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发表于 2006-9-25 15:02:43
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来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。$ K+ @" e5 n+ t( n; R4 ]# E- j
' g$ ?/ H, p* n( y3 K C5 H
最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
4 \" c# N2 e% W8 Q% M4 S
/ @3 ^6 X" N$ ]9 O; H# @0 b以下为引用原文:' P7 ?* J/ L4 _! l
此法不是描点,捕捉方便。
7 q: Y# l' n8 I8 G: h画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。. H7 r! H: Y g$ k1 a9 @+ B
1.先画一条直线:
: c0 ~. j7 P7 s( [5 l: r3 u7 C命令: _line ! H2 x" |8 p% f( A" S5 n
指定第一点: 0,0- A% o$ @$ F6 ?. H U: t& e! Y6 p
指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal
; o0 O" O9 e: L/ Z>>>> 表达式: +[100*100/200<-30] (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)7 e* y! B) N3 S! V& I; ~# S
( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)+ E+ p9 [- m& m: u; z
指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)
, I, K9 ` \$ b) g# T1 X N指定下一点或 [放弃(U)]:# t/ |# v' D7 X+ u& K0 w
& Y9 d- w$ _' t
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg " S% Y* N' U: t/ g5 f0 V# D
$ |, H9 }# O0 E+ A3 Y" T* v2.移动该直线:. l( J7 @5 X' G* K( \/ e/ p" ~6 t
9 @' t& L; S( _ q( nhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg c! O* ` n. M* i
% B5 G4 [4 I( N( |5 S
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。& v2 S% X( n3 R' r4 n9 j* J
; V( _! G6 O+ Y
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg
- {/ \3 u) B% V 7 [% S; K9 O. A5 K+ [: s& @
& A. u; ] P* e8 i7 T! _4.继续画多段线,完成一个直角三角形。
" |& c4 r" [7 J4 u) p7 [: v' j# `7 B% `, {. {! M3 _
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg 3 o, s, X* g2 T E- v+ D& l4 |1 n* R
7 o' h3 D, L% v, g( Z. C" z7 A9 b& z
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
6 y5 N& O$ g, N8 k6 C命令: revolve/ Z- P: R! D% V
当前线框密度: ISOLINES=46 O" M5 Z! x/ q# ^" T
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)7 C. d' r2 L" ?" z
选择对象:' l' \& I! f! o. A3 L6 {5 `
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)4 U+ s- N+ D4 ~% w6 R
指定轴端点: (捕捉B点)
) a9 o5 H1 a/ S; u" U. ?4 O指定旋转角度 <360>:
; ]2 \! M K- u- {0 V+ F* O) D9 T# K5 @# d9 Q1 _
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg& k- E* C; N0 \! k% \
) ?4 u. S/ T% Y2 F
0 Q8 v# }7 J2 b6 t7 f) D6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:4 R, ]. K" h( g A# s
命令: SECTION
3 n0 i8 i$ c5 `2 Z6 \) a- l4 y选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)$ u& l+ h. k+ E7 e( z
选择对象:
9 u' R8 w8 c7 T7 p指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz1 C' _' @/ K' Z0 e( K9 w" ?
指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)' n! G9 G N& [" x t
, X1 ]$ n( x+ o! z" E* q; e8 X0 T& r# v
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg , y6 ]8 |7 i( ? N* W; q
$ G3 b: ~$ F1 p( k
7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:, F& U3 S3 A Y! `
命令: rotate3d
# N0 R2 {8 T T' _$ S1 R2 O8 B( s当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0; i9 b- a+ S- P/ |
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)8 _. l$ j- ~1 F0 l. f
选择对象:) K9 R# n# L" p6 Q
指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点); h$ W4 b I# z7 @) x6 X" H
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)2 Y. _ L$ a1 A" B
指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
0 }" J9 Y' r m0 o7 }- ?5 S8 i7 q) r& G5 X: v' R3 G
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg 5 }+ t* A" }7 ?9 l. v
' n ?' X9 O( L8 z, K! |
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:) x! h# e* N. h: l) r1 T
L9 r) @0 I/ {8 |9 T
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg # Y* K; I) B, x- `" R
- Q4 r+ v% P' }$ Y$ h/ E
9.移动抛物线,完毕。8 K7 W( e7 d ]# Y3 m$ L8 Q
' u, O; s- t6 O4 s* b3 R& chttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg 0 w, f; A( R6 _
& P4 }( n1 r7 D) K |
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