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[已解决] ug如何旋转除料

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发表于 2007-7-12 20:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东日照

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ug如何旋转除料,感谢5 V: Q4 o+ x. ?/ s
# s" K% o1 |3 k9 o. i2 {* b. m7 w5 G
[ 本帖最后由 luohuayu 于 2007-7-13 08:20 编辑 ]
发表于 2007-7-12 20:58:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
做布尔减
发表于 2007-7-12 21:00:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海

回复 #1 hling99 的帖子

用螺旋扫描,然后做减法
发表于 2007-7-12 21:02:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
UG 不像SW有扫描切除功能,但是可以用布尔运算来解决,进行减的操作就可以了
 楼主| 发表于 2007-7-12 21:06:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
非常感谢,但很麻烦阿
发表于 2007-7-12 21:08:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
做一个材料块,应刻可以
: `* C) u0 G: L8 K' L2 [0 D切吧
发表于 2007-7-12 21:12:57 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 hling99 于 2007-7-12 21:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif; @; Q1 J/ o' d! Q3 o, X9 h
非常感谢,但很麻烦阿

2 R1 S5 n" F. r0 g& C# |, I% H3 y7 V: G  j' R
一点都不麻烦啊,在做旋转,拉伸,扫描的时候都可以在+ T: A! v" `) U+ `0 N

' j- c1 d% {& Q! v5 `4 y- A* t设置里面直接点选布尔运算操作,有加,减,交,还有一个创建
# J2 R/ g5 L$ H! C& l, [  J, y6 c. E+ t6 g' t
用习惯了就好
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