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8天前
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[已解决] 怎样捕捉和使用原有图形轮廓线?

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发表于 2007-8-7 22:19:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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如下图, 我想给角铁加筋, 怎样才能捕捉画筋(斜线, 点在原有图形上)和使用原有图形轮廓线(Pro/ENGINEER 中就有此功能)生成筋?
  g; |! w5 ~/ q" p/ K* i+ k  ?4 j( y# K" x4 d
[ 本帖最后由 vcmasm2008 于 2007-8-7 22:23 编辑 ]

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

要想画的东东(在AutoCAD 中的表示)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)

在OSD 2006的情况(已作了一个辅助平面)
发表于 2007-8-8 11:00:14 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
有一个映射二维图形到当前平面的命令!不是映射三维那个,不知道能不能解决楼主的问题!
发表于 2007-8-8 15:38:30 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

做了一个教程给你!

做了一个教程给你!$ `8 |7 Q9 L% j& C7 G3 f* v/ k
附件为视频录像; V; m4 B& f+ P' ~3 D: T' M  |

  @1 s# H2 J0 `* p: P" K本教程由三维网sytgos原创2 f& g* [% D' ]9 w; T
3 y7 y8 K% f1 r( b/ Q
如何进行3d或2d映射, r2 X- o: D5 x& z4 q. p

; H9 ~: y. W, w9 i1 Y% m首先导入你的cad图形!我没cad就不做了
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方法1:& A% o3 C6 e" U8 E' e4 d
新建一个零件
- n4 E& H" U; T) h新建一工作平面
- m5 Z0 h  c+ i; ?8 d/ ~. H创建你的实体- F: y$ |7 O3 k" T6 H0 }
假设你的点在这个位置!6 @- c9 d% U; |0 f8 u  `. q& C
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你的筋就做好了!7 E; W* m5 e; Z/ J. i& `) X
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方法2:* O( ^5 J. a! {. o) Q/ O
3d映射
' Y+ ?) P' X8 e新建一个零件. M* q3 @6 M3 N. e5 B
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方法3:
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教程结束

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评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
li5jun1 + 5 还做视频教程……辛苦了!

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 楼主| 发表于 2007-8-10 19:08:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
非常感谢 sytgos ! 我的这个问题已搞定。, O9 O: p+ E- k( H) |% T6 T4 R
是用 Project (投影) 就基本解决了。
 楼主| 发表于 2007-8-10 21:23:02 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
今天又发现一个问题, 投影过去的构造线不能转为轮廓线,不知道是什么原因?
发表于 2007-8-13 12:28:10 | 显示全部楼层 来自: 中国香港

回复 #5 vcmasm2008 的帖子

看看你的线是否封闭的,不封闭的线是不能转成构造线的!
发表于 2007-12-20 21:29:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
还有一个可能就是你的线重合了 试一下线修改命令下的合并命令 如果还不行的话 就自己重新扫一下线 应该就可以了
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