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发表于 2008-2-26 08:41:57
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一点个人看法:7 P) g1 C! H" M* x
第一:特征
, Z1 y A( U8 l! i8 `# G9 l: k- S 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。
* S9 r5 ]6 b' [3 I第二:约束
0 h4 V |' z9 B% M 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。
( J9 z$ W4 l# c7 t/ w第三:自由度
( L F: t8 F' W: s$ m 所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。6 {, I" Q" c' C( L* s4 ~- p3 A
第四:其他功能6 b) Y& S- U2 Y" f2 |7 j' t, P
包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。4 f+ b: u, \3 |8 W8 f
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 :lol: |
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