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[讨论] 关于三维实体的布尔运算的问题

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发表于 2007-3-7 16:54:38 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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见下图,在差集后为什么原来几个零件融为一体?
三维.bmp
发表于 2007-3-8 18:19:28 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这个是因为你的操作过程中出现的一个失误,; h9 n8 E0 M' O" u8 b" D
这在运用布尔运算的时候,不可把全部对象选择后再去编辑的.
2 o- C# R  G7 R这样系统会认为这全部只是同一个对象,在布尔运算后会把他们合起来" ^, c+ T! K! t; Z. \( {" l
  N1 M* N9 ^0 Y5 z0 c
不过出现这种情况还是可以恢复的,只要两个对象没有重合.
2 z/ y* ^( q1 r8 F5 Z
2 o: p3 `; d/ P在"实体编辑"-"分割",然后选择对象后按两下空格确认就可以了

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 楼主| 发表于 2007-3-10 10:54:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?
发表于 2007-3-10 13:59:17 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
原帖由 gaocl_2005 于 2007-3-10 10:54 发表
% q& X  t, j* Z7 ~* p* P( c; Z. ~再请教一问题,三维体用炮炸开后,还能恢复吗?

# \4 |% b1 X5 y" k( e7 l& b1 E9 L6 D  l
不能恢复的,,
# u6 w* J. D4 Y! W! z; l7 h' d+ {6 ~
) v" g- a+ P8 P2 e% @/ w在平面图中的块炸开后也是不能恢复。
发表于 2007-3-20 21:41:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
布尔运算操作不是太难的啊,用undo 可以在做错后撤消的
发表于 2007-3-21 09:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
布尔运算功能确实很强大,又学一手
发表于 2007-3-22 01:10:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
在布尔操作前最好把图形复制一份以备重来
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