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[已解决] Cad怎么画抛物线\是否和UG一样

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发表于 2006-9-25 13:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国贵州安顺

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Cad怎么画抛物线\是否和UG一样
发表于 2006-9-25 15:02:43 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
我一般用excel生成点的方法来做曲线。
$ N# ^8 X  o# n' z3 O. u& X
( [* N' ]2 P- ^最近在别的网上看到一篇关于如何做抛物线的文章。主要用到的命令有:画直线(line),画多段线(pline),旋转命令(revolve),剖切命令(section),三维旋转命令(rotate3d),炸开命令(explode)。
4 w4 `, k" K# O. Q) D0 x* H
# x" G7 y# W& r以下为引用原文:
2 W, W6 q% E: G* G6 p此法不是描点,捕捉方便。; v" q8 f/ z- e5 H
画一条抛物线通过点(0,0);(-100,-200);(100,-200)。
( H" U4 b+ l: n* k  F1.先画一条直线:( j9 [" a" I9 |$ S% F0 s
命令: _line
: X/ _8 L8 D- ~% \指定第一点: 0,0
0 G) {# n2 M! d, @指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal! |: r/ @3 S4 m6 ?
>>>> 表达式: +[100*100/200<-30]   (100*100/200=50长的直线,夹角-30度)* b/ ^# t: i7 J6 E9 M) z1 c. d
                  ( 这条直线矢量在XY轴上的投影为x=43.301270189222;y=-25)
1 o& b. b: {/ L" X. P* Q: R指定下一点或 [放弃(U)]: 43.301270189222,-25,0(x=43.301270189222;y=-25;z=0)* s; ^, ^# p; p: E/ J; y2 p, T
指定下一点或 [放弃(U)]:' [3 V- [: A7 W  M% _3 E) `
  ^& ]9 {4 i+ m  r% e
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212046.jpg
) t% H+ U, q* @* I3 Q6 Z2 T

  ]7 s' E  A5 i) ]1 M2 B2.移动该直线:! w1 @+ f7 f8 z1 c& r
$ M6 M* w" z1 l+ T
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212418.jpg
! h4 H4 [0 G. G7 {; x
# t; e5 ^$ G. I
3.用多段线命令画多段线,先向-60度方向拉出适当长度。
; ]4 s) X! T; U5 a7 w6 p3 f5 K4 h; C8 X. _: J
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212527.jpg

( x8 ^$ O; O; y$ [/ K" ? + N, }& \2 R' K

5 G: g2 w- N4 j8 _4.继续画多段线,完成一个直角三角形。1 y6 Z+ q6 T1 Y/ O: g- x' ?( n2 b! P3 S

. i: Q( O0 g" @) x* b# c- uhttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212630.jpg

) |$ x4 N1 D9 K 8 e' b% Y1 I; U/ X0 s5 X9 k
5.用revolve命令旋转直角三角形,形成一个三维实体:
8 o8 S$ ]% m, W+ k. M2 B命令: revolve& V. C8 k( e% I8 j
当前线框密度:  ISOLINES=4- C' U; x& U- U" s- T2 U* v' |
选择对象: 找到 1 个(选择直角三角形)
. P. v1 Q9 N! C9 ^; I# B5 H选择对象:! `- o5 J3 M% n6 v* h
指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉A点)
3 a0 R. ~* @$ g" A" c6 y' o, |指定轴端点: (捕捉B点)
$ K* L8 }. Z7 _0 y指定旋转角度 <360>:
1 o9 y; \) P- C* j7 m' }. u
$ h8 s/ o# t$ |! {/ phttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212732.jpg
) r" G; u. ]9 m0 e
8 n+ J6 G6 U" f  R4 J0 ]$ a/ |
- k3 x  k+ D+ B# u1 @+ ~5 r
6. 用SECTION命令切割三维实体,生成一个面域,过程如下:
, p( O/ y" a$ s6 G- U命令: SECTION
3 [' m4 {" U8 R: L7 H3 o选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的旋转实体)) R2 q1 k9 K# j3 I" @/ w4 U
选择对象:  |8 u4 j1 e( c- B+ P
指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>: yz
/ v( A$ D$ o3 |' j7 c' k/ {4 w指定 YZ 平面上的点 <0,0,0>:(捕捉C点)
* X6 d4 h/ d0 r& _* H' P; Y
2 U2 N$ Z' q/ Whttp://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212825.jpg
$ ?" Q5 g$ R- Y' M

2 y6 c3 a& b% p/ O7.用rotate3d命令对上一步生成的面域进行三维旋转,过程如下:
& y- w% y2 [6 [& u命令: rotate3d$ E* F1 s5 J/ e
当前正向角度:  ANGDIR=逆时针 ANGBASE=00 s  D1 R* \$ M* V# O8 A7 X
选择对象: 找到 1 个(选择上一步生成的面域)
3 A# b# x! z+ k! v: K; G选择对象:
2 K- k  h1 e. P, S9 a$ h1 u指定轴上的第一个点或定义轴依据 [对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉C点). r& s, ?1 ~) Y. b
指定轴上的第二点: >>(捕捉D点)
1 p8 [! T4 c9 [5 G" w3 f6 E6 e, R指定旋转角度或 [参照(R)]: 90
- x' g$ V% K! v. M7 v7 r, {" ~; a2 D5 @5 O$ c, s
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512212929.jpg

0 A9 `- @7 o) k" v . q1 R) K% ]# k$ T
8.用explode命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元:
  F: M& y1 s+ \" l( @# f6 Z: h9 A7 J; u$ x: s: u5 r6 ?
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213021.jpg
3 r5 t( J% l* i9 j- \

& j5 K$ ^' p' S" m9 c2 R9.移动抛物线,完毕。. z; `9 C3 n' z5 u8 m  B
' m6 B5 C! y" }7 }
http://images.blogcn.com/2006/5/12/11/cad01,20060512213121.jpg
' h( ~7 M; G$ J  t" f8 l% V' {  c

" L: D3 G5 g+ E1 s
 楼主| 发表于 2006-9-26 13:13:52 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州安顺
非常感谢,谢谢指教。
发表于 2006-9-26 18:07:35 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都

回复 #3 braveking 的帖子

使用本人免费发布的CAD公式曲线工具,在本论坛有,你找找;知道公式的你都能画出来。
发表于 2007-4-1 06:24:13 | 显示全部楼层 来自: 中国
这类问题论坛上有很多答案,自已搜一下看。下面是几种比较典型的方法。; j% I9 l6 [% t% L3 v+ H
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=169796
, Z) l# ?+ D8 M9 d) Dhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=207507& [5 c  [% c. {+ E4 G
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=213496

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发表于 2007-4-2 09:00:28 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
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