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8天前
查看: 3138|回复: 15
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[已解决] 封闭的片体,也缝合了,但是就是不能成为实体

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发表于 2007-4-27 15:41:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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x
这是什么原因啊?+ c0 L6 k  X* y: G+ }) ?* Y: Q
另外还有问题就是:1.片体之间的修整用布尔操作和split,trim等命令有什么区别啊?* J+ H1 b: a$ R6 }, i
                         2.为什么进行片体布尔操作"subtract"的时候,选择"retain tools"就总是弹出一个对话框,说工具体不能将目标题分成多份,而取消那项选择就可以操作了啊
* k# _: X$ G' i" v 最近在建一个空间扭曲叶片的模型,不知怎么碰到很多解决了不了的问题,希望各位高手帮忙!
发表于 2007-4-27 15:50:04 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
你应该在[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]设置为SOLID。试一下。- j8 f8 v; h6 V& ]
我不是高手,在书上看的。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 15:51:17 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #2 gfy4334 的帖子

试过了,没用.+ L9 X5 @. i' J9 N  h
我尝试了很多种途径,但是模型建出来仍是不能 满足画网格的需要& x5 C* B3 ^" C  T
发表于 2007-4-27 15:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
会不会是有重复的的片体在里面。你删除一个看看,还是否存在一个同样的偏题。我以前遇到那样的问题。再不行的话,就帮不上你的忙了。

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 楼主| 发表于 2007-4-27 15:59:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #4 gfy4334 的帖子

没有多余的,建这个东东花好多时间,总是没结果
* V: ~, e& f2 @  x# q) V: C7 }你认不认识ug学的很好的人啊
发表于 2007-4-27 16:07:14 | 显示全部楼层 来自: 中国河南新乡
嘿嘿,不好意思,没有。我也是自学的。才一年。你找版主联系一下,看他们能不能帮上忙。
发表于 2007-4-27 16:17:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
加大缝合时的公差试试,可能是片体之间有间隙

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 楼主| 发表于 2007-4-27 16:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 #7 jnx001 的帖子

现在是,在有的地方可以作为实体选中,有的地方却选中不了
发表于 2007-4-27 17:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
布尔运算多用于实体的操作中,片体一般用sew,split,trim等操作
+ \6 \' }7 Q* [6 \! D; v. J7 \) @当然,片体也可以做subtract,但是工具体与目标体必须体相交,看你的设计意图,片体是否符合做布尔运算的要求。
1 u9 D% U' Z% E+ v最好是把part图片传上来,比较形象

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发表于 2007-4-27 22:03:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
检查一下边界情况,如没有边界,删除上一次的缝合操作,重新缝合就可以了
发表于 2007-4-28 12:22:56 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
“封闭”片体,不能缝合实体,有以下原因:
, K. M5 ]3 Z! k1 S& S% L1。片体间有过大间隙
6 m, a; X) q: ]6 ^$ A  {& Z2。片体间有重叠$ W7 v. n5 l# ^# z, G2 f
3。有自相交片体7 o- y+ o7 i. t( @9 f
4。有过细长片体,缝合变形
) L- _' k1 D* {+ r, v5。[PREFERENCES]--[MODELING]--[BODYTYPE]未设置为SOLID/ y$ ]# y" V* j4 V( @! s4 ~
+ B7 s1 s$ T% B' a1 ?7 [
1,2 情况比较多!; x4 s' F' _" O

- }' {- B: C! D( s( |# v9 o问题还解决不了,东西传上来,我给你分析分析!

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naught0911 + 5 应助

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发表于 2007-5-5 11:08:30 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
传上来呀,看看能帮忙不?
发表于 2007-5-7 12:51:24 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
缝合的时候,要记住:你必须先点应用,如果不成功的话,就会出现很多红的点提示你,然后你就看看是不是那个地方出了问题,根据问题点你可以自己重做面,也可以延伸\修剪,这样你一步步的去解决,就可以了,所以你一定要记住不要一下就点确认,如果你的片体很多,你缝的时候显示为线框显示,那么出错的地方就会更明显,
发表于 2007-5-7 21:56:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点
发表于 2007-5-8 08:25:31 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 demeng 于 2007-5-7 21:56 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
6 M/ M& D7 R3 ^1 H$ {, |6 B4 l0 S先看看有没有缝,如果还不行的话就把公差改大点
1 Y; c" Q" }1 K# W' ?  D* }
缝合公差增大有可能影响曲面的连续性!
发表于 2007-5-18 16:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
我也碰到片体不能缝合的情况。有时是按照教程的步骤去作,片体不能缝合。
: P7 N- g, u) T7 m3 o8 H2 J我个人见解:
9 a' L+ |1 D7 c# j; b. F, T1、开始建模时,建模公差设为0.01,角度公差设为0.1(建议,如果是A级曲面,公差设得更小)。2 u* e* O; E- O
2、过曲线(成面),尖角的地方应采用点对齐;曲线网格(成面),起、始截面曲线尽可能不用点。! Q/ k. f; [2 A
3、想尽办法都无法缝合,建一个过渡实体,可用片体去切割或补片过渡实体,得到需要的实体。
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