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发表于 2008-2-26 08:41:57
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来自: 中国河北保定
一点个人看法:+ i6 Q! H( p$ B+ w
第一:特征
8 d5 e, ]4 h7 d1 T3 {+ q, q& \; g: Q 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。
# x+ @" |) ]8 p( T* J( W第二:约束" ^" I2 P& v l2 c8 w* M
3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。* @( t- Z! e' O5 _ a6 }& D
第三:自由度
' H, H- P" n/ ~) L 所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。7 q/ ~2 _/ {5 r0 O4 _
第四:其他功能 B F7 c! V8 z1 R
包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。
! l6 z9 C$ a' B 总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol: |
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