o4 m8 N3 R0 I旋转(RO)全称(rotate)
/ o/ p4 I3 a8 a% Z+ N) B实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,
9 x6 ~/ c" g4 o" C- {缩放(SC)全称(scale)0 O. _# J G7 ?5 k* g, ]
实现对象的缩放,默认为比例缩放,对象特性的应用改变,R参照的应用& s6 _" U* h# p5 ^" c0 O' {
拉伸(S)全称(stretch)
& r' L; ]9 c, x5 c必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸% _5 A" V$ I$ {& v, c8 v7 |) d
修剪(TR)全称(trim)
, G+ r( t- J# V, d4 x J8 f1 C g用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认。再用左键去修剪,技巧操作:(一次性修剪)点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后选择两点,提出一条直线,被选中,全被修剪 独立线段不可以修剪: P5 u. K. D) @$ H- [% _1 ?& k
空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交,U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
4 Y B) e8 v# t' E6 X7 ~. }7 r# t延伸(EX)全称(extend)
5 j u# \, h w( r* j4 J; s) M用来延伸一个对象,首先选中延伸边界,确认再选择被延伸对象8 y3 ^/ a: J0 f E* @
打断于点(BR)全称(break) l% H" U" m+ J& ~
将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点,不准确,基本无应用
2 G* Q: t: f0 D% w打断(BR)全称(break)
( ]% _5 G. F% C+ b将一个对象打断,以两点打断,不准确,基本无应用# y0 y% N5 E- \8 r
倒角(CHA)全称(chamfer)/ e: _5 M3 A: \+ M) |
将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:
% ]3 q+ V: l# P9 h(“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000
( _- v+ A/ P9 U! O: U4 ?* q选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]
% |( U, s' E7 E% D+ z9 Y$ K& L其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
5 A. c. \! r3 v! |% q# J% `“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用 |
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