QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 1546|回复: 3
收起左侧

[讨论] 用曲面绘制零件是否可以提升速度

[复制链接]
发表于 2007-1-15 10:45:37 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东惠州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
有些零件用实体或是曲面都可以绘制,那一种占用空间小呢?是否绘制的方法越简洁,在组装装配时更能提高效率.* ~( X5 Y# y. f! n/ s: r
- X0 P. C, Y) |0 b
[ 本帖最后由 Goerge007 于 2007-1-15 10:49 编辑 ]
11.BMP
发表于 2007-1-15 12:28:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
Solidworks
2 A: P8 L, P0 P, f* o, U从名字上看,也应该是实体功能更强一些8 z; L/ \3 u. X' k& L

" R1 O: y& l6 ]( y. z# p因为我们需要的最终零件是实体,如果使用曲面建模,最后免不了曲面转实体的工作,多少会占用一点资源吧。$ m. W1 m4 d, X/ E1 i  G9 o

- u- ?" n  K1 P. a  o' {2 Q  C* X我的意见是,能用实体的时候尽量用实体,但是不必过分强求,最主要是自己方便。
发表于 2007-1-15 13:43:25 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
曲面转实体要占用的资源要大吧 若是实体多的话可以考虑曲面
发表于 2007-1-15 22:08:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
我的看法,如果是钣金成型件,能用曲面的最好,当你用到展开时方便些。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表