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9天前
查看: 3068|回复: 21
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[已解决] 一直搞不懂的问题

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发表于 2007-7-28 17:19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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我自学SW有一段时间了,有个问题就是搞不懂,请教各位高手
) [; W. {* l0 @用SW做机械设计的装配体时是怎样做的,我用的方法是首先是绘画制第一个零件,然后是在第一个零件的基础上绘制其余零件,这样有做的话就存在父子关么,如果修改其中一个零件后面有很多零件就跟着变动,要更改零的位子也不行,如果一个个零件绘制好后在装配,就更不好用了,请问各位高手是怎样做的,或是有这方面的资料,谢了# q* j  H5 _) r' X" D5 V& U/ f5 p/ O

! d& v& c- i, w[ 本帖最后由 zyw0303114 于 2007-8-9 12:45 编辑 ]
发表于 2007-7-28 17:28:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
SW中有装配模块的。看看帮助文件应当学会的!
 楼主| 发表于 2007-7-29 10:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
能回答的祥细点吗
发表于 2007-7-29 11:36:45 | 显示全部楼层 来自: 中国四川攀枝花
仔细照帮助文件作,很快就学会了,没有必要再啰嗦吧,因为再怎么说也没原文件解释的好
发表于 2007-7-29 11:58:15 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
最好是一个一个零件画好后再在装配体中装配,这样便于修改
发表于 2007-7-29 13:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
先画一个装配体,在装配体里加入零件、相当于在装配体下画其他零件
发表于 2007-7-29 16:58:06 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
先一个个的画零件,再装配的好,加上装配关系后,可进行干涉检查,有问题的话还可修改。
发表于 2007-7-29 20:08:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
你可以将参考全部解除,也就是解除了父子关系
发表于 2007-7-30 12:32:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
一个一个零件画出来,然后装配.这之间怎么会有父子关系呢?肯定没有.这样很好做啊
发表于 2007-7-30 14:44:37 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
确实,我与楼主有同样的疑虑。以前用二维做设计,都是先画装配图,再拆零件。
, M6 y3 \4 ^! }0 A# Y, A% F  h7 q后来用SW以后,觉得如果是全新的设计(凭空构思)先画零件太别扭了。当然,
9 B! ]$ K% C1 R5 ]% [! F3 Q/ Y% J假如是测绘就不存在这问题。
4 R6 l* c' b% W- _, o8 U我现在做全新设计,一般都是零件图与装配图同时展开。先完成最主要的零件(机架),
. O' E* E4 ?2 u然后进入装配图插入一个个零件坯,所谓零件坯就是只有大概外形的零件,再在装配图4 Z* Q: j& _/ o0 \1 O
上双击零件图尺寸进行配合尺寸的修改,同时回到零件图进行细节添加和修改。
( f4 c. J( \6 c9 @; Z% B) s4 N我也不知道大家怎样做新设计,一起讨论讨论。
发表于 2007-7-30 15:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是一个一个零件分别画好, 再去装配。
发表于 2007-7-30 16:53:09 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
先画零件再装配,遇到需要较复杂的配合零件可以再装配中画零部件。
发表于 2007-7-30 19:02:40 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
同意二楼的     不会你可以查看帮助哈     里面都有介绍的
发表于 2007-7-30 19:56:05 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我也是初学的,我就是把整个零件分解,然后一点一点画出来,单独保存。
7 T5 v& f1 t, u0 \. l  ^  X+ P装配图纸中一个一个装上去,一般用中间的 那个做为不动的1 Z8 C# l7 `, W; [) H6 w
我也不明白什么父子关系,这个不妨碍我的装配
发表于 2007-7-30 20:57:27 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
先做单件,再装配,这是自下而上设计方法,--便于单件的修改  n4 h4 b, k+ s/ k1 M/ y/ l
从装配图里建零件,这是自上而下设计方法-----能实现“联动的修改”(我的形容方式)
( p% p" }7 P5 R5 z: r各有各的好处,看你的设计适合什么方式了,
 楼主| 发表于 2007-8-2 19:13:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我是觉得一个个零件画好后在装配是不可能的,要是设计一台机器,你 是不可能把一个个的零件画好后在装配的,也不实际,不知道哪些高手画有些机构后然仿真运动是怎么做出来的.查看SW的帮助说明不太详细
发表于 2007-8-2 19:45:13 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 qing9015 于 2007-8-2 19:13 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 f# C# Y2 |  r' z' J# u, g
我是觉得一个个零件画好后在装配是不可能的,要是设计一台机器,你 是不可能把一个个的零件画好后在装配的,也不实际,不知道哪些高手画有些机构后然仿真运动是怎么做出来的.查看SW的帮助说明不太详细

: R/ W, l' O( S& g! D' o2 _- p$ f- [& K4 `& w
由于三维参数化的设计软件都可以很容易的修改零部件尺寸,而且大多数的修改都可以直接在装配图界面下进行,所以先零件再装配体的方法是很常用而且很实用的。* s9 g0 M- G& S: ~3 s! n
! z+ D3 `+ P4 Y5 j" b! J' v
在装配体中,有专门的运动模拟工具,更高级的模拟运动可以借助 COSMOSMotion 插件。
发表于 2007-8-5 08:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
三维设计最好的方法是由上而下,即先画装配再添加零件,和二维设计有些不同,应改变自己的设计习惯
发表于 2007-8-5 09:09:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
我也想知道,呵呵
发表于 2007-8-6 17:25:17 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南衡阳
这完全可以实现的,可以边装配边建模,并且可以利用其它零件的一些几何要素.并且可以建立装配关系.,
发表于 2007-8-9 12:25:17 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
为什么不先画零件然后坐装配呢
发表于 2007-8-9 12:37:30 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林辽源
学习中!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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