相信用曲面的兄弟都会比较多的用这两种方法:1、直接用边界曲面做一个曲面,此种方法大多数时候要将曲面边界和原边界作相切,但无论相切条件是相切或连续,都很难做到像原产品设计的面一样光顺。2、用自由曲面(FREE FORM),此方法倒做出来倒是原产品曲面,但若是碰穿位曲面较多,步骤较多比较繁琐。下面介绍体积块做这种结构的方法,用过之后,你一定会爱上它。) D, z7 a9 X4 S. A. @9 ^
以下面这个产品为例,红色面为要做碰穿的位置。$ H" _2 W$ f$ f: J" i/ ?* N C+ \2 Y2 E& \0 D9 B+ Z
进入分模模块,新建一个体积块并创建一个凸出特征,深度任意,但要保证超过碰穿位胶位,在这里要注意的是,画剖面时不要超过胶位的任意部位(先卖个关子,稍后再解释)。 O9 r. A! M' B) P" ?5 n' R0 L 06.jpg/ @8 H. z z. |: ~. S 4 Q/ i. | P6 d+ B& [ T' Z# q07.jpg; u9 _' Z" |. f: V2 l& ?8 K/ P
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关键的一步来了,点先EDIT菜单下的TRIM TO GEOMETRY 3 F( k+ [) ~1 t 08.jpg1 w( C* q, _6 [" t$ F" U! h# m ) r4 z5 I9 M3 i/ H& R9 ^) @. X : B: c% y% U0 s