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8天前
查看: 2199|回复: 5
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[已解决] 点拟合

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发表于 2007-3-22 17:44:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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求斑竹帮帮忙啊" I6 n, T9 b( C9 z+ }* z* X
@小弟不知道点拟合怎么用啊!!
2 x; X& Q# m% {! @  \# J看看斑竹能否给点相关视频
% v5 p) D) }3 s4 a教程学习资料啊9 b3 C- f2 J# r$ C+ `' Z
!!!
& {4 O# @( T, f( x谢谢了
发表于 2007-3-22 18:19:36 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
看这个~

点拟合.rar

949.8 KB, 下载次数: 64

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
tangxu12 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2007-3-22 18:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

变换

谢谢你哦,但我说的是在UG变换中的那个啊!           ctrl+t    的那个啊!点拟合!!!1
发表于 2007-3-23 06:44:07 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江哈尔滨
ctrl+t   O6 U! h" H% R3 P/ o

+ K8 J, n2 `2 }% Y& g; L0 a是变换命令啊
发表于 2007-3-24 20:55:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
点 拟合点 选择要拟合的曲线   然后选他的三个点  到别的地方选三个点  你就可以把这条曲线复制或移动到那里了

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
naught0911 + 3 应助

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发表于 2007-3-25 08:23:58 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是 三点拟合 关键是选择的三个点在空间必须一一对应的 超出公称范围都不可以的. \; l, o, f/ Z' X" g
/ Q% d  [0 }$ n! K2 ]
而且选择的顺序必须要相同 其实主要是将两不规则的几何体 移动到完全重合的位置
6 {/ y- i( b! i4 N, _5 C; W$ I2 a
$ e; `( Q( _) A这个移动有时很很好用的 !. @! j/ a" {. ~/ z1 P

" f# G2 u2 F6 z还有四点拟合  三点拟合就够用了 呵呵 
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