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[分享] 弹簧源程序

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发表于 2007-2-27 20:32:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁

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x
(defun errMsg (s)                    ; 当命令执行时出现错误
2 ~: z8 @. b! ?& Y: w' b# F; l! O                                      ; 例如用户按下了CTRL + C
8 }7 r& K' _" H! m  q7 q  (if (/= s "Function cancelled")5 }5 i8 ^7 L) F# N
    (princ (strcat "\nError: " s))! c) S3 l3 I6 H
  )
* l0 ~: L1 U8 @5 M& @$ d  (setvar "cmdecho" cmdch)            ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值7 ?3 ?& O( {, p
  (setvar "blipmode" blpmd)       ; 恢复调用前的blipmode系统变量值+ J0 j2 u3 e; V, e% e0 T8 G
  (setq *error* olderror)             ; 恢复旧的错误处理
& Z4 J& ~- g9 y$ ]3 w0 s6 [  (princ)% t* b( Z. H0 d# ^% x' @
)( t; g# C) {% P; x
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
2 l' `2 }6 z; I: Q, q7 O                / angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)$ G& F0 |: e6 G) [
  (setvar "blipmode" 0)               ; 关闭 blipmode
9 W4 S, V% i* F& }$ X$ i  (setvar "cmdecho" 0)                ; 关闭 cmdecho
5 T$ m4 D0 T: S3 G0 ?  (setq Pi2 (* 3.14159265 2))
" C. C- l2 c/ Y* d! E6 h; X" o5 |  (setq aGrw (/ Pi2 lr))
: _9 j, A! s4 D+ [, `, z- ^$ r! s  (setq dhGrw (/ bhfac lr))
2 B$ a* i" a' c: g  (if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))) h) [( _8 l" _
  (setq angle 0.0)
& X5 v  b7 ?# u$ g8 O  (if bvfac
2 x3 k! _6 u6 Q9 a* v    (setq distnc strad dv 0.0)
8 v8 L& b# R3 L  ^- [; \7 Y/ T    (setq distnc 0.0)
7 q" z# X  C! j  ): |: }! L  |5 a4 i4 n
  (if bvfac ! ?! l+ z# A/ h* r3 R- Y6 x( T2 C9 b4 q
    (command "3dpoly")                 ; 开始绘制弹簧$ m" X& Q& ]0 L* ^' Q
    (command "pline" cntPoint)          ; 从基点开始绘制弹簧. b( |! [* C$ y# ~  w; F6 B
  )- t$ t2 p2 h- j" T
  (repeat nRepeat % [$ p7 Z* ]" ~) E% S% \$ ]
    (repeat lr
2 ~4 N2 N2 ]6 M4 x3 s! w* ]      (setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
' a4 c) G( t5 ^# n7 A7 Q& [  Q7 I                      (setq distnc (+ distnc dhGrw))
3 T. u, J# Q$ ]               )4 d( Q/ ^/ b, \' l+ ^) b
      )
/ x7 n1 L0 {7 V* u4 V/ u6 {* \5 f9 F      (if bvfac
$ ?5 |2 v+ P% P- D          (setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
; P$ k! _9 i  }/ l+ Y3 I6 T                dv (+ dv dvGrw)
6 j2 L% V$ W' x$ y  X2 n          )  p8 ]% x# u( j3 Q$ U1 H! t. N
      )$ F# k$ V0 S7 W* D
      (command tp)                    ; 继续输入下一点) A: C8 P# I# ]+ E. W! X- u- U
    )0 Z9 \$ x% v* k9 L+ K0 X
  )
9 M! O  E/ m2 T; K  (command "")                        ; 输入结束
1 B, F, j) n8 |4 `# w% M3 e: _+ x  (princ)  _. a# M; T4 `; P2 H8 o
)
! p1 l: [% _+ _$ f& e" G  `+ K* V;;;
! M- J! E( v: k' }" ~;;;       生成三维弹簧函数调用接口
) q8 G4 j: _4 j' e* @7 @* G5 w;;;
  e0 B8 f& [* @9 \- R(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
; ?" T4 R6 G" m8 L( M; E* r  (setq cmdch (getvar "cmdecho"))      ; 获取cmdecho值,以便调用结束后恢复
/ R7 B1 i  a: l' I: @  (setq blpmd (getvar "blipmode"))     ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复8 U. m' k0 n+ [, A( n: N4 m) }
  (setvar "cmdecho" 0)        ; 关闭 cmdecho
6 d2 z2 I* [8 B) o, U+ ~  (initget 1)                         ; cntPt 必须非空
- `! I+ N2 c' A8 [  (setq cntPt (getpoint "\n请输入底部中心点: "))2 V7 a& K; h2 I% j5 Z& K
  (initget 7)                         ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略# ~% c' ]. d' ^" j  D
  (setq RottCnt (getint "\n旋转的圈数: "))3 C( z  D0 |) _5 G9 n& a  b
  (initget 7)                         ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略1 m& T3 N1 L( U* B$ d) [( f
  (setq bgnRdtn (getdist cntPt "\n起始半径: "))
. Q& z! s& A* n  L$ c  (initget 1)                         ; cf 必须非零、非空2 U* ^2 |1 d3 K  @) r; ?6 O9 T
  (setq horiGrw (getdist "\n每一圈的水平增长距离: "))
) k; f' B/ q- U- G  (initget 3)                         ; cf 必须非零、非空
( q7 v& F0 b' P! X0 b  (setq vertGrw (getdist "\n每一圈的垂直增长距离: "))( _3 x5 w2 m7 J$ J1 q
  (initget 6)                         ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
7 D6 h0 ~4 h% z) F  (setq ptCntPerCircle (getint "\n每一圈的插值点数<35>: "))* s/ I5 F; h  k
  (cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
3 l6 a* h& C0 y, K6 ?  d  (spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
6 O4 `  Q0 U# \' A  (setvar "cmdecho" cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值5 @- |2 s8 ]" Q8 V7 k3 r
  (setvar "blipmode" blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值* P* a+ R% }2 _4 I: R: l: ]
  (setq *error* olderror)               ; Restore old *error* handler
* `" F1 ]9 c. p  q  (princ)6 C9 E4 E2 b$ n. j- w) Q* |( X
)
发表于 2007-2-28 09:07:11 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
Autospring.lsp可自動畫各種圓及方斷面之彈簧。
# t& K8 ~5 V, {0 [0 f5 `
5 ]  @3 E6 g  z" q/ E  Q[ 本帖最后由 joseflin 于 2007-2-28 09:09 编辑 ]
Autospring.gif

Autospring.zip

14.45 KB, 下载次数: 44

发表于 2007-5-24 08:22:27 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春

Autospring.lsp怎么用阿?

能不能详细说一下 Autospring.lsp 是怎么 调用的阿?
发表于 2007-5-24 08:49:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
不懂,看不明白,还是非常感谢楼主的分享!
发表于 2007-7-15 11:55:03 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
是英文的?看不大懂啊
发表于 2007-9-12 12:44:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
这个程度,我不知道用啊。能不能交我怎么用啊。
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