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7天前
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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,
  u( z9 z+ f0 N( \这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
* I" c4 d5 p0 D/ Y' U2 M$ {% C" B这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来
/ b$ \8 N5 F1 k7 t8 X% D
; Y) Y  e6 |) x; _, e) r' H不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.8 u" t4 Y& i+ L) z! G
- K: n# J$ g+ M6 P6 R. s
在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表
/ f$ k6 `6 \0 n1 U5 {* g2 @再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
. b( |7 x* v6 g9 p6 c3 E& }

, {5 [# S7 `$ R3 d8 Y6 ~5 ^不能恢复的,,4 L- a( v  O( v) M4 q. O

% R7 ]) P2 k8 {/ n在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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